《David.》:少年塊的極簡(jiǎn)冒險(xiǎn)

2014年04月12日 18時(shí)30分

編輯辛羽

在這款名為《David.》的獨(dú)立游戲中,一切形式都被剝離出去,玩家所擁有的只有一個(gè)動(dòng)作游戲的內(nèi)核以及一個(gè)極簡(jiǎn)化的外觀。也許在一些玩家眼里,這款“操縱方塊打方塊”的游戲多少有些莫名其妙,但在筆者看來(lái)它算得上是一次有趣的嘗試。

從前有個(gè)乖巧的孩子,他的名字叫做David。當(dāng)然,這個(gè)孩子沒有用石子兒打死過(guò)歌利亞,也不曾把自由女神像變沒,它只是這世界中普普通通的一員。終于有一天(為什么我要說(shuō)終于呢),邪惡的魔王從天而降,用火焰滅絕了這地上的一切,并且?guī)?lái)了它的九個(gè)同樣恐怖的部下:

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游戲的標(biāo)題界面滿滿的復(fù)古像素風(fēng)

有巨獸名曰“貪婪”。它碩大無(wú)朋,卻行動(dòng)敏捷,橫行霸道。如它的名字一樣,“貪婪”一旦捕獲到什么,便會(huì)緊緊抱住,不再放開,直至獵物窒息而死。

有怪鳥名曰“憤怒”。它漂浮在空中,用尖嘯的叫聲震懾著敢于闖入領(lǐng)地之人。它不停的尖叫著,發(fā)出的聲波能夠刺穿人們的身體。

有大魚名曰“沉思”。它稱霸深海,海底是他的地盤,浮冰是它的獵場(chǎng)。當(dāng)你看到它破冰而出,那便是你的最期來(lái)臨。

還有將獵物陷于迷宮之中的“焦慮”;追擊著獵物,直至獵物被陷阱殺死的“逃離”;用自身作為武器,一點(diǎn)點(diǎn)化為漫天箭雨的“驕傲”……這些可怕的邪魔鎮(zhèn)守著通向魔王的道路。

僥幸躲過(guò)一劫的David得到了神祇的偏愛,賜予他非凡的力量,讓它能夠停止時(shí)間,能夠發(fā)射五彩的彈丸刺傷魔王與他邪惡的幫手。于是David在神祇的祝福聲中前往邪魔之境,向邪魔們發(fā)起了復(fù)仇的挑戰(zhàn)……

以上我說(shuō)的這些,與本游戲無(wú)關(guān)。

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可怕的魔王從天而降

抱歉我在開玩笑。我并沒有跑題,因?yàn)槲宜f(shuō)的這些魔王與巨獸的冒險(xiǎn),你幾乎都能在這款游戲中體驗(yàn)到。只不過(guò)想象中那種宏大的世界與精細(xì)的描繪在這款游戲中你永遠(yuǎn)無(wú)法找到。這是一款抽象的游戲,它用色塊與幾何的極簡(jiǎn)主義代替了所有具象的畫面。

蓄力-發(fā)射,巨獸在攻擊中瓦解
蓄力-發(fā)射,巨獸在攻擊中瓦解

在這款名為《David.》的獨(dú)立游戲中,一切形式都被剝離出去,玩家所擁有的只有一個(gè)動(dòng)作游戲的內(nèi)核以及一個(gè)極簡(jiǎn)化的外觀。我們有個(gè)主人公,是個(gè)方塊。我們有個(gè)Boss,是個(gè)巨大的菱形,就連噴出的火焰也是菱形。我們有巨獸,有大魚,有怪鳥,但仍舊是用菱形拼湊起來(lái)的抽象幾何塊體,只有從它們的攻擊方式中才能看出這些名字代表的意義。當(dāng)玩家操縱David發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候,需要點(diǎn)住方塊外的光暈蓄力,然后擊向撲來(lái)的巨獸,這也就是為什么作者會(huì)在介紹中寫到他在向《憤怒的小鳥》致敬,而另一款致敬的游戲,《旺達(dá)與巨像》恐怕就是那些巨獸的靈感來(lái)源吧。

相對(duì)于休閑游戲,動(dòng)作游戲更需要一個(gè)給定的背景或者設(shè)定來(lái)讓它變得完整,但龐大的設(shè)定復(fù)雜的機(jī)制又會(huì)使得游戲變成重度玩家的專屬。對(duì)于那些想要體驗(yàn)動(dòng)作內(nèi)核而又不愿付出太多時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),極簡(jiǎn)化的動(dòng)作游戲其實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而對(duì)于個(gè)人開發(fā)者來(lái)說(shuō),游戲的極簡(jiǎn)化使得開發(fā)難度降低。只要利用簡(jiǎn)單的工具就可以開發(fā)出像素風(fēng)格的游戲。這樣可以促使更多的小工作室/獨(dú)立開發(fā)者將他們的創(chuàng)意表現(xiàn)出來(lái),而不必受限于游戲開發(fā)過(guò)程的復(fù)雜限制。就像《David.》一樣,開發(fā)者Andrew Armstrong或許沒有足夠的資金購(gòu)買引擎,沒有足夠的人手做3D建模,僅僅通過(guò)Game Maker便完成了這款游戲,但并不妨礙這款游戲登錄多平臺(tái),并且獲得國(guó)外媒體的好評(píng)。

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只有在困難模式下通關(guān),才能前往挑戰(zhàn)魔王的大門
如果不幸掛了,就只好從頭再來(lái)了

在這款游戲中,除了提供有七條命的正常模式之外還提供了只有一條命的困難模式。只有在困難模式下解鎖全部9關(guān)才能夠挑戰(zhàn)魔王。但困難模式下游戲難度較高,玩家如果操縱不熟練很容易一命嗚呼,許多玩家恐怕會(huì)因此抓狂然后失去耐心。不過(guò),這種令人抓狂的自我挑戰(zhàn),也就是KUSO的游戲的本質(zhì)所在吧。除此之外,游戲中還提供了競(jìng)技場(chǎng)模式,玩家可以在這個(gè)模式中挑戰(zhàn)更高的難度,這也讓這款游戲的可玩度得到了提升。

也許在一些玩家眼里,這款“操縱方塊打方塊”的游戲多少有些莫名其妙,但在筆者看來(lái)它算得上是一次有趣的嘗試。如果您有著同樣的興趣,不妨一試。

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優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

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