《四驅傳說》:別以為我是競速游戲,其實我是一款養(yǎng)成游戲

2016年07月26日 16時59分

作者塔布

看似競速類型的游戲,實際上是一款數(shù)值養(yǎng)成游戲,不過四驅車本身的玩法就是DIY,那么設計成數(shù)值養(yǎng)成游戲也就順理成章了。

沒有“奧迪雙鉆,我的伙伴”的宣傳語,玩四驅車多少會讓人感覺不正統(tǒng),小時候基本所有接觸過的此類賽事都會有這個廣告。長大之后才知道此奧迪非彼奧迪,奧迪雙鉆只是在國內(nèi)模型玩具,特別是四驅車上建樹頗高的一家公司,只可惜并沒有成為中國的田宮,或者說它是很多人心里的“中國田宮”。

上:奧迪雙鉆;下:田宮
上:奧迪雙鉆;下:田宮

《四驅傳說》是上周蘋果新游推薦的一款游戲,不過就在我寫本文的時候,這款游戲已經(jīng)在新游推薦榜上消失了。在上一個版本的評價中有很多一星差評,大部分玩家抱怨網(wǎng)絡質量不穩(wěn)定,導致游戲體驗很差。雖然我在周五就下載了這款游戲,但是在周六晚些時候才開始玩,評論中玩家提到的問題我沒遇到,估計官方很快就修復了。

這款游戲是香港手游公司Twichy Finger開發(fā)和代理的,五月底就已經(jīng)在一些國家和地區(qū)上線,上周才在中國區(qū)App Store上架,采用F2P道具付費的運營模式。Twichy Finger之前開發(fā)過一款跑酷類型的游戲,名叫《毛球大暴走》,不過上線地區(qū)不包含中國,所以大家對這家公司的作品還是比較陌生。

從名字上來看,很多人可能會認為這是一款競速游戲。不過,實際上這是一款數(shù)值養(yǎng)成的游戲,四驅車(更確切的說法是“迷你四驅車”,簡寫為“四驅車”)在跑道上競速的場景很更像是模擬列車,模擬過山車,四驅車啟動后玩家就可以雙手離開屏幕,玩家可以切換不同的觀看視角。

俯視賽道
俯視賽道

由于四驅車本身的DIY屬性,這款游戲數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)的設計絲毫沒有讓人有突兀感。正常的四驅車DIY過程中,玩家都會針對馬達、地盤、輪胎、齒輪、龍頭、鳳尾,輪胎等精挑細選,并作適當?shù)母难b來讓四驅車在競速比賽的表現(xiàn)更加強勁。這款游戲把這些四驅車玩家DIY常用的部件都數(shù)值化,等級化,并配上一些花哨的造型,讓玩家在手機游戲中體驗DIY四驅車的魅力。

我小時候不是一個深度的四驅車DIY玩家,所以一開始在這款游戲部件搭配的時候,碰到過不少問題。明明已經(jīng)升級了馬達,怎么跑的更慢,或者太快了還會飛出跑道。游戲的前期多少會伴隨很多類似的問題。這時候就要考慮四驅車的整體性,而不是單純的追求速度。速度之外,玩家還要顧及穩(wěn)定性、墜壓力、總抗阻、重量、力矩等性能的平衡。

看來單一部件的升級是不夠的,想起來自己小時候總是在馬達性能上過分追求,真的有些舍本逐末,和朋友的競速中從來沒有獲勝過。小時候感覺造型夸張的一些導向輪,在這款游戲中的作用很重要,可以保證四驅車在跑道上的穩(wěn)定性。我在游戲贈送的第一次扭蛋中抽取了一個四星品質的導向輪,這造型如果是在小時候,我是絕對不可能會用的,畢竟那時候我很直的,嗯,是審美上,別誤解。

 如果不是四星品質我真不想用它,我很喜歡切換各部位視角的這個界面
如果不是四星品質我真不想用它,我很喜歡切換各部位視角的這個界面

品質越高的部件可以改裝的潛力越大,也就是選項就多。改裝需要的零件很瑣碎,需要在日常比賽的獎勵中得到,或者拆分多余的部件。每次比賽獲勝,根據(jù)評級情況,玩家會獲得一些部件或零件的獎勵,部件的品質一般,零件的數(shù)量對于改裝又杯水車薪,這時候拆解無用的部件可以說是很明智的選擇。

游戲的內(nèi)購方式比較靈活,玩家可以在一個蛋池隨機抽取所有四驅車部件,也可以在制定部件蛋池抽取特定部件,當然后者的價錢更高,不過品質的下限也從三星提高到四星。這些扭蛋抽取四驅車部件的價位相對實體部件便宜不少,但畢竟沒有實體感,玩四驅車是玩模型還是玩感覺,那就仁者見仁智者見智了。

毫無審美的配色……實用主義,左側充值的促銷廣告可真多
毫無審美的配色……實用主義,左側充值的促銷廣告可真多

我沒充值。

游戲為了給玩家營造一定的臨場體驗感,設定了卡通風格的世界觀,人物畫風有些殺馬特,但小時候關于四驅車動畫的人物也多為此類形象。游戲基本沒什么劇情,就是賽賽賽,然后比不過就是堆數(shù)值,如果你是一個四驅車愛好者,同時對于數(shù)值養(yǎng)成的游戲樂此不疲的話,可以嘗試一下這款游戲。

游戲除了單人的故事模式和時間賽以外,還有多人對戰(zhàn)。對于競速階段沒什么操作的游戲來說,多人對戰(zhàn)就是自動對戰(zhàn)的比較數(shù)值。如果說有什么操作的話,那就是啟動是否可以做到完美啟動,即玩家長按屏幕,在綠燈點亮的時候松手,如果評價“Perfect”,那就是完美啟動。在數(shù)值差距不大的比賽中,是否完美啟動將左右比賽的勝負。

這款游戲多少會讓我想到小時候玩四驅車的一些情景,當年關于《四驅小子》還是《四驅兄弟》誰是正統(tǒng)都會站隊,現(xiàn)在想想是不是那時候就樹立了我游戲的陣營感。就我個人而言,后者在國內(nèi)的人氣可能更高些吧,因為他們有一首膾炙人口的中文片頭曲:“抬頭看看天,月亮在笑;低頭看看地,浪花在跳……”

左:《四驅小子》;右:《四驅兄弟》
左:《四驅小子》;右:《四驅兄弟》

奇怪,低頭看地怎么會看到浪花?更奇怪的是,我現(xiàn)在才會思考這個問題!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
四驅車的DIY玩法和數(shù)值養(yǎng)成的設計分外契合
缺點
畫風粗糙
競速玩法上單調

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