《刺客信條:英靈殿》中的巴黎之圍:第三方視角下的歷史重述

2021年08月13日 16時(shí)34分

編輯祝思齊

作為一個(gè)獨(dú)立故事值得一玩。

《巴黎之圍》是《刺客信條:英靈殿》的第二個(gè)DLC,已經(jīng)于8月12日正式推出,在專注主線的情況下有約8小時(shí)的可玩內(nèi)容。游戲提供了不少新技能書(shū)、新裝備、新劫掠點(diǎn)和新的反抗軍等支線,還有一個(gè)和無(wú)形者舊據(jù)點(diǎn)有關(guān)的收集任務(wù)。在故事中,艾沃爾跨越英吉利海峽來(lái)到法蘭克王國(guó)(游戲中譯為法蘭西),見(jiàn)證并嘗試影響法蘭克人與埃爾格林氏族維京人之間的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突。

埃爾格林氏族的托卡來(lái)到雷文斯索普請(qǐng)求艾沃爾的幫助

法蘭克是一塊新地圖,面積還可以

因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,很多支線我開(kāi)了,已經(jīng)知道怎么回事,但沒(méi)有徹底打完。僅從主線劇情來(lái)說(shuō),《巴黎之圍》總體上依舊維持著相當(dāng)不錯(cuò)的質(zhì)量,在玩法上有少許增添,在故事上更為緊湊,尤其是幾位新人物的塑造都相當(dāng)多面。

刺客感回歸,戰(zhàn)斗成分適中

《巴黎之圍》的主要玩法與《英靈殿》本體相同,不過(guò)在幾個(gè)主要刺殺任務(wù)上回歸了《刺客信條:大革命》中的模式,鼓勵(lì)玩家通過(guò)特殊事件觸發(fā)刺殺。玩家當(dāng)然可以一路無(wú)雙直接殺到關(guān)鍵目標(biāo)面前,不過(guò)考慮到DLC的敵人設(shè)置比較強(qiáng)力,陷入圍毆的話比較不妙,而且很多時(shí)候艾沃爾并不知道目標(biāo)的具體位置,所以前期調(diào)查和潛入就顯得特別重要。

特殊事件能讓艾沃爾神不知鬼不覺(jué)地接近刺殺對(duì)象

這就使得本作在潛行上多少回歸了一些刺客味道,也多了一些解謎環(huán)節(jié),畢竟艾沃爾在人設(shè)上并不是一個(gè)莽夫。這些調(diào)查和潛入任務(wù)比較簡(jiǎn)單,萬(wàn)能的奧丁之眼解決一切,游戲的提示也寫(xiě)得很明白。有時(shí)候一次暗殺有多個(gè)特殊事件,玩家的自由度比較高。在渾然不覺(jué)的目標(biāo)眼皮子底下突然彈出袖劍、給予致命一擊的感覺(jué)還是相當(dāng)有成就感的。不過(guò)中途失手的話,玩家多半就要面臨Boss戰(zhàn)了。

《巴黎之圍》中有多個(gè)Boss戰(zhàn),包括強(qiáng)制觸發(fā)、刺殺失敗觸發(fā)和選項(xiàng)分歧觸發(fā)等幾種情況。DLC的玩家角色建議強(qiáng)度是200以上。普通難度下,這些Boss的強(qiáng)度也普遍比玩家高不少,不過(guò)《英靈殿》在機(jī)制上一直非常弱化等級(jí)壓制的成分,因此戰(zhàn)斗部分并沒(méi)有特別困難,比較麻煩的反而是強(qiáng)制群戰(zhàn)。DLC中大部分重甲護(hù)衛(wèi)、槍騎兵或大盾旗手的等級(jí)都與玩家持平或者略高,強(qiáng)烈不建議一對(duì)多時(shí)打得太莽。個(gè)別Boss是完全的機(jī)制Boss,沒(méi)想出來(lái)怎么對(duì)付之前會(huì)比較難受。

在潛行方面,DLC多了一個(gè)鼠群的能力可用。雖然偶爾會(huì)對(duì)艾沃爾自己造成威脅,但使用得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲耆挥脛?dòng)手就遠(yuǎn)程擊殺多名敵人。

任務(wù)中有不少需要先期調(diào)查的要素

也有遺憾的地方。在聽(tīng)到《巴黎之圍》的名字時(shí),我腦中第一時(shí)間浮現(xiàn)的是電視劇《維京傳奇》第三季中由拉格納率領(lǐng)的那次精彩的攻城戰(zhàn)。云梯上下的對(duì)峙、混戰(zhàn)中的智斗以及強(qiáng)攻失敗之后混入城中的計(jì)策讓人全程心潮澎湃。而在《英靈殿》本體流程中,每個(gè)章節(jié)也會(huì)以一次激動(dòng)人心的攻城收尾。那些戰(zhàn)役往往是對(duì)所在章節(jié)中所有劇情任務(wù)的收束,艾沃爾要么會(huì)收獲新的盟友,要么會(huì)徹底打敗一個(gè)主線劇情中的強(qiáng)敵。

然而,這些在《巴黎之圍》中都沒(méi)有出現(xiàn),所以想在《巴黎之圍》中再次體驗(yàn)一場(chǎng)宏大戰(zhàn)役的玩家可能得放下對(duì)此的期待。當(dāng)然從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),這算不上什么大缺憾,還可以說(shuō)一定程度上還原了歷史,因?yàn)檎鎸?shí)歷史上的巴黎圍城戰(zhàn)發(fā)生在公元885~886年,持續(xù)了半年時(shí)間,圍城中雖然也有慘烈的戰(zhàn)役,但也穿插著填河、拉鋸、談判之類的低烈度行動(dòng)。反饋在游戲里,哪怕在攻城過(guò)程中艾沃爾也得著急趕路找人,攻城伊始,法蘭克敵將的一句“我就是巴黎的城墻”也許就是其中最熱血的部分。

當(dāng)然,在真實(shí)歷史上,戰(zhàn)事雙方的首腦確實(shí)是當(dāng)時(shí)的法蘭克國(guó)王查理三世(也就是游戲里的“胖子查理”)和西格弗里德。不過(guò)跟游戲里防范法蘭克人入侵英格蘭的說(shuō)辭相反,歷史上這次圍攻源于維京人主動(dòng)的四處劫掠。從公元8世紀(jì)末開(kāi)始,維京人入侵了查理曼大帝統(tǒng)治下的加洛林帝國(guó),此后近百年時(shí)間,他們多次沿塞納河而上,劫掠沿途城鎮(zhèn),甚至一度占領(lǐng)過(guò)巴黎。

公元885年夏天的行動(dòng)不過(guò)是幾十年來(lái)歷史的延續(xù)。在又一次搶劫了魯昂之后,維京人乘船沿塞納河來(lái)到巴黎。實(shí)際上,維京人一直處于攻勢(shì),胖子查理只有招架之功。最終,查理三世靠賠款結(jié)束了這次危機(jī),維京人轉(zhuǎn)而去攻擊其他城市。巴黎并非因守軍的英勇,而是因?yàn)橥跽叩呐橙醵镁取?/p>

攻城戰(zhàn)制作得比較粗糙是DLC的一大遺憾

總的來(lái)說(shuō),DLC的戰(zhàn)斗大部分是融入劇情的設(shè)計(jì),不會(huì)有為了加入戰(zhàn)斗元素而打斷劇情的感覺(jué),難度也不大,體驗(yàn)還是比較流暢的。

復(fù)雜的角色與不那么天真的劇情

在劇情上,《巴黎之圍》中的艾沃爾處在第三方的境地,既不站在法蘭克那邊,也不完全站在埃爾格林氏族這邊,主要目的是防止法蘭克染指英格蘭,從而影響到自己的定居點(diǎn)雷文斯索普。法蘭克和維京人雙方也并非有特別的正邪之分。法蘭克人陷于瘟疫與宗教狂熱,國(guó)王查理更是瘋癲昏庸;埃爾格林氏族的領(lǐng)袖西格弗里德則熱衷于復(fù)仇,行為嗜血,兩邊打起仗來(lái)非?!半p輸”。

所以,艾沃爾在法蘭克的許多任務(wù)都是在各方勢(shì)力當(dāng)中斡旋,以爭(zhēng)取談判的籌碼,避免無(wú)意義的流血犧牲。其實(shí)從本篇流程中就可以看出來(lái),艾沃爾的人物弧光更多地強(qiáng)調(diào)作為領(lǐng)主的成長(zhǎng),在DLC中則表現(xiàn)得更像個(gè)外交家和引導(dǎo)者,刺客身份只是輔助,對(duì)先行者、兄弟會(huì)和圣殿騎士團(tuán)的系列主線劇情也沒(méi)怎么涉及。

艾沃爾自己似乎并不喜歡在異國(guó)的冒險(xiǎn)

這樣的劇情走向和目前的玩法搭配在一起,造成《巴黎之圍》和本篇流程乃至系列中的其他作品相比更缺乏游玩的“爽快感”,畢竟當(dāng)個(gè)調(diào)解者真的很容易里外不是人。而且在支線依舊保留了沿河劫掠、清軍營(yíng)尋寶等的前提下,和平主義的劇情就和玩家的實(shí)際體驗(yàn)更加不自洽。

不過(guò),《巴黎之圍》中幾個(gè)主要角色都塑造得不錯(cuò)。法蘭克國(guó)王胖子查理身上似乎揉合了歷史上查理三世和“瘋王”查理六世的形象,無(wú)論從哪方面看都是一個(gè)昏聵的君主。盲目自大與自我貶低在他身上并存,那些血腥荒唐的行為從根本上源自他的恐懼和懦弱。他的妻子,法蘭克王后理查蒂絲十分虔誠(chéng)博愛(ài),相對(duì)來(lái)說(shuō)更加睿智理性,但她也有受宗教與情感蒙蔽、行為愚昧的時(shí)候。

埃爾格林氏族這邊,西格弗里德試圖用征戰(zhàn)和殺戮緩解失去至親后內(nèi)心的空虛,但勝利并沒(méi)有給他帶來(lái)滿足,他的統(tǒng)治也不再有利于氏族未來(lái)的發(fā)展。西格弗里德的侄女托卡是個(gè)成長(zhǎng)中的領(lǐng)袖,在劇情過(guò)程中逐漸學(xué)習(xí)平衡私仇與大局的關(guān)系。

西格弗里德甚至不再相信英靈殿的存在,只是為了單純地殺戮而戰(zhàn)斗

這些人物的矛盾碰撞使得《巴黎之圍》的劇情顯得戲劇化且不那么天真。其實(shí)“刺客信條”系列從第三部開(kāi)始就嘗試脫離非黑即白的世界觀,試圖描繪更加復(fù)雜的角色和故事。不過(guò),也許是核心玩法所限,刺殺完一連串關(guān)鍵人物就能讓事件迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)其實(shí)也挺簡(jiǎn)單粗暴的。而《巴黎之圍》直面了這個(gè)問(wèn)題,明確地表示刺殺一個(gè)昏君并不能從根本上解決事件,扶植一個(gè)真正賢明的人上位才是更好的辦法。而且人各有立場(chǎng),哪怕是賢明的人也只會(huì)優(yōu)先考慮自己國(guó)家和氏族的利益,所以永遠(yuǎn)也不能付與完全的信任。

這種現(xiàn)實(shí)感讓我聯(lián)想到《刺客信條3》中悲劇的根源,只可惜那時(shí)候的主人公必須付出巨大的代價(jià)才能認(rèn)清這一點(diǎn)。

結(jié)語(yǔ)

除了上文提到的玩法和劇情,DLC在整體的美術(shù)氛圍和配樂(lè)風(fēng)格上都更加陰沉,個(gè)別地區(qū)甚至完全處于被疫病和戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀后的灰煙之中,下水道鼠群的存在更加劇了的這種壓抑感。而DLC提供的新服裝和新武器,尤其是斗篷和長(zhǎng)柄大鐮刀在外觀上相當(dāng)拉風(fēng),令人滿意。

法蘭克的整體風(fēng)景都更加陰沉,故事也比較悲傷

總體而言,《巴黎之圍》沒(méi)有太多和本體以及系列主線相關(guān)的內(nèi)容,作為一個(gè)獨(dú)立故事還是值得一玩,可以推薦給系列粉絲或玩過(guò)本體的玩家。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商育碧提供。)

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優(yōu)點(diǎn)
風(fēng)景優(yōu)美
人物塑造多面
特殊事件刺殺玩法有趣
缺點(diǎn)
存在卡頓和Bug
缺乏真正的重頭戲

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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