《黑暗侵襲》評測:硬派冒險(xiǎn)風(fēng)

2014年03月14日 15時(shí)52分

作者TRON

《黑暗侵襲》就像電影原作那樣充滿了手游上不可多見的硬派設(shè)計(jì),游戲中從頭至尾都沒有任何的配音與音樂,氣氛的渲染是靠畫面與音效來完成,故事由一條條發(fā)送自iPhone 5的信息進(jìn)行敘述。但也由于缺乏必要的娛樂元素,我們并不推薦追求休閑娛樂的玩家下載這款游戲。

畫面風(fēng)格復(fù)古而懷舊
菜單風(fēng)格粗獷

2005年最佳小成本恐怖電影《黑暗侵襲》(The Descent),雖然沿用了美系恐怖片最常見的“絕望空間”的舊模式,但它卻沒有像一般恐怖片那樣,僅用一個(gè)個(gè)恐怖爆點(diǎn)來連綴整部電影。影片并未一味以渲染怪物為樂,它的優(yōu)勢在于情節(jié)、情緒,劇本非常扎實(shí),且不事炫耀。去年的新版《古墓麗影》就受到了本片的很大影響,勞拉在充滿尸腐毒瘴、白骨累累的洞穴中摸爬滾打的片段給我們留下了深刻的印象。而就在最近,我們終于玩到了一部同名官方手游作品。

與大膽采用清一色的女性角色陣營的電影不同的是,本作啟用了一名科班出身,長得很有印第安的印第安納·瓊斯范的歷史學(xué)教授John。他的寶貝女兒Liza在對傳說中的“死者之書”的發(fā)掘過程中,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被“黑暗力量”所包圍,為了找到失蹤的男友Steve,她在給父親留下一段短信信息之后就之身踏上了冒險(xiǎn)之路,隨后也失去了聯(lián)絡(luò)。John需要在兩大章,共計(jì)11個(gè)關(guān)卡中,在女兒日記本的指引之下,于南美叢林、高山洞穴、非洲沙漠,乃至冥界中尋找線索,最終讓叛逆的Liza回到自己的身邊。

Bill是John的好友,他們之間是通過這只iPhone-5進(jìn)行聯(lián)系,通篇都沒有任何一句對白
Bill是John的好友,他們之間是通過這只iPhone-5進(jìn)行聯(lián)系,通篇都沒有任何一句對白

使用Unity 3D引擎制作的《黑暗侵襲》,應(yīng)該是目前移動(dòng)平臺上最有主機(jī)范的一部作品。女兒溫馨甜蜜的臥室,亞馬遜叢林的濕熱潮濕,還有主角受困于平行空間時(shí)那令人毛骨悚然的顫栗感,都渲染得相當(dāng)?shù)轿弧8与y能可貴的是,游戲的地圖設(shè)計(jì)一點(diǎn)也不像手游,除了地圖邊緣以外,沒有刻意安排的“空氣墻”來限制John的行動(dòng)。然而就是在這樣一個(gè)看似哪里都可以去(也的確提供了足夠大的活動(dòng)空間)的場景中,想找到出路是非常困難的。

游戲的文字量相當(dāng)大,女兒的日記中記載有大量的神話傳說
游戲的文字量相當(dāng)大,女兒的日記中記載有大量的神話傳說

尋找出口,就是本作的主要游戲方式,也是游戲致敬電影主題的主要手段。本作的操作同樣也可以稱得上是移動(dòng)平臺上FPS讓人玩得最舒服的一款作品(盡管本作應(yīng)該定義為“主視角冒險(xiǎn)游戲”)。拜被稱為動(dòng)態(tài)手柄控制系統(tǒng)(dynamic joystick control system)的操控解決方案所賜,游戲只用一個(gè)搖桿就能同時(shí)兼顧移動(dòng)和視角操作——在圓環(huán)范圍內(nèi)推動(dòng)方向就可以直接調(diào)整視角,無需右搖桿的配合,大幅度推動(dòng)方向?yàn)榉较蛞苿?dòng)。在這套操作方案之下,讓主角向前走只需將搖桿向前推到圓環(huán)以外即可,除了視角有輕微上揚(yáng)(因?yàn)榍鞍攵尾僮鲿?huì)被系統(tǒng)判定為是“視角向上”),并沒有任何的不適感。游戲當(dāng)然也提供了右搖桿,同樣具有視角調(diào)整的功能,但因?yàn)榘聪轮蟮牟僮魇情_火,為了避免玩家由于誤觸而將幾發(fā)左輪槍子彈打光,我們可以將其當(dāng)成是專用的Fire鍵。此外,屏幕右半?yún)^(qū)還提供了快跑和開鏡的操作。

就像我們在電影中看到的那樣,游戲中怪物出現(xiàn)的頻率并不高,樣子也沒有電影中那樣惡心,更沒有什么復(fù)雜的謎題,玩家的唯一任務(wù)就是找到逃出生天的道路(盡管結(jié)局總是從一個(gè)魔窟落入另一個(gè)魔窟,就像電影中的女主角Sarah)。很多玩家在App Store中游戲下載頁面的評論欄中抱怨游戲缺乏必要的地圖信息指引,尤其是習(xí)慣了軌道射擊玩法的玩家??峙轮挥锌催^同名電影的玩家,才可以理解為什么設(shè)計(jì)師們會(huì)帶來這樣奇怪的體驗(yàn):當(dāng)John在一個(gè)接著一個(gè)的幽閉環(huán)境中掙扎的時(shí)候,周圍只有潮濕的空氣,不明生物留下的粘液。這里無處可藏,連暢快呼吸都成為了一種奢望。想活下來,想找回女兒,或許只有把自己和被擊斃的怪物那樣的生物,讓內(nèi)心深處隱藏的陰霾將自己完全吞噬之后才能實(shí)現(xiàn)。

每個(gè)任務(wù)中的子彈只有幾發(fā),誤觸打光之后就會(huì)相當(dāng)危險(xiǎn)
每個(gè)任務(wù)中的子彈只有幾發(fā),誤觸打光之后就會(huì)相當(dāng)危險(xiǎn)

《黑暗侵襲》就像電影原作那樣充滿了手游上不可多見的硬派設(shè)計(jì),游戲中從頭至尾都沒有任何的配音與音樂,氣氛的渲染是靠畫面與音效來完成,故事由一條條發(fā)送自iPhone 5的信息進(jìn)行敘述。但也由于缺乏必要的娛樂元素,我們并不推薦追求休閑娛樂的玩家下載這款游戲。但如果你是一個(gè)重度AVG迷,又苦于沒有時(shí)間去享受那些主機(jī)大作,那么《黑暗侵襲》絕對是一部不容錯(cuò)過的作品。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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