《海上巨獸:戰(zhàn)艦》:像個(gè)真正的指揮官

2013年12月26日 18時(shí)20分

作者TRON

在《海上巨獸》中,策略的體現(xiàn)不再是取舍敵我單位的價(jià)值、機(jī)械的攻防傷害公式或應(yīng)激式的鼠標(biāo)操作。玩家需要像一個(gè)真正的海戰(zhàn)指揮官那樣,對(duì)轄下艦隊(duì)不斷調(diào)整,一旦對(duì)戰(zhàn)況的判斷失誤,就會(huì)在接下來的Real Time戰(zhàn)斗中帶來災(zāi)難性的后果。

如果你玩過Combat Mission,那么就會(huì)對(duì)《海上巨獸:戰(zhàn)艦)(Leviathan: Warships)的玩法不會(huì)感到任何的陌生?;睾吓c即時(shí)相混合的機(jī)制,概括出了大型軍事行動(dòng)“計(jì)劃”與“行動(dòng)”兩個(gè)階段的各自特點(diǎn)。Paradox浸淫策略游戲多年的功力由此可見一斑——策略的體現(xiàn)不再是取舍敵我單位的價(jià)值、機(jī)械的攻防傷害公式與應(yīng)激式的鼠標(biāo)操作。玩家需要像一個(gè)真正的海戰(zhàn)指揮官那樣,對(duì)轄下艦隊(duì)不斷調(diào)整,一旦對(duì)戰(zhàn)況的判斷失誤,就會(huì)在接下來的Real Time戰(zhàn)斗中帶來災(zāi)難性的后果。

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由于畫風(fēng)的緣故,iPad上的本作有足夠細(xì)膩的畫面,當(dāng)然,想要感受大場(chǎng)景大氣魄,建議還是去玩PC版

在將游戲暫停之后,你就進(jìn)入了部署時(shí)間,麾下的所有水面戰(zhàn)斗艦艇都可以下達(dá)具體命令。通過綠、紅亮色的箭頭,你可以設(shè)置艦只的前進(jìn)與后退線路,并且判斷出到達(dá)預(yù)定位置需要多長(zhǎng)時(shí)間。同時(shí),玩家還能通過“+”號(hào)懸浮按鈕來設(shè)置多個(gè)路點(diǎn),讓戰(zhàn)斗艦艇做出更加復(fù)雜的機(jī)動(dòng)。

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游戲沿襲了Paradox公司出品一貫的高上手難度,哪怕是出在移動(dòng)平臺(tái)上……
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玩家在定制階段有足夠的自由度

在游戲中,玩家還能調(diào)整艦只的姿態(tài),讓所裝備的主武器發(fā)揮最大的威力。這不僅僅是一種進(jìn)攻策略,也是防御的常用戰(zhàn)術(shù)。就像真實(shí)的海戰(zhàn)那樣,艦首位置總是最不容易被擊中,同時(shí)也是最堅(jiān)固的。游戲中的一些艦船還在不同位置安裝有護(hù)盾發(fā)生器,將防護(hù)面對(duì)準(zhǔn)敵人,在減少自身傷害的同時(shí),還可以為整個(gè)艦隊(duì)充當(dāng)肉盾。

在部署完成之后按下Commit按鈕,剩下的10秒鐘就會(huì)進(jìn)入實(shí)時(shí)執(zhí)行狀態(tài),你的指揮水平也會(huì)在接下來的海上對(duì)決中得到檢驗(yàn)。這一階段并非只能觀看,你可以從電腦手中接管主炮的控制權(quán),用手動(dòng)發(fā)射模式獲得更高的精度與更遠(yuǎn)的射程。

軌道炮、激光炮等等科幻武器一應(yīng)俱全的《海上巨獸:戰(zhàn)艦》,其戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格更接近一戰(zhàn)時(shí)代的“大艦巨炮”式的海上對(duì)決,但這并不代表實(shí)現(xiàn)了船堅(jiān)炮利,你就能贏得穩(wěn)操勝券。比如沒有了偵查艦的存在,你的戰(zhàn)場(chǎng)感知能力就會(huì)出現(xiàn)大幅度的下降,這種“小快靈”的單位不僅能夠探測(cè)出隱身目標(biāo),而且還能夠?yàn)橹髁ε炓龑?dǎo)遠(yuǎn)程火力,讓它們所搭載的巨炮可以以間接射擊方式消滅掉處于射程以內(nèi)、視距以外的目標(biāo)。而雖然Atlas級(jí)戰(zhàn)艦是良好的武器平臺(tái),但玩家不能把重型武器往上面一堆就將其帶入戰(zhàn)場(chǎng),因?yàn)樗麄兒苡锌赡芤驗(yàn)槿狈M(jìn)程武器,導(dǎo)致自己被比它們體格小上許多的艦艇在眼皮子底下打得毫無還手之力。

《海上巨獸》的游戲機(jī)制,決定了它的樂子主要應(yīng)該體現(xiàn)在多人合作與對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié)。Paradox為此特別強(qiáng)化了游戲的跨平臺(tái)連線能力。不過,號(hào)稱的PC/Mac/iOS無縫連接要素的確是具備的,但由于配對(duì)機(jī)制的不完善,實(shí)際體驗(yàn)與期望中的效果相去甚遠(yuǎn),這也是接下來制作組需要改進(jìn)的地方。

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