將一塊塊碎片拼湊出一幅幅完整圖畫,幫助小男孩Eon完成一場(chǎng)織夢(mèng)尋空之旅,集拼圖、七巧板、華容道、空間翻轉(zhuǎn)等玩法于一身。
對(duì)于拼圖愛好者來說,用一塊塊碎片拼湊出的不僅僅是內(nèi)容各異的圖片,更加吸引人的是它們所承載的故事、回憶與情感。每一枚碎片都有自己的位置,就像每個(gè)記憶片段都有它的故事歸屬一樣。位置放對(duì)了,畫面細(xì)節(jié)就會(huì)漸漸明晰,放錯(cuò)了則會(huì)是一片亂象叢生。對(duì)于受困于三維世界的束縛,需要穿梭于不同時(shí)空,完成一場(chǎng)織夢(mèng)尋空之旅的小男孩Eon來說,拼圖則是他旅行的唯一方法。
與那些我們小時(shí)候玩的拼圖玩具所不同的是,《Zenge》真正需要玩家完成的,僅僅是整個(gè)圖畫的一小部分而已。圓頭圓腦的Eon在這些低多邊形三維矢量圖風(fēng)格的插畫中,或震撼于眼前壯麗的星際美景,或在通向天際的長(zhǎng)階上艱難地攀爬,或與外星小伙伴進(jìn)行愉快交流,或在營(yíng)地中安然入夢(mèng)……工整的布局和溫馨的畫風(fēng),讓人心中不斷涌動(dòng)著暖意,也隱隱察覺到這些以拼圖方式展示的“連環(huán)畫”似乎包含著一條情節(jié)線索。制作組此前也表示過全部70關(guān)的完整插畫,所表現(xiàn)的正是小男孩的冒險(xiǎn)故事,只是對(duì)于腦補(bǔ)能力有限的玩家來說,弄懂所謂“故事”的內(nèi)在脈絡(luò)實(shí)在是需要強(qiáng)大的YY能力。不過正是由于這種開放式的敘述方式,更是能讓人浮想聯(lián)翩……
這部走“小清新”路線的拼圖游戲?qū)ν婕业膱D形識(shí)別、關(guān)系匹配方面的能力要求并不高,而且更顯“人性化”的是,七巧板和卡槽之間已經(jīng)用路徑軌道連接好了,只需要將目標(biāo)朝著目的地滑動(dòng)即可。因此前幾個(gè)關(guān)卡完全可以用秒過來形容。等到熱身結(jié)束之后,真正的挑戰(zhàn)才正式開始:在碎片A移動(dòng)的過程中,很可能會(huì)與碎片B的一部分發(fā)生碰撞,使得碎片A無法前進(jìn)。這時(shí)就需要思考碎片的移動(dòng)順序,像《華容道》一樣輾轉(zhuǎn)騰挪。
很快,畫面上就會(huì)出現(xiàn)軌道不與卡槽發(fā)生關(guān)聯(lián)的小碎塊,無論怎么移動(dòng),玩家都不可能使其進(jìn)入目標(biāo)位置——這時(shí)我們要做的,更類似于手工制作的小零件模塊,需要將其移動(dòng)到其它大碎塊的邊緣將它們組裝好,然后跟隨大零件的步伐整體移動(dòng)。
游戲中最難的部分莫過于翻轉(zhuǎn)謎題。某些零件無論如何拼接,都無法填補(bǔ)拼圖上的缺失部分,這時(shí)就需要利用卡槽組上的鉸鏈。在將拼接的小部件移動(dòng)到這些機(jī)關(guān)之后,就能進(jìn)行縱向或橫向的180度翻轉(zhuǎn),此時(shí)的謎題,更像是如何將一個(gè)立體紙模壓平為它的2D狀態(tài)。由于七巧板的數(shù)量、形狀均貫徹著極簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì),因此就算是不斷碰壁,我們也不至于永遠(yuǎn)找不到北,通關(guān)也只是時(shí)間問題,反而更想在這個(gè)世界中多留戀那么一會(huì)兒。此外這部游戲的BGM一改同類游戲慣用的“洗腦旋律無限循環(huán)”作風(fēng),你的耳膜和指尖會(huì)持續(xù)不斷地收獲驚喜。
作為一部休閑向解謎手游(僅售6元),它可以輕而易舉的謀殺休息日的整個(gè)午后時(shí)光,清新雋永的音樂與美輪美奐的畫面,會(huì)將你所有煩惱都暫時(shí)拋到腦后,在不知不覺之中就和小男孩一同到達(dá)了宇宙的邊緣。也許直到你通關(guān)之后才發(fā)覺,如此一氣呵成的體驗(yàn)甚至連返回按鈕都是多余的呢。
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