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TRON10月02日0條評論
《探險活寶:尋寶》:復活的《貪吃蛇》
該作可謂《貪吃蛇》的精神繼承者,阿寶騎著老皮前往迷宮開啟尋寶冒險。蘋果吃的越多,老皮就會變得更長,但它其實并不是一部《貪吃蛇》的“換皮”游戲。
半神巫妖09月30日0條評論
《移動迷宮》:只是沾了票房冠軍的光
這就是一款中規(guī)中矩的跑酷游戲,也不要對它寄予什么太高的期望。既沒有對跑酷類型做出什么創(chuàng)新,也沒有對電影改編的質量有多大提升,只是沾了票房冠軍的光罷了。
TRON09月26日0條評論
《觸摸陸軍》:好漢并排向前沖
本質上說,這是一部無限塔防游戲,游戲玩法就和音樂游戲差不多,只要有一個敵人突破防線,我軍就自動全員玉碎了。而那些抱著小聰明想用多點觸摸無限開火的玩家,在這里可是行不通的……
TRON09月22日1條評論
《8位鴿子》:只會飛圓圈的傻鴿
該作是一部畫風極具Game Boy懷舊色彩的Flappy-like游戲,玩法上和“呆鳥”大同小異。反復虐,虐到吐血卻又癡心不改,直到沖關成功之后獲得巨大的成就感,很好地繼承了《Flappy Bird》的精神。
TRON09月04日1條評論
《夢游者》:擁抱腦洞大開的時刻
從Bob的夢境中可以看出,這個一入睡就與植物人無異的可憐家伙,還是超現實主義美術的愛好者。充滿了錯覺圖形大師埃舍爾那充滿扭曲、悖論和魔幻色彩的繪畫風格,正是Bob潛意識的映射,如果沒有外力干預,那么注定會掉入無意識的深淵之中……
prussianblue09月06日0條評論
《山地自行車挑戰(zhàn)賽》:一場斷斷續(xù)續(xù)的風馳電掣
作為一款競速游戲,該作本身的素質還是相當不錯的,在真實性和物理還原方便做得也很優(yōu)秀,但坑爹的體力系統(tǒng)、孤零零的單機模式等都不盡如人意。
出井緒08月27日3條評論
《找到他!大叔小人》:當你的臥室充滿了大叔
某天放學回家,一大波“大叔小人”入侵了你的屋子,你被告知要找到屋里接二連三出現的大叔并向他們噴射妖精水,幫助他們取回神力。和普通的放置類游戲一樣,收集圖鑒是游戲最大的目標。找到小人后朝他們點幾下就可以將其化作愛心,點擊愛心收集可以提高等級從而解鎖更多的大叔種類。
楊森08月28日5條評論
《狂斬三國2》:全面進化,全面挖坑
《狂斬三國2》與前作相比,畫面更加精致細膩,UI布局更加合理,動作打擊感更加到位,可以說是全面進化。
出井緒08月26日3條評論
《錘子勇者》:這次是扛著大錘斗惡龍
說到獨立游戲,人們常常都會用“麻雀雖小,五臟俱全”這樣的詞來形容,而日廠出品的移動平臺獨立游戲比起西方廠商的作品,給我們的一貫印象大都是玩法單一、廣告漫天、素質不高。不過個人開發(fā)者Takuya Ori與他的團隊帶來的《勇者斗惡錘》正在試圖改變人們對此類游戲的印象。
TRON08月25日0條評論
《木星跳躍》:“呆鳥”情懷的科幻式重現
除了將“呆鳥”換成一個呆呆的宇航員之后,該作在玩法上也做出了不小創(chuàng)新。沒有上下兩根水管來制約我們的這位只會做上下亂竄狀運動的星際大叔,他的波浪狀運動也完全是自動進行的,唯一的操作就是控制大叔迅速下墜,回避地雷,吃掉能量,創(chuàng)造更高分數。

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