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半神巫妖06月06日2條評(píng)論
《第33師》:依稀《盟軍敢死隊(duì)》
如果說智能移動(dòng)設(shè)備改變了世界的話,那么其中一點(diǎn)就是把一些已經(jīng)逝去的“老男孩”帶了回來。《第33師》首次面世是在2009年,雖然未能造成太大驚艷,但依舊以這種懷舊的玩法形成了一些自己的影響力。5年后的今天,更為精致的改良版本出現(xiàn)了,它還是那個(gè)依稀《盟軍敢死隊(duì)》的它么?
半神巫妖06月05日0條評(píng)論
《網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng):蝴蝶攻擊》:意猶未盡的游戲書
該作與傳統(tǒng)的游戲書略有不同,不僅自帶中文劇情,并且在題材選擇上跳出了游戲書常見的奇幻范圍,以近未來的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭(zhēng)為主題,輔以動(dòng)態(tài)操作,為玩家呈現(xiàn)出了一款別出心裁的游戲書。
半神巫妖05月29日1條評(píng)論
《鬼屋魔影》:22年前的恐懼
《鬼屋魔影》雖然后繼乏力,但仍是一款不可忽視的經(jīng)典之作。22年后的今天,雅達(dá)利將這部殿堂級(jí)作品移植到了iOS平臺(tái),帶領(lǐng)玩家探尋這座魑魅魍魎宅邸的秘密。這位老去已久的“廉頗”,如今尚能“飯”否?
AugustD05月27日4條評(píng)論
《異想空間》:一款另類解謎游戲的藝術(shù)化嘗試
該作擁有討喜的精美手繪畫面、神秘又極富特色的背景音樂,對(duì)于追求游戲氣質(zhì)和氛圍的玩家來說,這簡直跟狂歡一樣。和《紀(jì)念碑谷》一樣,我們?cè)谕P(guān)之后收獲了廉價(jià)的感動(dòng),他們是一點(diǎn)內(nèi)心情感的投射,混雜著恢弘旋律和無名的成就感,在小屏之下熠熠發(fā)光。
TRON05月18日1條評(píng)論
《1849》:重回淘金年代
《1849》的目標(biāo)是在19世紀(jì)的加利福尼亞建立一個(gè)淘金帝國,玩家需要在這片土地上開采礦山、建立養(yǎng)殖場(chǎng)、招募工人以發(fā)展商業(yè),建立起貿(mào)易通道,最終把一開始的簡陋營地建設(shè)成加州首屈一指的繁盛經(jīng)濟(jì)中心。
張智宣05月13日4條評(píng)論
《基瓦努卡》:純粹到令人陶醉
許多開發(fā)者都在嘗試把益智解謎類游戲做得更復(fù)雜一些,完全不顧游戲體驗(yàn)塞入各種流行元素并把難度設(shè)計(jì)得極高??伞痘吲ā穭t不然,這是一款迷人、優(yōu)雅、奇妙的游戲,玩家只要掌握一些簡單的幾何和力學(xué)知識(shí)即可過關(guān),是一款以樂趣為先的佳作。
辛羽05月11日5條評(píng)論
《最后的靈魂》:冰雪之中的父子溫情
《最后的靈魂》講述的是一場(chǎng)屬于父子二人的冒險(xiǎn)旅途。雖然開發(fā)商Glowforth只是行業(yè)新兵,但出色的細(xì)節(jié),獨(dú)特的畫風(fēng),神秘的傳說背景,讓這款游戲贏得了出色的表現(xiàn)。
臺(tái)伯河05月07日7條評(píng)論
《Blek》:極簡主義
Blek作為一款益智游戲,它做到了無人可及的極簡主義的優(yōu)雅。
半神巫妖05月05日2條評(píng)論
《橋梁建造師:中世紀(jì)》:圓你兒時(shí)建筑夢(mèng)
作為《橋梁建造師》的正統(tǒng)續(xù)作,《橋梁建造師:中世紀(jì)》將舞臺(tái)從現(xiàn)代搬到了中世紀(jì),在豐富玩法的同時(shí)增還添了許多新的元素,讓玩家在層巒疊嶂的山脈之間自由揮灑建筑的才華。
TRON04月16日1條評(píng)論
《達(dá)芬奇兵法》: “達(dá)文西”是第一生產(chǎn)力
如果你曾經(jīng)或者還在沉迷于經(jīng)典桌游《大戰(zhàn)役》,那么《達(dá)芬奇兵法》絕對(duì)是不容錯(cuò)過的一部替代品。玩家將來到被達(dá)芬奇設(shè)計(jì)的原型所“改變世界”的西歐大陸,指揮機(jī)械化步兵和飛機(jī)去爭(zhēng)奪別人的土地。

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