作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒有讓我們率領著數(shù)支龐大的艦隊進行史詩級的太空爭霸戰(zhàn),不需要我們管理各個派系的外交、貿(mào)易、科技等等復雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無限的?。和婕宜缪莸?,是一名從超睡眠中被喚醒的太空人……
“溫度在華氏+258度和-148度之間波動,沒有傳播聲音的介質(zhì),沒有大氣壓力,沒有氧氣,生命無法在太空中存活……”
——太空冒險電影《地心引力》(Gravity)片頭字幕
太空艙的氧氣警告燈已經(jīng)在拼命閃爍,我知道如果此時不能找到補充,很快就會被悶死在這個鐵罐子之中。如果想繼續(xù)活下去,我必須盡快找到補給和必要的裝備。說到“裝備”,在過去的三天時間里,我已經(jīng)命令人工智能拆掉了與動力系統(tǒng)無關的其他飛行模塊,甚至包括雷達設備,將它們統(tǒng)統(tǒng)丟入了熔爐,只希望得到的金屬能夠?qū)⒋w上由于彗星碎片撞擊而產(chǎn)生的幾個大窟窿都給補好。由于飛船已經(jīng)失去了導航系統(tǒng),我只能用剩下的一丁點燃料跳躍到距離自己目前夠得著的星系,希望能夠找到一顆充滿氧氣的星球,最好上面還居住著與人為善的智慧生物,可以為我提供足夠多的能量與資源,但這種情況出現(xiàn)的幾率,不會比大樂透頭獎高上多少。
與其說這是一次太空冒險,不如說是一場賭博,因為迎接我的可能是一顆燃燒著烈焰的恒星,可能是一片虛無,也可能是吞噬一切的黑洞!
上述一切,就是玩家們在《深空求生》(Out There)中經(jīng)常要面對的揪心時刻。作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒有讓我們率領著數(shù)支龐大的艦隊進行史詩級的太空爭霸戰(zhàn),不需要我們管理各個派系的外交、貿(mào)易、科技等等復雜的子系統(tǒng)。它的格局可謂是無限的?。和婕宜缪莸?,是一名從超睡眠中被喚醒的太空人,他發(fā)現(xiàn)飛船由于此前發(fā)生的事故(也許早過去了幾十年了)已經(jīng)嚴重偏離了航道,早已飛出了太陽系,到達了銀河系的深處。在船體嚴重受損,資源奇缺的情況下,想要回到地球,唯一理論上可行的方法,就是以蛙跳方式,在相鄰星系之間進行短途超太空跳躍,期待能夠在到達一個新地方之后能夠人品爆發(fā),從異形遺跡、廢棄商船,以及在登陸星球表面開采之后獲得旅行所必須的資源,好支撐接下來的歸鄉(xiāng)之路。
玩家生命力的維持,取決于三種資源:燃料,跳躍、常規(guī)飛行和開采都會耗費這項資源,油箱空掉之后的你只能懸浮在太空中等死;氧氣,游戲中幾乎干任何事情都會耗費掉這一寶貴的資源;鐵,修復飛船外殼必不可少的原材料,否則船體上一個芝麻大的破孔就會宣告主角的死亡。除此之外,游戲中還有15種稀有金屬元素,它們是研發(fā)高級科技的必需品。
正是因為玩家在任何情況下的生存都是沒有保證的,因此不可能有長期的戰(zhàn)略規(guī)劃,只能是走一步算一步。當然“今朝有酒今朝醉”也是不可取的,因為三種關鍵資源只要有一樣見底,游戲就直接結束了。系統(tǒng)不會適時找個借口照顧一下玩家(比如像動作/射擊類游戲那樣在主角“空管”的時候丟個血包什么的),太空孤單生存由于未知而帶來的恐懼得到了最大化的發(fā)揮。雖然地球的位置在星圖上清晰可見,但你每一次的努力,并不代表自己又朝著家園的方向邁出了堅實的一步。由于突發(fā)狀況,飛船可能被迫跳躍到此前去過的星系,甚至被任意傳送到不知道哪個鬼地方。就像游戲標題的直譯“在那兒”那樣,地球看似觸手可及,但你卻未必能夠讓飛船按照自己的意愿朝著家的方向前行,此時的你恐怕更能體會到浩瀚宇宙中人類的渺小與無力。
本作的開發(fā)組Graines de SOL僅僅只有兩名成員,一人包辦美工(游戲的所有畫面均為手繪),一人負責程序。飛船貨艙管理、行星表面、星區(qū)與大星系,外加日志文件與插畫,就是我們能夠在看到的全部游戲內(nèi)容。但這些表象并不代表這是一部乏味的游戲,相反,你會收獲在前所未有的驚心動魄。即便你的三大數(shù)值全滿,各種珍稀資源堆滿倉,也不會有任何的安全感。因為一次錯誤的部署或者是一次不經(jīng)意間的點擊,比如被當前奇缺的資源誘惑進了一顆充滿危險的星球,結果船體在穿越大氣層的過程中嚴重受損。長距離跳躍之后引擎發(fā)生故障,由于故障排除不當而造成燃油耗盡……即便是降落在一顆綠色溫室星球,氧氣瞬間充滿的良好條件之下,在與未知智慧種族接觸的時候,由于看不懂它們的“火星語”而點錯了選項,也可能導致自己付出慘重的代價。
確切的說,Out There是一部太空背景下的生存游戲,你不是按部就班地尋找回到地球的道路,而是看處處精打細算的你能否在判斷力、執(zhí)行力,還有狗屎運的幫助下,挨到那顆美麗的藍色星球出現(xiàn)在你視野中的那一天,而你根本不知道那一天的確切日期,在這個過程中,你只能駕駛著一艘孤舟在廣袤的太空中游蕩。這里黑暗洞開,沒有顏色,沒有塵土,沒有陪伴,也沒有回音。那是生活在這顆藍色星球上的人在長久的生活經(jīng)驗里不曾體驗過的情緒。就像一個二維生物,如何也無法想象三維空間是什么樣子。
洛夫克拉夫特說過:人類最古老而強烈的情緒是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼,黑暗空洞的宇宙便是它的源頭。這款游戲所考驗的,正是玩家能否承受這種終極恐懼的能力。
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