塞爾達傳說系列中,割草是一個重要的游戲環(huán)節(jié),但那也僅僅是割草;而《天魚傳說》中幾乎所有的敵人都會讓我有割草的感覺,但實際在畫面中出現的草卻不能割,不能不說有一絲絲遺憾。
Crescent Moon Games在昨天上線了一款一次性付費游戲,名叫《天魚傳說》(Legend of the Skyfish),在國區(qū)售價25元人民幣。
如果我們看國區(qū)里這款游戲的機翻介紹,就會知道這是一款動作冒險解謎游戲,一共有大約45個關卡,還有幾臺巨大的Boss?!霸赟kyfish傳說是一個美麗的動作冒險解謎游戲具有獨特的武器和工具 - 魚桿!”,“探索45手工制作的水平一個巨大的世界,打敗巨人的老板。”
這款游戲在許多國外游戲媒體的介紹中,都被冠以“塞爾達傳說like”的標簽。的確,游戲在關卡的設計、美術風格等等上都有不少塞爾達傳說——或者更加精確地說,是《塞爾達傳說:三角力量》和《塞爾達傳說:風之杖》的影子。比如說,在這款游戲的核心解謎要素之一“魚鉤”的設計上,就和三角力量中的鉤子很相似。當然,鉤子也是塞爾達系列幾乎每一代都會出現的武器,它可以讓主角林克迅速移動到另外一處,也可以用來啟動機關,還可以打暈敵人,甚至對它們造成傷害。除此之外,《天魚傳說》中的俯視視角、高處(土堆?)的形狀、在一定時間內解鎖才會有效的機關,按照固定頻率發(fā)射弓箭的或者在地面射出尖刺的機關等等,都和三角力量的設計有重合的地方。
而將游戲中的女主角送往各個小島的鯨魚,也可以對應《風之杖》中載著林克在海上冒險的龍舟;并且,兩款游戲的目的也很相似,在《天魚傳說》中,主角是為了救自己的哥哥,而《風之杖》中林克則是為了拯救自己的妹妹。
總的來說,如果要和塞爾達相比的話,我只能說,這是一款將《塞爾達傳說:三角力量》的玩法簡化到了十分之一的游戲?!短祠~傳說》的機關比較單純,主要集中在看準時機躲避弓箭、噴火器等等的襲擊,并且按下固定的按鈕解鎖開關等等,并且游戲中也幾乎沒有什么隱藏關卡或者需要經過仔細觀察才能揭開謎題,或者打敗怪物。
但這也絲毫不影響這款游戲的有趣程度。首先,作為一款對精確操作的要求比較高的動作解謎游戲,它在操作性方面做的很棒。我現在大概將整個游戲進行了6成多,還沒有一次感覺到操作給我?guī)淼慕乖旮?,并且,也很少會有因為操作而丟血死亡的經歷。我想了一下,這在很大程度上可以歸結為開發(fā)者對主角行動速度的巧妙設定。在《天魚傳說》中,主角小姑娘跑動的速度不快,甚至說有點慢:在很多有時間限制的關卡中,這種適度的慢就會成為一種舒服的緊張感:它恰到好處地可以讓你避開那些連續(xù)飛來地火球或者弓箭,只要你有足夠地耐心。
在這一點上來說,我覺得《天魚傳說》也在另一個意義上繼承了塞爾達系列的優(yōu)良傳統(tǒng):只要你方法正確,找到了敵人或者機關的套路,你就可以不流一滴血地通關。要做到這一點,在設置機關和敵人位置,以及放出這些機關進行傷害的時機都需要經過精密的計算和調試。我個人認為,在這一方面,《天魚傳說》做得非常好。
不過,它還是有一些不足的地方,比如說,當我進行到整個游戲進程的一半的時候,我就開始有一些些厭倦了:因為游戲中的機關和敵人的模式都差不多,而且和塞爾達系列相比,《天魚》傳說中武器和裝備的變化也太少了。我到現在拿到了第3個武器(一共有4個),它的功能不過就是加上了冷凍的效果,可以讓敵人的行動變得緩慢。而游戲中出現的小怪的種類和行動類型也真的不太多,或者說,很多時候我覺得它們的存在并沒有對我造成太大的威脅。
塞爾達傳說系列中,割草是一個重要的游戲環(huán)節(jié),但那也僅僅是割草;而《天魚傳說》中幾乎所有的敵人都會讓我有割草的感覺,但實際在畫面中出現的草卻不能割,讓我覺得有一絲絲遺憾。
最后附上我遇到的第一個Boss,它的行動模式是,會在固定間隔下發(fā)力,跳起來給你一次大攻擊。但遺憾的是,我在它耗盡我所有的血之前,就靠不斷按攻擊鍵消滅了這個Boss。
也太弱了吧!好歹換一換攻擊模式呀!
最后,雖然說《天魚傳說》的操作很棒,但也不推薦長時間玩。因為我的小指頭已經抽筋了。