這并不是一款故弄玄虛、深不可測的奇葩游戲,《Continue?9876543210》向所有玩家詮釋了這樣的思想:程序也是有生命力的,也具有和人一樣的思維,每個NPC都有一段自己的故事,無論怎樣逃脫最終總要滅亡。
第一次見到這個游戲是在一家國外網(wǎng)站,怪異的游戲名讓我以為是網(wǎng)頁出現(xiàn)了亂碼,可仔細一看才發(fā)現(xiàn)這真的是一款游戲的名稱——《continue?9876543210》。
如果你玩過“紅白機”,看到這串字符時都會聯(lián)想到“Game Over”之后屏幕上出現(xiàn)的“是否繼續(xù)”的選項。如果你煩了不想玩了會直接關(guān)閉換下一款游戲,有誰會在乎那個被你整死的角色——他只不過是一段停留在內(nèi)存中的代碼,除了機器沒有人能夠讀懂。但是《continue?9876543210》的作者Jason Oda并不這樣認為,他用這款游戲向所有玩家詮釋:程序也是有生命力的,也具有和人一樣的思維,每個NPC都有一段自己的故事,無論怎樣逃脫最終總要滅亡。
這是一款比較傳統(tǒng)的第三人稱動作RPG游戲,玩家將扮演一名在游戲中已經(jīng)死掉的角色,為了逃避系統(tǒng)程序?qū)λ膭h除,四處奔波尋找一片和平之地;它又是一款追求視覺效果的藝術(shù)派游戲,人物角色、場景甚至文字都采用了像素化設(shè)計,讓你完全置身于虛擬的由“0”和“1”組成的程序世界;它還是一款發(fā)人深省富含思想的哲理游戲,關(guān)卡之間穿插的心理對白、每個場景中NPC與你分享的感悟,都會不由得讓你暫時放下游戲,思考那些從未想過的哲學(xué)問題?!禼ontinue?9876543210》便是以上這些元素的結(jié)合體,每個人都會從中得到不同的感悟。
剝開游戲的層層外表,制作人Jason Oda在關(guān)卡以及設(shè)計玩法上也有一些獨特之處。游戲共有3關(guān),每關(guān)又分為3部分,前兩個場景的主要任務(wù)是和NPC對話獲取關(guān)鍵信息(帶有向下箭頭的內(nèi)容),之后利用這些線索回答問題開啟房間,如果有足夠的錢(foo)也可以直接購買鑰匙。有的房主會直接送你“閃電”(Lightning)或“祈禱”(Prayer),有的需要答題通過才能獲得獎勵,所以在有限的時間或次數(shù)之內(nèi)努力收集關(guān)鍵信息才是關(guān)鍵。
“閃電”用于打通下一關(guān)的通道,“祈禱”可以看作是生命值的另一種形式,當(dāng)你不幸陣亡或答題錯誤時會有相應(yīng)的處罰。每個關(guān)卡最后一個場景是一次“Storm”(暴風(fēng)雨),之前積攢的“祈禱”將在這里被無情地摧毀。雖然這一關(guān)看似沒有任何意義,甚至有點像在故意刁難玩家,但它的象征和隱喻意義卻不容忽視。主角每次祈禱后都會重建一座小鎮(zhèn)上的庇護所(Shelter),但最終你為了生存也不得不犧牲它們保全性命。在經(jīng)歷了愛、和平、自由、理想和欲望之后,無名小鎮(zhèn)給予主角最后的保護,同時也讓每場戰(zhàn)斗變得更有意義。
現(xiàn)在你也許覺得這款游戲沒那么神秘了,制作者使用了很多不同尋常的表現(xiàn)手法向玩家詮釋這部作品所包含的思想,也許會讓人感覺壓抑或無法接受,但是這并不影響我們從中獲得正能量的感悟。在游戲的最后,我甚至不想主動結(jié)束這場游戲,我不想成為殺害主角的劊子手。好在制作者為主角安排了一個最好的結(jié)局,想要知道的話,就請親自去體驗一下吧。