盡管引入Gacha要素的《天天富翁》的平衡性有待商榷,但游戲依舊可以讓你體驗坐地收錢當富翁快感,和一朝暴富一夜破產(chǎn)的過山車體驗,再或者是“買!買!買!”的土豪感。
《天天富翁》是一款由韓國CJ E&M公司研發(fā),騰訊移動游戲平臺獨家代理運營的一款手游,于8月6日正式公測,登陸微信/QQ游戲中心并成為推薦新游?!短焯旄晃獭烦蔀槿绱耸苤匾暤囊豢町a(chǎn)品,一是因為在韓國Kakao平臺上最高同時在線超過50萬,并獲得了2013年“人氣游戲獎”,同時也彌補了騰訊手游題材中休閑桌游類的缺席。
《天天富翁》中采用的是原始棋牌類游戲《大富翁》(Monopoly)的地圖,而不是大宇“大富翁系列”游戲中的虛擬地圖。地圖上每個格子都是一個城市,拋出骰子之后,根據(jù)前進的步數(shù),玩家來到一個格子上,通過購買土地和建造房屋,占有這個城市。在占有城市后,如果有其他玩家站在你的城市上,則需要向你付一定的“通行費”,而且隨著城市的建筑的提升,費用也會增加。當然如果你站在其他玩家的土地上,也需要繳納相應的“通行費”,之后可以用雙倍于這個城市的價格強行收購這個城市,但是如果對手建造了地標建筑,則不能收購。在游戲規(guī)定的時間內(nèi),資產(chǎn)總額最高的玩家為勝利者,或提前讓其他玩家都破產(chǎn)。
為了適應移動端的特性,《天天富翁》與“大富翁系列”游戲相比,刪除了“大富翁系列”游戲中的神仙、魔法屋、股市、卡牌和所有會妨礙其他玩家游戲的道具與游戲;允許城市的強制收購。這些改動縮短了每位玩家的操作時間,整體加快了《天天富翁》游戲的節(jié)奏,讓整個游戲進行更加的順暢。
但是減少了“大富翁系列”游戲中的許多游戲元素后,游戲的豐富性與未知性變低,比如:少了股市,讓占有城市少的玩家不再能有所作為;少了卡牌道具,剝?nèi)チ讼莺λ说目旄?。在為了防止游戲單調的前提下,《天天富翁》為了使游戲更加具有策略性,加入了三種勝利方式:獨占三色,玩家擁有地圖中3種顏色的所有城市,獲得勝利;獨占一線,玩家擁有一整條橫向或豎向的城市,獲得勝利;獨占景區(qū),玩家擁有地圖中所有景區(qū)(5個),獲得勝利。這讓資產(chǎn)不是最多的玩家也有了勝利的可能,而且這樣的獲勝獎勵翻倍。
《天天富翁》中的好友系統(tǒng)和聊天系統(tǒng)也是一大特色。玩家在與其他玩家對戰(zhàn)中,可以發(fā)送表情或文字與其他玩家交流,讓對戰(zhàn)更加真實,一改過去手游中對戰(zhàn)時無法交流的缺陷。如果兩個人想今后一起玩,則可以添加好友,在入場時選擇創(chuàng)建房間,無論是微信\QQ好友還是游戲好友,邀請便可以一起游戲。《天天富翁》最多支持4位玩家一起進行游戲,能和好友一起玩“大富翁”,不用擠在一臺電腦前,恐怕是許多年前很多玩家的心愿。
游戲一般時長在10分鐘至20分鐘左右(與游戲人數(shù)有關,規(guī)定最長為26分鐘),支持自動游戲與斷線重連。玩家進行游戲需要體力值(此游戲中叫四葉草)的傳統(tǒng),同時在游戲商店中,也出售加成道具、卡包、體力等,玩家可以購買來在游戲中獲得一些優(yōu)勢。與其他天天系列游戲相同的是,玩家可以通過好友互送體力來獲取更多游戲次數(shù),并且游戲中有足夠多的方式可以獲得游戲道具,包括登陸、開魔方以及和其他玩家一起游戲等,游戲的續(xù)航能力較好。
除此之外,《天天富翁》還借鑒了卡牌游戲,引入了角色養(yǎng)成系統(tǒng),游戲內(nèi)的角色已卡牌形式存在。高等級高品質的角色卡,在游戲中處于更加有利的位置。而在角色卡之外,游戲中的骰子也有著不同的能力,類似許多卡牌游戲中的裝備。高品質高等級卡牌,在游戲中投擲骰子時,得到自己想要的點數(shù)概率增大。增加游戲的付費點,刺激玩家消費,無可厚非,但是卡牌的形式未免落了俗套,同時高品質卡牌的能力也在一定程度上損害了游戲的公平公正性。
在進行幾局游戲后,簡單的操作,流暢的游戲進程,我不再懷疑《天天富翁》的可玩性。因為快節(jié)奏的游戲,有坐過山車一般的感覺,往往前一秒還是第一名,一不小心踩到別人的地盤上,直接掉到最后或是破產(chǎn)。局勢的變化,就在一瞬間的人品。
總體來說,《天天富翁》用更加靠運氣的玩法,快節(jié)奏的游戲,完善的社交系統(tǒng),帶給了玩家與“大富翁系列”游戲小心經(jīng)營完全不同的,一朝暴富到一夜破產(chǎn)的過山車體驗。