《迷失的玩具》作為益智游戲創(chuàng)意十分新穎,并且除了需要思考之外,還帶著幾分童年懷舊的淡淡憂傷氣息……
最近上架的幾個游戲中,《迷失的玩具》(Lost Toys)創(chuàng)意出乎意料的新穎,直接導(dǎo)致見識淺薄的在下想了半天,終于決定為了方便理解或許可以這么介紹:它是個類似于3D拼圖或者變異魔方的游戲。從這兩個例子也可以看出來,這個游戲的特點(diǎn)顯然是比較費(fèi)腦子。 雖然第一眼看上去像個小制作成品,其實《迷失的玩具》還是大有來頭的,早在半年前的2013Casual Connect USA展會上,它就被被評為最值得期待的游戲,在東京電玩展(Tokyo Game Show)也獲得最佳設(shè)計游戲的榮譽(yù)。不得不說,盛名之下,確實有所內(nèi)涵。
伴隨著干凈優(yōu)美的鋼琴聲,你進(jìn)入這樣一個像是落滿了灰塵的儲藏室的房間,隨著鏡頭旋轉(zhuǎn),可以看到架子上懸掛著一個個毫無生氣的木制玩具。它們長久以來沉默地待在這里,曾經(jīng)陪伴過你的童年,然而如今早已被遺忘。這時候再細(xì)聽背景音樂里由Peter Rudenko演奏的鋼琴曲,似乎也增加了幾分往事不再來的感傷。
還記得年少時的夢嗎,像朵永不凋零的花…… 現(xiàn)在《迷失的玩具》中,有那么一個機(jī)會挽回曾經(jīng)的一切。
在游戲中,玩家所需要做的就是旋轉(zhuǎn)這些玩具被打散重組的各個部分,最終將它們恢復(fù)原狀。勝利完成的那一刻,原本灰暗的玩具會在你眼前重新上色,變得光彩如新明亮照人。盡管樣子如舊的樸拙,那樸拙看起來也仿佛帶著久遠(yuǎn)的童年的氣息。
《迷失的玩具》中共有4個章節(jié),32個玩具需要復(fù)原。由易到難的梯度十分明顯,既好上手又有挑戰(zhàn)性。每個章節(jié)的主題有所不同,全部通關(guān)之后會有神秘成就獲得。第一個章節(jié)中出現(xiàn)的玩具是各種卡車、小轎車,第二個章節(jié)里的玩具們變成了飛機(jī)和坦克……呃,如果說這個設(shè)定有什么隱藏的深意,大概是為了表明儲藏室里的這些玩具們曾經(jīng)的主人是個調(diào)皮搗蛋并且破壞力很強(qiáng)的正太吧…… 畫面和操作都非常簡單,凡是轉(zhuǎn)過魔方的人都能馬上上手。不過由于尚未被拼裝完成的玩具是沒有除了形狀之外的其他特征的,因此,強(qiáng)大的空間想象能力(說白了就是腦補(bǔ)能力)在這時候變得十分重要。
非但如此,每個玩具都有其規(guī)定的完成步數(shù),或三步或四步——別想著隨便亂轉(zhuǎn)就能過關(guān),當(dāng)然,如果某一步走錯想反悔,點(diǎn)擊屏幕左邊的小圓圈就能做到。某些時候,會發(fā)現(xiàn)面前玩具被熊孩子拆得太亂七八糟,就算是360度旋轉(zhuǎn)上看下看左看右看,還是看不出這到底是個什么。當(dāng)此走投無路之時,可以使用左上角的系統(tǒng)提示,幫你走一步。不過用了提示之后,有些游戲成就就沒法獲得了,還是要想清楚才是。畢竟在游戲過程中并沒有限時或者分?jǐn)?shù)設(shè)置,在《迷失的游戲》中,思考而非緊張刺激才是最重要的樂趣和挑戰(zhàn)之一。
作為消磨時間利器,《迷失的玩具》當(dāng)然不會簡單地在通關(guān)4個章節(jié)之后就徹底結(jié)束,并讓你把它從設(shè)備上刪除掉(這樣也對不起在App商店里24RMB的售價不是……)。每一次重新玩某個關(guān)卡,玩具的造型都會隨機(jī)改變,需要探索全新的步驟來把它們復(fù)原。雖然游戲售價確實有點(diǎn)小貴,不過就創(chuàng)新的誠意來說,竊以為還是值得一試的。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。