“這應(yīng)該夠他們難受的了……”想到這里的阮哈東嘴角露出了邪惡的笑容。“不如再增加點難度吧,”阮哈東翻轉(zhuǎn)起了眼球,“調(diào)調(diào)這個……唔……再加上這個,呵呵,太好了,正合我意?!比罟|的手指在鍵盤上敲擊著,靜靜地悄無聲息。
2013年1月3日,一款名為《Flappy Bird》的游戲出現(xiàn)在了App Store上。作者阮哈東當(dāng)時多半在伸著懶腰,為他2天多來的緊張制作放松一下。但讓他不曾想到的是,這款簡單的小鳥鉆水管縫游戲,成了最受歡迎的免費游戲之一。突如其來的大量關(guān)注,讓阮哈東變成了游戲中的小鳥,撲騰著躲避戳進(jìn)他生活的“異物“,最終他不得不把游戲下架來緩解自己的壓力。雖然之后游戲又重新上架,不過這時的阮哈東似乎已經(jīng)有了新的打算,在《Flappy Birds Family》上架不到一個月的時間內(nèi),他又推出了這款新作:《搖擺直升機(jī)》(Swing Copters)。
經(jīng)歷過《Flappy Bird》的人們似乎早已為《搖擺直升機(jī)》做好準(zhǔn)備,但是當(dāng)他們進(jìn)入游戲后,可能就會大吃一驚。這一次游戲不僅改變了方向,還提高了操作難度。在《Flappy Bird》之中,玩家通過點擊的間隔來控制小鳥在屏幕中的位置,以便讓其鉆過水管的縫隙。雖然聽起來很簡單,但是由于水管縫隙非常窄,并且位置隨機(jī),所以很多人來不及調(diào)整小鳥的位置,因此擦到管壁而死亡。在游戲中,你只需要控制小鳥的上升一種方向即可。但是到了《搖擺直升機(jī)》中,這個需要控制的方向增加了,改為需要控制左右兩個方向。在《Flappy Bird》中只需手指點擊一次完成的位置變化,到《搖擺直升機(jī)》變成了點擊兩次。
《搖擺直升機(jī)》的操作如同《Flappy Bird》一樣簡單,只需要一只手指就可以完成,游戲中的“大眼”主角頭戴一個竹蜻蜓,你的目標(biāo)是讓他安全的飛過橫梁縫隙,通過點擊屏幕改變左右飛行方向。就像《Flappy Bird》一樣,聽起來簡單。在這款游戲中,可不僅僅使通過縫隙那么簡單。形成縫隙的兩節(jié)橫梁末端都出現(xiàn)一只搖擺的巨錘,這些巨錘會以固定規(guī)律進(jìn)行搖擺,它們不會完全擋住縫隙,但是當(dāng)它們的錘頭越過衡量邊緣時,會讓縫隙中的“可通過范圍”變小。而游戲主角的左右飛行速度很快,只要轉(zhuǎn)向稍微慢一拍就可能飛出“可通過范圍”。
如果沒有這些大錘的出現(xiàn),游戲可能就和《Flappy Bird》一樣,玩家將注意力專注在縫隙之間,只要掌握了飛行速度與弧度的規(guī)律,剩下的只要集中注意力,就可以很輕松的打出高分。而在《Flappy Bird》火爆之后,確實有不少人逐漸打出了上百的高分(未作弊),而越來越多的技巧視頻,也讓很多人對游戲玩法越來越熟練,《Flappy Bird》的“恐怖”程度也就漸漸淡化了。阮哈東似乎也看到了這個現(xiàn)象,所以他在《搖擺直升機(jī)》中更上了一層樓,通過搖擺大錘讓縫隙“活動”了起來。這一改變讓不少《Flappy Bird》玩家大為吃苦,游戲推出后,在國外社交網(wǎng)站twitter上出現(xiàn)了不少相關(guān)信息,許多人以獲得1分為目標(biāo)在挑戰(zhàn)。
《搖擺直升機(jī)》繼承了《Flappy Bird》的計分制度,通過一個縫隙即可獲得一份,獲得10分就可以得到銅牌。但是在經(jīng)過了一下午的嘗試之后,我還是無法看到銅牌的出現(xiàn),最高分?jǐn)?shù)9分已經(jīng)成了我絕望的障礙?!稉u擺直升機(jī)》的難度相比《Flappy Bird》提高了不少,因為搖擺的大錘讓縫隙“移動”了起來,你在控制主角飛行時就需要額外注意大錘的位置。通過橫梁之間的縫隙已不是什么挑戰(zhàn),冷不防的一錘子才是最致命的。
如果你問我《搖擺直升機(jī)》是否有趣,我多半會咒罵一通,然后轉(zhuǎn)身打開游戲再次挑戰(zhàn)最高分?jǐn)?shù)。我不斷的重新回到《搖擺直升機(jī)》中進(jìn)行嘗試,又一次次的憤憤按下Home鍵。這不是因為我需要寫出評測,而是游戲依然有著它前輩那般詭異的吸引力。你總是覺得這一次能行,而這一次可能3秒就會結(jié)束。在安全的通過一個個縫隙,分?jǐn)?shù)不斷提高時,你的心跳會不斷加快。不過這時多半會有鐵錘輪過來將你打下屏幕,但是你心里想的多半是“該死,大意了”或是“再試一次吧”。
阮哈東很了解他所創(chuàng)造的游戲,《搖擺直升機(jī)》以一個全新的方式再現(xiàn)了《Flappy Bird》的魔力。以一個非常簡單的玩法搭配上非常簡單的得分條件,這些簡單到你認(rèn)為自己不可能出錯。但是當(dāng)你把容錯范圍調(diào)整到0.01公分時,不需要四分之一炷香的時間,你就可能會失誤。但是由于游戲露出一副“簡單無比”的面容,你不得不把錯誤怪罪在自己頭上。在不斷的自我糾結(jié)與總結(jié)經(jīng)驗之中,你或多或少的會降低一些失誤率,但是0.01公分的錯誤永遠(yuǎn)會存在于不經(jīng)意間。當(dāng)這個不經(jīng)意突然發(fā)生時,游戲就會躲在自己完美的面具后,偷偷的嘲笑著仰天長嘆的你。
但是不管游戲是否邪惡,阮哈東是否應(yīng)該“吊打”,《搖擺直升機(jī)》用來打發(fā)時間還是非常見效的。如果你能不被挫敗感所擊倒,那么多半可以把這款游戲留在手機(jī)中,沒事挑戰(zhàn)一下自己。如果見到什么討厭的人,也可以拿出來“害”一下對方,不過你最好先搞清楚他/她對這種游戲在不在行。不然的話,只會在你手機(jī)中留下一個不可磨滅的高分“傷疤”。