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TRON04月14日0條評論
《危險人物:第一章》: 盧卡斯藝界的移動平臺“逆襲”
盡管《危險人物》的中心詞并非僵尸,但它的黑暗主題并不在《行尸走肉》之下。自從主角Ana的爸爸在十年前神秘失蹤以來,媽媽一直都把Ana與世隔絕于這座大宅之中。一次突如其來的暴風雨讓女兒獲得了自由,也讓這座禁錮的牢籠出現(xiàn)了一絲松動……
半神巫妖04月11日0條評論
《進化:烏托邦之戰(zhàn)》:淺嘗輒止的大雜燴
《進化:烏托邦之戰(zhàn)》融合了3D射擊、角色扮演與即時戰(zhàn)略,試圖創(chuàng)造出一部波瀾壯闊的太空史詩??上诿總€方面卻都只是淺嘗輒止,因此游戲的品質并沒有因為做加法而得到實質上的提升。
半神巫妖04月08日4條評論
《孤狼:叢林獵殺》:翻開“游戲書”的新篇章
拋開精美的3D畫面以及緊張刺激的戰(zhàn)斗以外,本作最大的亮點則是游戲書這種獨特的玩法形式,雖是書籍但同樣有人物屬性、技能樹和升級系統(tǒng),并讓你體驗由文字帶來的最純粹的代入感。
時心白04月08日0條評論
《Clarc》:機器人也來推箱子
在3D畫面、美漫風格、金屬風背景音樂、有了感情的機器人、火星維修廠、跨越了種族的愛情火花和外敵入侵的陰謀這些華麗外皮之下,《Clarc》的開發(fā)者們給玩家?guī)淼木褪且豢钚缕垦b舊酒的推箱子游戲。
miya04月05日7條評論
《紀念碑谷》:超現(xiàn)實視覺藝術旅行
該作在謎題設計、美學表現(xiàn)以及跨學科知識綜合運用等方面,都體現(xiàn)出了令人驚嘆的獨特風格。將矛盾空間藝術嫻熟地在二維世界中以游戲的形式展現(xiàn)出來,是一部難能可貴的解謎佳作。
TRON04月05日0條評論
《木屋逃生:愛麗絲故事》:尋找散布在密室中的記憶碎片
主要游戲方式其實在標題中就已經交代清楚了:玩家扮演名為Alice的主角,在這座陰森恐怖的林中小屋中尋找線索,解決謎題,最終逃出生天,然后逃入一座更大的迷宮……
時心白04月03日0條評論
《奧林匹斯山》:眾神都去哪兒了?
這曾經是宙斯,雅典娜,阿瑞斯等大名鼎鼎的眾神所居之地,如今不知出于什么原因他們已經悄然離開。尋找眾神的責任落在了外來者你的身上……
半神巫妖03月31日2條評論
《破碎星球》評測:真正的太空堡壘
沒有過目難忘的畫面,沒有跌宕起伏的劇情,《破碎星球》憑借龐大的未知世界和成百上千的怪物和裝備,吸引你沉迷在這個無盡的異世界中。飛船上的傳送門會把你帶到未知的空間中,不斷強化自身與各種怪物戰(zhàn)斗才是生存下去的唯一出路。
時心白03月21日0條評論
《點心大作戰(zhàn)》:小兔子乖乖的糖果旅程
《點心大作戰(zhàn)》是一款移植自PC版本的益智解謎類游戲,看上去和《伊特》頗有幾分相似。在游戲中,主角是一只可愛的大嘴小兔子,蹦蹦跳跳穿過屏幕上叢林和山崖,以吃到旅程盡頭的用繩子吊著的蛋糕為最高目標……
TRON03月18日1條評論
《行尸走肉第二季:家庭糾紛》:一個小蘿莉的末日余生
第二季第二章沒有設置太多矛盾沖突與戲劇性元素,也沒刻意為之的煽情和高潮,一切都在平鋪直敘中度過,但每一個玩家都能體會到角色在這座巨大的生存牢獄中的恐懼與絕望。

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