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TRON03月14日0條評(píng)論
《黑暗侵襲》評(píng)測(cè):硬派冒險(xiǎn)風(fēng)
《黑暗侵襲》就像電影原作那樣充滿了手游上不可多見的硬派設(shè)計(jì),游戲中從頭至尾都沒有任何的配音與音樂,氣氛的渲染是靠畫面與音效來(lái)完成,故事由一條條發(fā)送自iPhone 5的信息進(jìn)行敘述。但也由于缺乏必要的娛樂元素,我們并不推薦追求休閑娛樂的玩家下載這款游戲。
半神巫妖03月12日6條評(píng)論
《火星礦藏》評(píng)測(cè):挖礦打怪在火星!
這是一款需要耗費(fèi)大量時(shí)間但其樂無(wú)窮的動(dòng)作解謎挖礦類游戲,這就是《火星礦藏》給我的最終印象。它制作精良,油畫風(fēng)格的美工加上類似《機(jī)械迷城》的圖形設(shè)計(jì)讓游戲百看不厭;它趣味十足,甚至在基地里為玩家還安排了街機(jī)類的小游戲。
芙蘭03月07日7條評(píng)論
《continue?9876543210》:每段程序都有自己的生命
這并不是一款故弄玄虛、深不可測(cè)的奇葩游戲,《Continue?9876543210》向所有玩家詮釋了這樣的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一樣的思維,每個(gè)NPC都有一段自己的故事,無(wú)論怎樣逃脫最終總要滅亡。
TRON03月03日11條評(píng)論
《深空求生》評(píng)測(cè):孤注一擲,深入太空
作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊(duì)進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的太空爭(zhēng)霸戰(zhàn),不需要我們管理各個(gè)派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無(wú)限的?。和婕宜缪莸?,是一名從超睡眠中被喚醒的太空人……
時(shí)心白01月13日0條評(píng)論
《迷失的玩具》 那一朵永遠(yuǎn)不凋零的花
《迷失的玩具》作為益智游戲創(chuàng)意十分新穎,并且除了需要思考之外,還帶著幾分童年懷舊的淡淡憂傷氣息……
時(shí)心白01月10日1條評(píng)論
《Inoqoni》: 蘿莉和古堡
輕松有趣的歐風(fēng)童話解謎游戲,還融合了密室逃脫和推箱子之類的元素,要通關(guān)不但需要耐心還要擁有不錯(cuò)的空間想象能力。最重要的是游戲里有蘿莉……
TRON12月26日0條評(píng)論
《行尸走肉:第二季》:蛻變之路
與第一季相比,第二季已經(jīng)將劇情體驗(yàn)放在了核心位置,敘事更為緊湊而流暢,少掉了許多控制主角在偌大場(chǎng)景中自由行動(dòng),與NPC觸發(fā)毫無(wú)意義的對(duì)話的操作,讓玩家將全部身心都投入到對(duì)Clem求生意志的帶入之中。
TRON12月26日0條評(píng)論
《海上巨獸:戰(zhàn)艦》:像個(gè)真正的指揮官
在《海上巨獸》中,策略的體現(xiàn)不再是取舍敵我單位的價(jià)值、機(jī)械的攻防傷害公式或應(yīng)激式的鼠標(biāo)操作。玩家需要像一個(gè)真正的海戰(zhàn)指揮官那樣,對(duì)轄下艦隊(duì)不斷調(diào)整,一旦對(duì)戰(zhàn)況的判斷失誤,就會(huì)在接下來(lái)的Real Time戰(zhàn)斗中帶來(lái)災(zāi)難性的后果。
Nautilus12月25日0條評(píng)論
《孤狼》:新的啟示
以游戲書的形式推進(jìn)劇情,以高清動(dòng)態(tài)的3D畫面來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種組合是《孤狼》走得最遠(yuǎn)的探索。正所謂“動(dòng)靜中之動(dòng)”,這樣張弛有度的節(jié)奏無(wú)疑更受大眾歡迎。
miya12月17日1條評(píng)論
《房間2》:再續(xù)前作輝煌
《房間2》繼承了前作精妙的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)與極佳的觸屏操作,高質(zhì)量3D畫面以及BGM的環(huán)境渲染,將玩家置身于一系列魔幻與現(xiàn)實(shí)交替的謎題之中,一步步揭開神秘的真相。

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