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出井緒08月23日5條評(píng)論
《符文墜落》:“買買買”出來(lái)的三消RPG
如果你完全不喜歡什么人形化怪物、女體化英雄這一套日系的東西出現(xiàn)在游戲里,但又想要嘗試一下由三消構(gòu)成的新概念RPG的話,那么這款《符文墜落》可能會(huì)是你的選擇。該作對(duì)于之前的同類作品顯然有了不少進(jìn)化之處,但是其F2P的性質(zhì)卻讓這些優(yōu)勢(shì)又都打了折。
DustD08月21日9條評(píng)論
《搖擺直升機(jī)》:我仍未見(jiàn)到那枚銅牌
“這應(yīng)該夠他們難受的了……”想到這里的阮哈東嘴角露出了邪惡的笑容。“不如再增加點(diǎn)難度吧,”阮哈東翻轉(zhuǎn)起了眼球,“調(diào)調(diào)這個(gè)……唔……再加上這個(gè),呵呵,太好了,正合我意。”阮哈東的手指在鍵盤上敲擊著,靜靜地悄無(wú)聲息。
TRON08月19日3條評(píng)論
《小小恐懼》:小小喪尸大星球
傳統(tǒng)2D射擊游戲只有橫板與縱版之分,而該作卻很難用這一標(biāo)準(zhǔn)來(lái)形容,因?yàn)橹鹘呛蛿橙耸冀K位于一個(gè)“球面”之上。這位胡子雪茄大叔射出去的子彈,完全不受地心引力的作用,只能打打前方三四個(gè)身位以內(nèi)的敵人,然后就直接飛向大氣層,飛向外太空了……
TRON08月18日2條評(píng)論
《但丁的墜落》:越虐越傷心
一群閑到蛋疼的科學(xué)家制造了一臺(tái)地心探索飛船“但丁號(hào)”,從地洞丟下去之后只能靠著自由落體向著地心前進(jìn)。而玩家就是在這個(gè)不停向下墜落的環(huán)形場(chǎng)景中觸摸屏幕兩側(cè),控制飛船左右閃避。最終總要和那么一塊“命中注定”親密接觸,從頭開(kāi)始……
出井緒08月18日1條評(píng)論
《怪物餐廳》:用“怪物”也能烹飪出的美味
雖然標(biāo)題里有“怪物”二字,但本作里的怪物們可不是那些飛禽走獸,而是每天餐廳開(kāi)張之時(shí)被送來(lái)的必要食材,烹飪時(shí)只要將它們?nèi)壳腥脲佂胫芯痛蠊Ω娉闪恕_@些食材怪物被繪制得活靈活現(xiàn),每一種都有自己的故事、性格和能力,幫助你在切菜是獲得更高的分?jǐn)?shù)。
TRON08月14日0條評(píng)論
《六發(fā)左輪》:認(rèn)識(shí)Gameloft“邪惡本質(zhì)”的一扇窗口
該作的架構(gòu)相當(dāng)于《荒野大鏢客》的簡(jiǎn)化版,但并沒(méi)有“大表哥”大氣磅礴、搖曳多姿的西部故事,僅僅只是讓玩家扮演約翰·馬斯頓一樣的賞金獵人,尋找任務(wù)執(zhí)行完畢之后收取報(bào)酬。V2.5更新之后加入了老怪挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式,但不花錢怎么能讓你們輕松玩上?
prussianblue08月13日0條評(píng)論
《阿甘快跑》:一盒炒不熱的冷巧克力
由電影改編的跑酷游戲已經(jīng)不是什么新鮮事了,但如果這部電影是《阿甘正傳》呢?——這或許是一款比其他作品都更契合跑酷題材的游戲。時(shí)值電影上映20周年,派拉蒙和Genera Mobile聯(lián)手為我們帶來(lái)了《阿甘快跑》這樣一款跑酷游戲。
TRON08月12日0條評(píng)論
《星河炮塔操作員蓋伊》:用硬科幻武裝炮塔的射擊游戲
與太空縱版射擊不同的是,該作的敵人一開(kāi)始并不是鋪天蓋地的異形戰(zhàn)機(jī),而是那些原本用于裝飾背景的隕石塊和各種太空垃圾。畫(huà)面會(huì)高速向上進(jìn)行卷軸運(yùn)動(dòng),但玩家無(wú)法對(duì)星艦進(jìn)行任何移動(dòng)操作,自始至終只能操作一門速射炮,通過(guò)觸摸屏幕中的任何位置來(lái)控制瞄準(zhǔn)與開(kāi)火。
TRON08月10日1條評(píng)論
《又一個(gè)案子解決了》:“三消”神探闖天涯
該作擁有一部探案冒險(xiǎn)游戲的外觀,但它并沒(méi)有采用此類游戲慣用的“Point&Click”機(jī)制,而是巧妙地將“連連看”“找茬”等等益智元素融入了探案過(guò)程,一些案件的精彩指數(shù)直逼短篇偵探小說(shuō)的水準(zhǔn)。
TRON08月08日1條評(píng)論
《夢(mèng)境亡魂》:“盜夢(mèng)空間”的移動(dòng)平臺(tái)演繹
玩家將進(jìn)入一位垂死病人的大腦,從他過(guò)去40多年的生活中挖掘線索,通過(guò)一個(gè)個(gè)記憶碎片來(lái)體驗(yàn)人生的重要時(shí)刻,同時(shí)從這些表象之下挖掘其黑暗的過(guò)去。游戲中風(fēng)格迥異的場(chǎng)景均是此人不同人生階段在潛意識(shí)中的投射,同時(shí)每一個(gè)道具,也具有象征意義。

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