作為一枚月餅,我對《秦時(shí)明月》手游還是寄予了很高期望值的,希望它從人物到音樂多角度還原這個(gè)恢弘的世界。正式開始游戲后,我不得不承認(rèn):這是一個(gè)面向廣大Fans的合格品,而真愛粉玩到這樣的游戲,或許摔手機(jī)的沖動(dòng)都有了。
熱門動(dòng)畫改編游戲在游戲行業(yè)內(nèi)屢見不鮮,而在日本,大人氣動(dòng)畫改編游戲更是家常便飯。比方說2013年的10月番《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》。這邊動(dòng)畫還沒完結(jié),那邊就要改編一個(gè)格斗類的手機(jī)游戲,不僅要完美還原劇情里的戰(zhàn)斗場面,而且還有原創(chuàng)人物和劇情加入。面對如此誠意滿滿的制作,F(xiàn)ans們自然愿意將自己的錢包雙手奉上。多年的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)驗(yàn)使得日本ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)的鏈條完美銜接,制作方紛紛表示不榨干Fans們的錢包絕不罷休。雖然我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,但是已經(jīng)有制作公司有主動(dòng)地去開拓市場,《秦時(shí)明月》手游版就可以看做是這樣的一次嘗試。從鄰國經(jīng)驗(yàn)來看,這是一個(gè)雙贏的局面。對于手機(jī)游戲來說,能拿到一個(gè)熱門IP的改編權(quán),首先就可以籠絡(luò)到原作的一幫粉絲。如果原作方近期有什么大動(dòng)作的話,手游也可以借東風(fēng)大肆宣傳一把。哪怕手游后期推廣不力,只有粉絲認(rèn)得這個(gè)游戲,熱門IP的群眾基礎(chǔ)也能它保證不至于餓死在茫茫的APP Store。
《秦時(shí)明月》原作由臺(tái)灣作家溫世仁撰寫,08年由玄機(jī)科技改編成古風(fēng)3D動(dòng)畫并在央視一套及各地方臺(tái)播出。由于其詳細(xì)的設(shè)定、完整的世界觀、相比其他國產(chǎn)動(dòng)漫更精良的制作素質(zhì)等原因,該動(dòng)畫播出后即引起巨大反響并廣受好評,被認(rèn)為是國產(chǎn)動(dòng)畫的新標(biāo)桿,動(dòng)畫衍生及同人作品數(shù)不勝數(shù)。該IP不僅廣為人知,而且活躍度也相當(dāng)高,每年或者每兩年推出一季動(dòng)畫。今年主推的劇場版——《秦時(shí)明月之龍騰萬里》預(yù)計(jì)在暑假登陸各大院線,宣傳活動(dòng)從年初就在各個(gè)渠道展開。
但一個(gè)好的IP加上一個(gè)好的制作就可以誕生出一款好游戲了么?我看未必。
游戲一開始有一段動(dòng)畫視頻,好歹讓《秦時(shí)明月》的主要角色都亮了個(gè)相,Q版畫風(fēng)水嫩可愛,還原的動(dòng)畫角色的主要特征。正式開始戰(zhàn)斗后,等等……這畫風(fēng)好像不太一樣?顏色單調(diào),作畫崩壞。說好的完美還原呢?說好的Q版萌物呢?一個(gè)以美術(shù)為賣點(diǎn)的原作,到了手游平臺(tái)上展示了十分之一都不到的魅力。而近日公布的游戲宣傳視頻更顯粗糙——展示了一下主要場景的原畫就可以說是宣傳視頻了?靜止畫MAD加上幾個(gè)淡入淡出,制作素質(zhì)之差,讓人懷疑是否真的是官方出品。
游戲類型是RPG卡牌收集類游戲。首先說說RPG:該游戲劇情的存在感之弱,哪怕刪掉也不會(huì)影響到玩家體驗(yàn)——當(dāng)然現(xiàn)在這年頭RPG和“劇情”關(guān)系已經(jīng)不大了,但沒劇情可以,好歹不要硬改劇情。剛開始的演示戰(zhàn)斗與動(dòng)畫原版還算呼應(yīng):天明少羽一行人對戰(zhàn)陰陽家,救出高月公主,幾個(gè)回合下來,我方全跪。此時(shí)畫面一轉(zhuǎn),玩家在鏡湖醫(yī)莊醒來。這什么展開?剛剛明明沒我戲份,怎么就受傷了?時(shí)光倒流直接從第四部跳回第一部?主角一行人(天明,少羽,石蘭)成了玩家的弟子,玩家在這個(gè)劇情里面扮演什么角色?是主角的老師,還是幕后的Boss?這個(gè)謎團(tuán)與其說是游戲開發(fā)者刻意營造,倒不如說是根本就不在乎出現(xiàn)的瑕疵。而游戲正式開始后,如果想要回味劇情,你首先要打倒該章的全部怪物;然后翻到章節(jié)列表,點(diǎn)擊“觀看本章節(jié)劇情”,才能看到由三五句對話,略帶白噪音的原聲構(gòu)成的“劇情”。官方表示3月26日正式公測時(shí)會(huì)增加新的劇情線,但60M的安裝包下,又能有多大的余地動(dòng)刀子呢?更何況還要更新野外Boss,工會(huì)戰(zhàn)等內(nèi)容。或者不如干脆刪掉劇情,哪怕把人物做得精致點(diǎn)也好——兩弊相權(quán)取其輕,兩利相權(quán)取其重。
在卡牌收集和戰(zhàn)斗方面,《秦時(shí)明月》沿用了爛大街的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),把推圖的傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大。不愿意氪金的話,只能刷圖刷道具才能保證劇情推進(jìn)。除開掉落的道具和經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)斗場面的特效成了我刷圖的動(dòng)力之一——漫天飛舞的雪花,或者是從屏幕中碾過的滾滾車輪,還有技能發(fā)動(dòng)時(shí)的語音提示,陪伴著玩家在刷圖的征程上披荊斬棘。不過看得多了也就厭煩起來——這刷圖的日子什么時(shí)候才能到頭?也許是制作為了表示他們在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的良苦用心,特地在推圖增加了“奇遇”環(huán)節(jié):“高人指點(diǎn)”的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)和“卷宗尋寶”的寶藏活動(dòng)。而這些獎(jiǎng)勵(lì)不是即時(shí)獲取,得經(jīng)過或長或短的等待后才能一探究竟,延遲了玩家獲得成就的快感。路上遇怪打不過沒關(guān)系,在技能效果方面,游戲提出了“緣”的概念,每張卡牌都會(huì)和其他特定卡牌和裝備組成Combo,獲得增益效果。但對于一個(gè)剛?cè)肟拥耐婕?,哪里來那么多手牌打出連擊效果?最后還是得刷圖,可勁刷,拼命刷。
官方宣傳中特地強(qiáng)調(diào)了“音樂”這個(gè)要素:“直接引用動(dòng)畫原聲,帶給您最初的感動(dòng)。”還特別邀請了主角高月的配音,為游戲傾情獻(xiàn)聲。而在游戲中我只看到了高月妹子在新手教程里冒了個(gè)泡,和不斷單曲循環(huán)的秦明主題曲——《月光》:“這世道的無常~注定敢愛的人一生傷~”真真唱出了我的心聲。
滿分10分,我只能給這個(gè)游戲打6分,其中一分還是鼓勵(lì)分。作為一款面向動(dòng)畫粉絲的作品,它有所有的噱頭,但是所有噱頭都是點(diǎn)到為止、不夠精致,動(dòng)畫游戲聯(lián)動(dòng)的圈錢大法依然需要修煉。作為一款卡牌類手機(jī)游戲,游戲里面的要素(抽卡,推圖,裝備養(yǎng)成)顯得老套沉悶、不過爾爾。最不能理解的是一個(gè)古風(fēng)游戲怎么會(huì)出現(xiàn)解鎖模塊這樣的描述,讓玩家深深地懷疑策劃是不是有點(diǎn)兒偷懶,又或者是工期太趕,直接找了個(gè)案子直接披著《秦時(shí)明月》的皮就上架了吧……
作為一個(gè)《秦時(shí)明月》的愛好者,我很期待這款游戲,但我最后想說的是,它就好比是一只渾身雞肋的烤雞,食之無味,棄之可惜。