一群閑到蛋疼的科學(xué)家制造了一臺地心探索飛船“但丁號”,從地洞丟下去之后只能靠著自由落體向著地心前進(jìn)。而玩家就是在這個不停向下墜落的環(huán)形場景中觸摸屏幕兩側(cè),控制飛船左右閃避。最終總要和那么一塊“命中注定”親密接觸,從頭開始……
為了紀(jì)念逝去的愛人貝崔斯,為了抒發(fā)內(nèi)心的抱負(fù)與對現(xiàn)實(shí)的不滿,但丁用文字為自己開啟了一段從人間、邊獄、地獄到天堂的旅途,與傳說中的駭人怪物和古今的圣賢對話,這就是被譽(yù)為文藝復(fù)興運(yùn)動啟蒙之作的《神曲》。游戲設(shè)計(jì)師們也以此為原型,讓但丁化身為惡魔獵人(如《鬼泣》);或是披堅(jiān)執(zhí)銳,遁入地獄斬妖除魔的圣戰(zhàn)士(如《但丁的地獄》)。不久前,《神曲》終于又被“改編”成了一部科幻游戲,這就是《但丁的墜落》(Dante’s Fall)——不少被虐得東倒西歪的玩家將其稱之為“蛋疼的墜落”。
這款游戲的背景是這樣的:一群閑到蛋疼發(fā)作的科學(xué)家制造了一臺地心探索飛船“但丁號”,但這個家伙沒有任何動力系統(tǒng),從地洞丟下去之后只能靠著自由落體向著地心前進(jìn),而沿途遇到的任何一塊小小的巖石,都能讓“蛋疼號”粉身碎骨。在屏幕上出現(xiàn)一片雪花和“Signal Lost”的提示之后,他們又將另外一艘“但丁號”丟入地洞,繼續(xù)無比蛋疼的科考任務(wù)。
該作玩法就是在一個不停向下墜落的環(huán)形場景中觸摸屏幕兩側(cè),控制飛船左右閃避。起初,巖石出現(xiàn)的頻率并不高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地就能看到,可以進(jìn)行一些有效的預(yù)判。而下潛到100米之后,游戲難度就會越來越大。不僅巖石的體積會劇增(需要多次觸摸一側(cè)方向才能躲避),而且威脅一個接著一個,完全不能靠正常的判斷力和反應(yīng)力來進(jìn)行。也許你能熬過500米并沖過1000米,但最終肯定要和那么一塊“命中注定”親密接觸,從頭開始。
毫無疑問,《但丁的墜落》是一款標(biāo)準(zhǔn)的Endless游戲,它沒有盡頭,以刷出高分然后放到“朋友圈”去炫耀為目的。不過,與之前那部風(fēng)靡全球且越虐越開心的《Flappy Bird》不同的是,本作絕對能夠?qū)⒛闩俺龊筮z癥來。如果你能夠順利沖過1000米,那么接下來能夠阻擋你的,已經(jīng)不再是游戲本身,而是你的生理特點(diǎn),因?yàn)楹芸煸?分鐘之內(nèi),你會感受到過去連夜鏖戰(zhàn)FPS時才會的有不適感。
熔巖洞穴的畫面過于逼真,而下墜速度也嚴(yán)格遵循著自由落體的速度。暈3D的根本原因,在于顯示器所呈現(xiàn)的畫面讓大腦信以為真,導(dǎo)致內(nèi)耳前庭器將視角與角色的移動誤作為各種特定運(yùn)動狀態(tài)的刺激。類似于當(dāng)汽車啟動、加減速、剎車、船舶晃動、顛簸,電梯和飛機(jī)升降時,眼前的視覺刺激使前庭橢圓囊和球囊的囊斑毛細(xì)胞產(chǎn)生形變放電,向中樞傳遞并感知。最終iPad僅有的9.7英寸屏幕,照樣能讓陣陣嘔吐感涌上心頭……
做為一款“無限”游戲,本作也有一些看似小聰明,實(shí)則起到反效果的設(shè)計(jì)。當(dāng)你的下墜深度即將成功突破三位數(shù),卻因?yàn)橐粋€“小飾物”而前功盡棄的時候,游戲居然提供了一個“接關(guān)”選項(xiàng),它不要你花錢,僅僅只需看一段10秒廣告。因此當(dāng)你在GameCenter中看到動輒上萬,甚至是上十萬米的分?jǐn)?shù),恐怕一點(diǎn)也不會感到驚奇與羨慕了吧。
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