《怪物餐廳》:用“怪物”也能烹飪出的美味

2014年08月18日 13時53分

作者出井緒

雖然標題里有“怪物”二字,但本作里的怪物們可不是那些飛禽走獸,而是每天餐廳開張之時被送來的必要食材,烹飪時只要將它們?nèi)壳腥脲佂胫芯痛蠊Ω娉闪恕_@些食材怪物被繪制得活靈活現(xiàn),每一種都有自己的故事、性格和能力,幫助你在切菜是獲得更高的分數(shù)。

如果在游戲領(lǐng)域談到餐廳這個題材,最先想到的可能是各類餐廳育成模擬類游戲。一家餐廳任憑你來經(jīng)營,什么樣的裝潢和展覽、什么樣的顧客都由玩家決定。最初看到《怪物餐廳》(モンスターズレストラン)這個游戲時,不免會以為也是一款類似的作品,但實際上進入游戲后卻意外地發(fā)現(xiàn),原來餐廳游戲還可以這么做呢。

切到鍋里就算數(shù),這樣的烹飪還真是簡單粗暴
切到鍋里就算數(shù),這樣的烹飪還真是簡單粗暴

雖然標題里有“怪物”二字,但該作的重點并不在于怪物的討伐和收集。在一段開頭動畫過后,玩家可能就會明白:本作里的怪物們不是那些飛禽走獸,而是每天餐廳開張之時被送來的必要食材。游戲?qū)@些食材做了擬人化處理,在日式游戲里這樣的設(shè)定并不少見。這些食材怪物被繪制得活靈活現(xiàn),每一種都有自己的故事和性格。如此可愛的小東西,怎么忍心把它們丟進鍋里呀!

在給餐廳命名后玩家就可以正式開始游戲,你的目的非常簡單:滿足每個客人的點餐需求。點擊坐在餐桌前的客人就可以進入任務(wù),此時會看到客人點好的菜品名稱以及目標分數(shù),接下來就需要各位玩家開始真刀真槍地烹飪了。

各類食材形象跳躍生動
各類食材形象跳躍生動

雖然名為烹飪,但實則玩家要做的事情要簡單得多,只要將準備的食材全部切入鍋碗中就大功告成了。如果現(xiàn)實里做飯也能這樣方便,估計賣泡面的商家就都要倒閉了……

切食材是游戲里最需要玩家用心的核心玩法,用手指劃過屏幕上出現(xiàn)的食材就可以獲得分數(shù),在規(guī)定時間內(nèi)達到目標就能做出正確的菜品,超出規(guī)定分數(shù)還能獲得更多的5星獎勵。和大部分手機游戲一樣,每個任務(wù)過關(guān)后即獲得一個5星,總共會有3顆5星等待玩家挑戰(zhàn)。游戲的核心部分聽上去就是照搬了《水果忍者》,但制作者其實也并沒有一味的“拿來”,為了在簡單的游戲框架下豐富玩法,游戲還融入了另外幾個系統(tǒng)。

每個食材的分數(shù)是一定的,如果玩家連續(xù)切掉同一個食材,分數(shù)會成倍增加。所以在游戲里要做的事情,就是盡量通過一次劃動,在眼花繚亂的食材中切掉盡量多的相同物品,要得就是眼疾手快。你可以認為是在玩一款動態(tài)的連線消除類游戲,其中的樂趣只有親自體驗才會知道。

當(dāng)滿足了各類顧客的需求后還有大師對你廚藝的點評
當(dāng)滿足了各類顧客的需求后還有大師對你廚藝的點評

隨著游戲任務(wù)的深入,每位食客要求的菜品分數(shù)會越來越高,在短時間內(nèi)達成目標可謂困難不小,所以《怪物餐廳》還引入了很多消除游戲特有的Fever系統(tǒng)。游戲下方的能量槽會不斷積累,攢滿后會自動進入Fever時間。在這數(shù)秒時間內(nèi),玩家無論切割什么樣的食材都會判定為連擊并且加倍,這也是游戲中后期一個重要的過關(guān)訣竅。

內(nèi)裝雖然變了,但好像對游戲沒什么影響
內(nèi)裝雖然變了,但好像對游戲沒什么影響

在Fever槽積累的同時,玩家還在積累所選食材怪物的能量。每次任務(wù)開始前,玩家都可以攜帶一種怪物入場,每種怪物都有自己特殊的能力,如暫停時間、自動消除畫面中某種食材等等。如果想擁有合適的能力或增益某項能力的技能,則需要不斷地進行任務(wù),只是怪物的等級上限需要花費游戲貨幣進行解鎖,這不得不說是廠商吸金的一個手段了。

斂財?shù)氖侄尾恢挥羞@一處,既然是餐廳就自然免不了裝潢,但該作對餐廳的內(nèi)裝貌似只在畫面上有些許改變,但對游戲部分卻沒有任何影響。不知道這對玩家來說究竟是好是壞,可能開發(fā)者覺得對玩家收費的地方已經(jīng)足夠多了吧……

本作雖然日區(qū)專供,但對于國內(nèi)玩家一樣可以輕松上手。從游戲的外在表現(xiàn)以及創(chuàng)新點來說,可以說這是一款在閑暇時消磨時間的作品,特別是對愛好裝扮、喜歡乖巧事物的女孩子們。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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