一部讓制作人“死而無憾”的游戲,讓我重新理解了《桃花源記》。
(本文包含大量劇透,介意的讀者朋友請謹慎閱讀。)
千百年來,陶淵明筆下的“桃花源”一直是我們心中理想鄉(xiāng)的代名詞。短短數(shù)百字的《桃花源記》,濃縮了人們對遠離世俗、安居樂業(yè)的生活的美好想象。時至今日,按照文中描繪,在“土地平曠,屋舍儼然”的村莊中,享受“往來種作”“雞犬相聞”的田園作息,依舊是厭煩了現(xiàn)代社會的人所渴望的那種生活。
桃花源里的社會聚落可能實現(xiàn)嗎?一個生產(chǎn)技術(shù)和社會結(jié)構(gòu)都停滯不前的小村莊能永遠持續(xù)下去嗎?在這樣的討論之下,美好的設(shè)想似乎有些站不住腳,人們逐漸明白,遠離塵世的理想化田園恐怕難以成真。
這并不妨礙人們?nèi)匀幌蛲一ㄔ?,向往永恒的純真和美好,向往可以永遠存在的返璞歸真的世界。廣州零創(chuàng)游戲以《桃花源記》為題材背景開發(fā)的戀愛懸疑文字冒險游戲《葬花·暗黑桃花源》,可以看作是這些情緒和思考的延續(xù)。在《葬花》中,當玩家真正踏入一個時間永遠停止在數(shù)千年前的桃花源時,便不得不重新思考生命的意義——是留在桃花源里,是離開,還是在看透了桃花源的本質(zhì)后將這里的一切埋葬?
《葬花》中,主人公紀明就好像東晉的武陵人一樣,一個人在深山里四處游走,尋求逃離現(xiàn)實的機會,誤打誤撞地闖進了山洞,進入了有如理想鄉(xiāng)一般的桃花源。這里的人們住在頗為原始的房屋中,穿著古樸的服裝,過著農(nóng)耕狩獵的生活,自稱是兩千年前移居至此便不再外出的呼鉞村村民后代。這里的人們不需要金錢交易,也沒有社會階層,過著自給自足的田園生活。
來到村莊后,紀明見到了神女雙花,認識了村莊里擅長紡織的鄭氏以及她淘氣的兒子小石頭,還有負責(zé)狩獵的大牛,也從村長處了解到有關(guān)村子的知識。神女雙花尤其吸引了紀明的注意,平日里因為神女的身份,人們對雙花敬而遠之,如今她終于有了可以平等交流的對象,兩個人的關(guān)系很快就接近起來。
呼鉞村的一切看起來很正常,但村民們提醒紀明夜晚千萬不可出門,因為會有可怕的山鬼出沒,過去曾有不少村民被抓走。紀明不信鬼神,他終究沒有聽從勸告,夜里一個人偷偷跑去了村邊的星空湖。在那里,他遇到了雙花,只是她的氣質(zhì)和性格與白天截然不同。白天的雙花有些害羞靦腆,夜里,她更顯得游刃有余,在紀明面前毫不掩飾自己對外面世界的好奇。紀明很快便抵擋不住雙花的攻勢,每天都偷偷溜出來和她聊起外面的世界。
紀明在這樣的日日夜夜中,逐漸開始適應(yīng)呼鉞村的生活。然而當手中的計時器響起,他才記起自己的身份:紀明本是一名偵探,為了尋回某個失蹤的女孩才催眠自己,來到山中潛入桃花源?;叵肫鹱约旱纳矸荩o明立刻開始了調(diào)查,最終從夜晚的雙花那里得知了呼鉞村的真相。
原來,雙花其實是古呼鉞國的公主“花”,呼鉞村的村民早在2000年前就已死去。呼鉞國國民不愿將能讓人“長生不老”的“長生石”交給秦始皇,于是選擇在幻境中永生——花公主吞下了長生石,村民們的肉體在7天之內(nèi)死去,靈魂卻在長生石的作用下得以永存。在長生石創(chuàng)造的幻境里,村民們得到了永恒的生命,精神卻無法忍受永恒帶來的折磨?!盎睢绷松锨旰?,村民們逐漸走向瘋狂,在夜晚變成了白天村民口中的“山鬼”。
知道了真相的紀明面臨著抉擇。他可以選擇為了自己所愛的人留在長生石幻境中,和村民們一起永遠活在不再變化的世界里;他也可以為了完成自己原本的任務(wù)而赴湯蹈火,帶著那名誤打誤撞闖入桃花源的女孩一起離開,回到自己曾經(jīng)愛著的現(xiàn)實社會中去。
《葬花》提供了多元化的結(jié)局,玩家可以選擇信任雙花、鄭氏、大?;蚴谴彘L,與這些村民一起探求前進的道路,或是獨自一人走下去,完成作為偵探的使命。這些結(jié)局有些比較美好,有些則令人失落。無論玩家如何選擇,都沒能改變呼鉞村的現(xiàn)實,村民們依舊被長生石制造的桃花源幻境所困,在永生的地獄中飽受煎熬。
當玩家選擇了每一條道路,看過了每一個結(jié)局后,游戲終于展現(xiàn)出了最后一種可能性——“葬花”。切身體會過永恒的痛苦后,紀明說服了雙花和村民們,決定打開公主的石棺,帶著長生石離開,這就可以破除囚禁了村民們千百年的永生詛咒。
“有限,正是生命中最浪漫的設(shè)計。一分一秒,也是一世?!睘榱俗尦ο嗵幍拇迕駛冇H眼看看外面的世界,紀明吞下了長生石,燃燒了自己短暫的生命,在最后的6天時間里過了最精彩的一生。
“永生”是過往文藝作品中并不新鮮的題材,類似秦始皇尋求長生不老丹藥的故事更是被長久地演繹,只是《葬花》中的人們并非真的永生,而是肉身已死,精神得以保存?!对峄ā酚谩短一ㄔ从洝纷鳛轭}材背景,卻討論了一個有關(guān)生命意義的問題。永恒令人向往,但當人真的獲得了無限的時間之后,反而可能是一種詛咒,讓人痛苦和瘋狂。
這有點像經(jīng)常和人工智能等未來題材綁定的作品,描繪人的思維數(shù)據(jù)化后,數(shù)字生命永生帶來的問題?!对峄ā分校焕г陂L生石幻境中的呼鉞村村民就好像活在賽博數(shù)字空間里,獲得了永恒的生命,卻因此迷失了自己——生活里的一切不再進步,永遠重復(fù)著美好過去的幻影?!对峄ā穼⑸釛壔镁场榱烁淖兒涂吹叫率澜缍紵O(shè)為游戲的“真結(jié)局”,或許了代表了作者的想法:當這種永生只能帶來痛苦時,或許尋求改變,放棄永生,在有限的生命里體會活著的新鮮感受,才是真正能體現(xiàn)生命價值和意義的出路。
《葬花》是10月22日正式發(fā)售的,發(fā)售一周后,制作人嵇零給玩家們寫了一封致謝信,標題顯得有些夸張,同時也很誠懇——“謝謝你們讓我‘死而無憾’”。
嵇零在信中寫道,《葬花》的故事源自他小時候看過的電影《神話》——成龍和金喜善主演,講述一段古代將軍和公主之間跨越千年的愛戀。多年過去,嵇零總想在自己的作品中模仿《神話》的思路,實現(xiàn)一段和戰(zhàn)國公主之間超越時空的戀愛,卻因為種種限制一直沒能實現(xiàn),嵇零創(chuàng)作的漫畫《桃花源》也由于篇幅原因舍棄了和公主相戀的劇情。他一直想等待一個機會,這份執(zhí)念最終催生了《葬花》。
《葬花》在背景設(shè)定上參考了不少現(xiàn)有的作品,除了《神話》外,還包括《寒蟬鳴泣之時》《千戀*萬花》《沙耶之歌》《美少女萬華鏡》等文字冒險游戲?!对峄ā肺者@些作品的故事設(shè)定,塑造了一個同時包含重生、永生、跨越時空和人鬼戀愛的世界觀,同時,也因此受到了限制:因為玩家們對這些設(shè)定太熟悉,以至于剛進入《葬花》的世界探索,就多少猜到了后面的劇情走向?!对峄ā返拇蠖鄶?shù)劇情里都多少透出經(jīng)典作品的影子,能給玩家?guī)淼捏@喜感不強,但也一定程度上保證了它可以被大多數(shù)玩家接受。沒能突破上限,卻也不會跌出下限。
制作人是如此執(zhí)著于和千年前的公主的愛戀,以至于在致謝信中用上了“死而無憾”的字眼。不得不承認,跨越時空的戀愛確實美妙而浪漫。明明肉體已經(jīng)散去,靈魂卻永久存在,花公主那種夢幻和脆弱的感覺已經(jīng)惹人憐愛,《葬花》中又通過晝夜兩個不同人格的設(shè)計,展現(xiàn)出雙花的兩面性,這更是讓人陶醉。白天,雙花是美好村落里的神女,單純而善良,為了村民們的煩惱而奔走;夜晚,雙花是守護了幻境2000多年的公主,在黑暗中守望發(fā)狂的村民,等待一個救贖的轉(zhuǎn)機。晝夜反差使公主的形象更為立體,這是許多朋友對《葬花》不吝好評的原因之一。
除了最核心的花公主,《葬花》的世界觀設(shè)定里也描繪了其他一些人物,展現(xiàn)出了不同身份背景的人在經(jīng)過上千年煎熬后對生命意義的思考。有的村民已經(jīng)喪失了理智,忘記了過去的瘋狂,也少數(shù)幾位村民仍然堅持原則,只是在他們心中仍然有解不開的心結(jié):喪夫的鄭氏難以忘卻自己的愛人,曾經(jīng)護衛(wèi)公主的大牛因為早已沒有需要保護的對象而找不到生活的意義,村長上千年來仍然記得自己是戰(zhàn)場上的逃兵……玩家在白天和過去的他們交談,了解他們的生活,又在夜晚和現(xiàn)在的他們談心,開導(dǎo)他們走出永生的困境。
說實話,盡管《葬花》得到了不少贊美,我也認為這是一部相當優(yōu)秀的作品,但《葬花》并不完美。游戲的美術(shù)和音樂都有不俗的水準,故事也令人難忘,可是它的很多問題對文字冒險游戲老玩家來說都很明顯,比如臺詞不夠精煉、生動,大量文本段落的重復(fù)本可避免,劇情結(jié)構(gòu)還有不少調(diào)整的空間,真結(jié)局的引入方式也值得商榷,只是我不會因此而吝惜我對《葬花》的喜愛。玩過《葬花》的每一條線路、每一個結(jié)局后,我能從中感受到創(chuàng)作者的熱情,感受到制作人的執(zhí)念和他傾注的心血。這份熱情讓我感動,盡管《葬花》可能因此失去了一些向更深層次拓展的可能性,但這種充分表達作者創(chuàng)作欲望的作品很難讓人不喜歡。
《葬花》的創(chuàng)作似乎還沒有停止,制作組準備在明年1月開始眾籌,制作一些新的支線劇情DLC,滿足玩家對游戲中可能性的幻想。在許多玩家看來,《葬花》的結(jié)局中沒有真正的“好結(jié)局”,沒有任何一條路線能救下本來的任務(wù)目標,即使是“真結(jié)局”也伴隨著犧牲和放棄,更何況當玩家選擇留在村莊時,和晝夜兩位雙花都無法走向美好的結(jié)局。制作組為了提供更多可能性,決定根據(jù)眾籌制作更多新的劇情內(nèi)容,彌補玩家在本篇里的遺憾。
就我自己而言,其實《葬花》并不需要更多的結(jié)局,一款文字冒險游戲或許不必面面俱到,一個不完美但最真實的結(jié)局就很好,為了滿足所有玩家需求而創(chuàng)作的游戲是沒有盡頭的。當然,這是我個人的看法,并不代表所有人。而且,如果《葬花》完成了新的劇情DLC,我還是很愿意去試一試,我相信會為了執(zhí)念而奮不顧身的人一定能有更多精彩的發(fā)揮。