該作所追求的更多是它的寬度,而不是長度。在潤物細(xì)無聲的感動(dòng)之下,在探索過程中不斷迸發(fā)的好奇心的驅(qū)使之下,我們也終將領(lǐng)悟和諧之道的真諦。
2003年以Flash為載體推出的《銀河歷險(xiǎn)記》(Samorost,捷克語意為“宇宙”),是來自波爾諾(捷克共和國第二大城市)的獨(dú)立工作室Amanita Design的首款作品,此后他們推出了國內(nèi)玩家更加熟悉的《機(jī)械迷城》(Machinarium)和《植物精靈》(Botanicula)。
雖然這三個(gè)冒險(xiǎn)解謎品牌題材各異,但它們都是這群捷克互動(dòng)藝術(shù)匠人按照熟悉的配方烹制出的視聽盛宴——這便是美輪美奐到張張截圖都可以當(dāng)壁紙的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、全程無對(duì)白與文字的劇情表現(xiàn)方式,以及精妙絕倫的謎題設(shè)計(jì)。半年前在Steam上推出的《銀河歷險(xiǎn)記3》,是他們回歸原點(diǎn)的一部作品,如今也終于登陸了移動(dòng)平臺(tái)。
即便你沒有接觸過《銀河歷險(xiǎn)記》此前的作品,從進(jìn)入第三部的那第一刻起,你對(duì)“科幻”這個(gè)概念的認(rèn)知,恐怕就要被Amanita工作室祭出的超級(jí)腦洞徹底顛覆:你所看到的一切,從宏觀層面的星球形狀,到肉眼能夠看到的小生物,均是由我們所熟悉的自然元素——比如大象、安康魚、樹根、枯木、月球演變而來。不僅如此,這部“科幻”游戲中的每個(gè)角落,幾乎都找不到人造科技的痕跡,所有超越人類力量的存在,均是來自于大自然的鬼斧神工。所以即便是主角所乘坐的“宇宙飛船”根本就是一個(gè)大洋蔥頭,也不會(huì)給我們?cè)斐扇魏蔚耐回8?,這和2005年問世的前作中依然大量出現(xiàn)的“末世機(jī)械風(fēng)”截然不同。
之所以要在本作中貫徹“純天然綠色無公害”的場(chǎng)景設(shè)計(jì)思路,也是對(duì)作品主題的一種深化。《銀河歷險(xiǎn)記3》中的主角,依然是那位穿著白色連體睡衣的無名小人。他此前完成的冒險(xiǎn)包括阻止小行星撞擊拯救世界的壯舉(初代),從奇形怪狀的外星人手中救回自己的狗狗——雖然二代中的出發(fā)點(diǎn)狹隘了許多。
在本作的開頭,兩位老玩家所熟悉的角色均登場(chǎng)了,“小白”的這次使命再次具備了宏大感:一只從異度空間鉆出來的巨大烏賊怪沖入了他們所生活的維度。一群以維護(hù)世界和平為重任的紅袍僧侶,準(zhǔn)備建造一架頂天立地,手持利劍的機(jī)器人來斬殺烏賊怪。為了完成其頭部的工程,僧侶用自己的魔笛(看起來就像只大喇叭)吸取世間的生命,將其裝入一個(gè)黑球之中,這一舉動(dòng)破壞了萬物自然的平衡。
當(dāng)然,斬妖除魔的重任,一開始還落不到只想在自己的石頭房子頂層用望遠(yuǎn)鏡看星星的小白的身上,那時(shí)的他還完全搞不清狀況。一支從天而降的魔笛,激發(fā)了他的好奇心。帶著這件既可以演奏樂曲,也能領(lǐng)悟其它生物內(nèi)心想法(同時(shí)也是謎題解決過程中的重要功能)的寶物,小白乘坐“洋蔥號(hào)”再次踏上了發(fā)現(xiàn)之旅。他將會(huì)在九個(gè)世界中幫助當(dāng)?shù)氐脑∶?,用魔笛來讓失序的世界回歸平衡,也不可避免地卷入了故事的主線之中……
游戲近十個(gè)場(chǎng)景(含行星和衛(wèi)星)均含有獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)和環(huán)境構(gòu)造,其解謎的核心思想,就是找到畫面中那些違反自然法則的地方,利用大自然的法則,結(jié)合道具讓萬物回歸平衡。其實(shí),小白在旅途的絕大部分時(shí)間里,都不知道自己在做一件拯救世界的大事,他也不知道這個(gè)世界因?yàn)橐蝗喝藢?duì)力量的過多汲取而陷入混亂,然而恰恰是一路上所進(jìn)行的蕩秋千、推機(jī)關(guān)、講故事、粘罐子、制卡片、奏樂曲等等“小事”,才慢慢變無序?yàn)橛行?,最終積小流以成江?!?dāng)然最后順帶砍一下大Boss,這是必須的!
此前的PC版操作和《機(jī)械迷城》一樣——鼠標(biāo)左鍵長按拖拽屏幕,鼠標(biāo)左鍵單擊可以移動(dòng)主角,鼠標(biāo)滾輪上下滑動(dòng)縮放畫面。如今在觸屏上的手勢(shì)控制更為流暢,而且即便是操作提示,也秉承了手繪風(fēng)格,體現(xiàn)了Amanita工作室對(duì)作品藝術(shù)感的極致追求。它的玩法雖然也是基于傳統(tǒng)的“Point&Click”,但并無此類游戲?qū)χ聊粺o腦戳戳戳,然后等待劇情觸發(fā)的生硬感。整個(gè)場(chǎng)景并不是一張鑲嵌有若干可互動(dòng)“熱點(diǎn)”的高分辨率靜態(tài)圖片,整個(gè)畫面的遠(yuǎn)、中、近三景不僅渾然天成,而且充滿了讓人驚嘆的細(xì)節(jié)。
雖然本作并沒有出現(xiàn)《機(jī)械迷城》植物暖房那種讓人有渾身起雞皮疙瘩之感的震撼場(chǎng)景,但一草一木皆可在指尖輕觸之下與你發(fā)生曼妙互動(dòng)的靈性,足以讓人心曠神怡,醉心于這個(gè)夢(mèng)幻世界。瞧,小鹿在山間跳躍,時(shí)隱時(shí)現(xiàn),山谷中回蕩著啼聲;當(dāng)小白走過鏡湖,自己略顯滑稽的倒影會(huì)很自然地出現(xiàn)在水面上;即便是一片綠草地,你也可以看到在覓食的小蟲時(shí)而鉆出地面,又轉(zhuǎn)眼之間消失得無影無蹤……不經(jīng)意間的一瞥,卻處處可以見到生機(jī),感受生命的希望,也讓我們肩上的膽子變得更加沉重。
和《機(jī)械迷城》相比,《銀河歷險(xiǎn)記3》的謎題設(shè)計(jì)偏向低齡,流程也只有五六個(gè)小時(shí),但Amanita在《機(jī)械迷城2》到來之前推出的這部作品,所追求的更多是它的寬度,而不是長度。在潤物細(xì)無聲的感動(dòng)之下,在探索過程中不斷迸發(fā)的好奇心的驅(qū)使之下,我們也終將領(lǐng)悟和諧之道的真諦。
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