Gameloft這次讓我們些刮目相看。不僅僅是開發(fā)“絕不是抄襲”的游戲和熱門大片的應(yīng)景之作,他們也可以創(chuàng)造出讓口味最為挑剔的“原著黨”們玩起來也覺得相當帶感的改編作品——至少你會覺得自己觸控的的確是美國隊長,而不是一個頂著“隊長”蒙皮的手游角色。
在和“婦聯(lián)”成員們經(jīng)歷了慘烈的紐約之戰(zhàn)之后,暫時得到喘息機會的美國隊長史蒂夫·羅杰斯努力讓自己融入現(xiàn)代生活。然而一個旨在毀滅神盾局,乃至是全世界的黑暗陰謀再次將這位傳奇英雄深陷其中。在老搭檔黑寡婦和新任搭檔“獵鷹”的協(xié)助下,他們開始了一場逆轉(zhuǎn)之戰(zhàn)。同時,一個名為“冬日戰(zhàn)士”的勁敵的身影,從黑暗中顯現(xiàn),他的面孔,對于已經(jīng)沉睡了半個多世紀的羅杰斯而言又有幾分似曾相識……
《美國隊長:冬日戰(zhàn)士》(Captain America: ?The Winter Soldier)的表現(xiàn),的確讓我們對作為手游開發(fā)界臉皮最厚的一個公司——Gameloft的作為有些刮目相看。不僅僅是開發(fā)“絕不是抄襲”的游戲和熱門大片的應(yīng)景之作,他們也可以創(chuàng)造出讓口味最為挑剔的“原著黨”們玩起來也覺得相當帶感的改編作品——至少你會覺得自己觸控的的確是美國隊長,而不是一個頂著“隊長”蒙皮的手游角色。
放在美式超級英雄的浩瀚星空之中,隊長是能力是最接近“正常人”的一位英雄,他基本是依靠有限的行頭與各種強敵進行拳拳到肉的較量(盡管在電影公司的包裝之下,已經(jīng)愈發(fā)有變成另一個DC蝙蝠俠的趨勢)。也正是這個原因,《冬日戰(zhàn)士》的操作和技能體系采用了“最小化”的制作思路:游戲畫面為縱版與橫版相結(jié)合的方式(根據(jù)街道的走向),用一個虛擬搖桿控制行動,右側(cè)是一個攻擊鍵(連續(xù)按鍵為Combo動作),一個特殊技能和小隊技能按鈕,朝著特定敵人滑動,就可以發(fā)動盾牌飛行道具攻擊?;炯軜?gòu)基本沿襲了Gameloft此前開發(fā)的《雷神:暗黑世界》(Thor: The Dark World),主要的區(qū)別就是更換了主角,身后跟班也從身形巨大的仙宮戰(zhàn)士,變成了一身高科技裝備的神盾局特工——這些跟班們的戰(zhàn)斗完全是自動化的,被擊倒之后就需要“美隊”上前實施救援。
隨著難度的增加,你會打消所有與“隊長無雙”有關(guān)的激進想法,如何用自己的走位來引開敵人,將正面戰(zhàn)斗與“神盾馬仔”相結(jié)合,才是唯一的生存保證。雖然這讓隊長在“婦聯(lián)”,乃至漫威世界觀中首席肉搏大師的身份無從體現(xiàn)(畢竟看到隊長沖入一群小嘍啰之中,然后被抬出場外,并不是一件讓人信服的事情),但我們也不要忘記了隊長本身比拳頭還要厲害的武器——統(tǒng)率力。真的群毆起來,就連本方的“神仙”都要聽從他的智慧,更不要說神盾局的這幫馬仔了!
提升戰(zhàn)斗力和指揮能力的關(guān)鍵,就在于玩家為隊長選擇的套裝。初期的神盾局套裝將給予隊長“地震”的AOE技能,這也是羅杰斯會在電影中經(jīng)常使用的招式,一拳砸翻一群小兵毫無壓力;復仇者聯(lián)盟套裝的“神盾彈幕”可以讓盾牌追蹤攻擊多個目標,相當于一種自動釋放的防御崩壞技;激戰(zhàn)復仇者套裝的“戰(zhàn)斗猛擊”可以在發(fā)動后的三秒鐘時間中實現(xiàn)拳拳爆擊傷害,非常適合用來對付Boss級的敵人;復仇者先鋒套裝自帶的“英雄意志”用于給周圍特工加血;隨著高級套裝的解鎖,隊長還會增加群控、盾牌環(huán)繞、精度提高、攻擊速度提高等等各種殺招,讓我們High到十指大動,大呼過癮。
除了傳統(tǒng)的評價體系(共三顆星)以外,每個關(guān)卡還會有一些分支任務(wù)與挑戰(zhàn),完成之后就會獲得額外的獎勵。這些虛擬貨幣用于在兩個任務(wù)之間的神盾局設(shè)施界面中用于招募、研發(fā)與升級。令人遺憾的是,“黑寡婦”和“獵鷹”這兩個美隊的盟友并不在特工的名單之中(也許真的加進來之后,游戲的過程就可以用“一路平推”來形容了)。這兩個狠角色是作為召喚角色登場的,他們在出現(xiàn)之后往往是亂殺一通之后就立馬神隱。捍衛(wèi)神盾局的榮光,還是要看我們的美國隊長的群眾路線實踐活動成果如何了。
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