《四驅(qū)傳說(shuō)》:別以為我是競(jìng)速游戲,其實(shí)我是一款養(yǎng)成游戲

2016年07月26日 16時(shí)59分

作者塔布

看似競(jìng)速類型的游戲,實(shí)際上是一款數(shù)值養(yǎng)成游戲,不過(guò)四驅(qū)車本身的玩法就是DIY,那么設(shè)計(jì)成數(shù)值養(yǎng)成游戲也就順理成章了。

沒(méi)有“奧迪雙鉆,我的伙伴”的宣傳語(yǔ),玩四驅(qū)車多少會(huì)讓人感覺(jué)不正統(tǒng),小時(shí)候基本所有接觸過(guò)的此類賽事都會(huì)有這個(gè)廣告。長(zhǎng)大之后才知道此奧迪非彼奧迪,奧迪雙鉆只是在國(guó)內(nèi)模型玩具,特別是四驅(qū)車上建樹(shù)頗高的一家公司,只可惜并沒(méi)有成為中國(guó)的田宮,或者說(shuō)它是很多人心里的“中國(guó)田宮”。

上:奧迪雙鉆;下:田宮
上:奧迪雙鉆;下:田宮

《四驅(qū)傳說(shuō)》是上周蘋(píng)果新游推薦的一款游戲,不過(guò)就在我寫(xiě)本文的時(shí)候,這款游戲已經(jīng)在新游推薦榜上消失了。在上一個(gè)版本的評(píng)價(jià)中有很多一星差評(píng),大部分玩家抱怨網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不穩(wěn)定,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)很差。雖然我在周五就下載了這款游戲,但是在周六晚些時(shí)候才開(kāi)始玩,評(píng)論中玩家提到的問(wèn)題我沒(méi)遇到,估計(jì)官方很快就修復(fù)了。

這款游戲是香港手游公司Twichy Finger開(kāi)發(fā)和代理的,五月底就已經(jīng)在一些國(guó)家和地區(qū)上線,上周才在中國(guó)區(qū)App Store上架,采用F2P道具付費(fèi)的運(yùn)營(yíng)模式。Twichy Finger之前開(kāi)發(fā)過(guò)一款跑酷類型的游戲,名叫《毛球大暴走》,不過(guò)上線地區(qū)不包含中國(guó),所以大家對(duì)這家公司的作品還是比較陌生。

從名字上來(lái)看,很多人可能會(huì)認(rèn)為這是一款競(jìng)速游戲。不過(guò),實(shí)際上這是一款數(shù)值養(yǎng)成的游戲,四驅(qū)車(更確切的說(shuō)法是“迷你四驅(qū)車”,簡(jiǎn)寫(xiě)為“四驅(qū)車”)在跑道上競(jìng)速的場(chǎng)景很更像是模擬列車,模擬過(guò)山車,四驅(qū)車啟動(dòng)后玩家就可以雙手離開(kāi)屏幕,玩家可以切換不同的觀看視角。

俯視賽道
俯視賽道

由于四驅(qū)車本身的DIY屬性,這款游戲數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)絲毫沒(méi)有讓人有突兀感。正常的四驅(qū)車DIY過(guò)程中,玩家都會(huì)針對(duì)馬達(dá)、地盤、輪胎、齒輪、龍頭、鳳尾,輪胎等精挑細(xì)選,并作適當(dāng)?shù)母难b來(lái)讓四驅(qū)車在競(jìng)速比賽的表現(xiàn)更加強(qiáng)勁。這款游戲把這些四驅(qū)車玩家DIY常用的部件都數(shù)值化,等級(jí)化,并配上一些花哨的造型,讓玩家在手機(jī)游戲中體驗(yàn)DIY四驅(qū)車的魅力。

我小時(shí)候不是一個(gè)深度的四驅(qū)車DIY玩家,所以一開(kāi)始在這款游戲部件搭配的時(shí)候,碰到過(guò)不少問(wèn)題。明明已經(jīng)升級(jí)了馬達(dá),怎么跑的更慢,或者太快了還會(huì)飛出跑道。游戲的前期多少會(huì)伴隨很多類似的問(wèn)題。這時(shí)候就要考慮四驅(qū)車的整體性,而不是單純的追求速度。速度之外,玩家還要顧及穩(wěn)定性、墜壓力、總抗阻、重量、力矩等性能的平衡。

看來(lái)單一部件的升級(jí)是不夠的,想起來(lái)自己小時(shí)候總是在馬達(dá)性能上過(guò)分追求,真的有些舍本逐末,和朋友的競(jìng)速中從來(lái)沒(méi)有獲勝過(guò)。小時(shí)候感覺(jué)造型夸張的一些導(dǎo)向輪,在這款游戲中的作用很重要,可以保證四驅(qū)車在跑道上的穩(wěn)定性。我在游戲贈(zèng)送的第一次扭蛋中抽取了一個(gè)四星品質(zhì)的導(dǎo)向輪,這造型如果是在小時(shí)候,我是絕對(duì)不可能會(huì)用的,畢竟那時(shí)候我很直的,嗯,是審美上,別誤解。

 如果不是四星品質(zhì)我真不想用它,我很喜歡切換各部位視角的這個(gè)界面
如果不是四星品質(zhì)我真不想用它,我很喜歡切換各部位視角的這個(gè)界面

品質(zhì)越高的部件可以改裝的潛力越大,也就是選項(xiàng)就多。改裝需要的零件很瑣碎,需要在日常比賽的獎(jiǎng)勵(lì)中得到,或者拆分多余的部件。每次比賽獲勝,根據(jù)評(píng)級(jí)情況,玩家會(huì)獲得一些部件或零件的獎(jiǎng)勵(lì),部件的品質(zhì)一般,零件的數(shù)量對(duì)于改裝又杯水車薪,這時(shí)候拆解無(wú)用的部件可以說(shuō)是很明智的選擇。

游戲的內(nèi)購(gòu)方式比較靈活,玩家可以在一個(gè)蛋池隨機(jī)抽取所有四驅(qū)車部件,也可以在制定部件蛋池抽取特定部件,當(dāng)然后者的價(jià)錢更高,不過(guò)品質(zhì)的下限也從三星提高到四星。這些扭蛋抽取四驅(qū)車部件的價(jià)位相對(duì)實(shí)體部件便宜不少,但畢竟沒(méi)有實(shí)體感,玩四驅(qū)車是玩模型還是玩感覺(jué),那就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。

毫無(wú)審美的配色……實(shí)用主義,左側(cè)充值的促銷廣告可真多
毫無(wú)審美的配色……實(shí)用主義,左側(cè)充值的促銷廣告可真多

我沒(méi)充值。

游戲?yàn)榱私o玩家營(yíng)造一定的臨場(chǎng)體驗(yàn)感,設(shè)定了卡通風(fēng)格的世界觀,人物畫(huà)風(fēng)有些殺馬特,但小時(shí)候關(guān)于四驅(qū)車動(dòng)畫(huà)的人物也多為此類形象。游戲基本沒(méi)什么劇情,就是賽賽賽,然后比不過(guò)就是堆數(shù)值,如果你是一個(gè)四驅(qū)車愛(ài)好者,同時(shí)對(duì)于數(shù)值養(yǎng)成的游戲樂(lè)此不疲的話,可以嘗試一下這款游戲。

游戲除了單人的故事模式和時(shí)間賽以外,還有多人對(duì)戰(zhàn)。對(duì)于競(jìng)速階段沒(méi)什么操作的游戲來(lái)說(shuō),多人對(duì)戰(zhàn)就是自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的比較數(shù)值。如果說(shuō)有什么操作的話,那就是啟動(dòng)是否可以做到完美啟動(dòng),即玩家長(zhǎng)按屏幕,在綠燈點(diǎn)亮的時(shí)候松手,如果評(píng)價(jià)“Perfect”,那就是完美啟動(dòng)。在數(shù)值差距不大的比賽中,是否完美啟動(dòng)將左右比賽的勝負(fù)。

這款游戲多少會(huì)讓我想到小時(shí)候玩四驅(qū)車的一些情景,當(dāng)年關(guān)于《四驅(qū)小子》還是《四驅(qū)兄弟》誰(shuí)是正統(tǒng)都會(huì)站隊(duì),現(xiàn)在想想是不是那時(shí)候就樹(shù)立了我游戲的陣營(yíng)感。就我個(gè)人而言,后者在國(guó)內(nèi)的人氣可能更高些吧,因?yàn)樗麄冇幸皇啄捴巳丝诘闹形钠^曲:“抬頭看看天,月亮在笑;低頭看看地,浪花在跳……”

左:《四驅(qū)小子》;右:《四驅(qū)兄弟》
左:《四驅(qū)小子》;右:《四驅(qū)兄弟》

奇怪,低頭看地怎么會(huì)看到浪花?更奇怪的是,我現(xiàn)在才會(huì)思考這個(gè)問(wèn)題!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
四驅(qū)車的DIY玩法和數(shù)值養(yǎng)成的設(shè)計(jì)分外契合
缺點(diǎn)
畫(huà)風(fēng)粗糙
競(jìng)速玩法上單調(diào)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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