早期的移動游戲市場佳作缺乏,“世界足球”填補了這段令人尷尬的真空期,然而事易時移,F(xiàn)IFA的移動版也在進步,“世界足球”這種缺乏底蘊又心思想歪了的游戲,如果想跟隨EA的腳步繼續(xù)走下去,就不能像它設(shè)計氪金點那樣簡單隨意了。
“觸樂世界杯”一個月來已經(jīng)評論了近30款足球題材的手機游戲,《世界足球2013》將是其中的最后一篇。
為什么要把這篇在移動平臺還算有名的游戲放在最后介紹呢?因為以它的名氣來對比游戲的品質(zhì),真的是令人失望。如果要我在移動平臺上屈指可數(shù)的擬真類足球游戲中選出最好的幾個,第一名我肯定不會選《世界足球2013》,甚至第二名也不是它。我當然知道,Gameloft這個足球游戲系列幾乎是無人不知的,在很長時間之內(nèi),要找一個移動平臺上尚且過得去的擬真足球游戲,它幾乎是FIFA系列之外唯一的選擇??晌矣直仨氄f,Gameloft山寨點什么不好,為什么要蹚足球游戲的渾水呢。
“世界足球”系列發(fā)展到2013版,變成了一款標準的主打擬真、次打養(yǎng)成的大型足球游戲。在擬真的部分,可以像FIFA、PES系列一樣,控制你的球員在全3D環(huán)境里大戰(zhàn)一場。在養(yǎng)成的部分,你又必須像個俱樂部老板一樣維持收支、興建球場,訓練球員。不能說Gameloft是沒有野心的,畢竟用這樣大的構(gòu)架去制作,主機游戲也不過如此??墒侨绻?0分標準去衡量,《世界足球2013》在每一部分大概只實現(xiàn)了5分的水準。
我承認,以Gameloft這種廠商的實力,竟然能把讓絕大多數(shù)開發(fā)組知難而退的擬真部分做得還算有模有樣,這有點令人意外。就像FIFA和PES一樣,我能在游戲里控制球員流暢地跑動、傳球、射門,但是它也就停留在“有模有樣”的階段了,細玩下去,畫面、AI等等細節(jié)暴露的問題層出不窮,我感覺到自己是在玩一個2000年左右口碑爛到炸裂的FIFA游戲,畫面太差,球員笨拙。當我組織了一群只有一星、二星的球員輕易戰(zhàn)勝了游戲里的五星球隊后,我也就沒有前進的動力了。
在養(yǎng)成的部分,《世界足球2013》的設(shè)計更是簡單粗暴。整個俱樂部管理界面通俗地講就是一個大工地,無論你面對的是球場、醫(yī)院、訓練中心還是球迷商店,思路始終保持在“升級更好的設(shè)施”和“雇傭更厲害的管理者”就夠了。升級和雇傭需要游戲金幣,如果沒有游戲金幣還硬要升,那么就只有猛猛地花錢。
是的,《世界足球2013》理論上不花錢就寸步難行。游戲一開始就加入了主流移動游戲常見的抽卡環(huán)節(jié),在“轉(zhuǎn)會”菜單,每天都有一次抽卡的機會。除了剛進游戲的第一次抽會免費給你一個五星球員(很羞愧啊我抽到了“蘇牙”),其他時候就要看你的錢袋和運氣了——免費抽卡抽到的幾乎都是一星和二星球員,如需更好的星等,請立刻充值。
只要看到游戲中閃出一捆美刀圖案的圖標,那么內(nèi)購時間就到了?!妒澜缱闱?013》中的內(nèi)購簡直無所不在,升級俱樂部設(shè)施需要美刀,雇傭更好的管理者需要美刀,這些尚在預(yù)料之內(nèi),然而一旦在比賽中丟球系統(tǒng)就會向你兜售防守道具是怎么回事?一套首發(fā)陣容打不了幾場比賽就傷兵滿營,不管是治療球員還是讓他在受傷前就換下休息,都要耗費相當長的時間恢復(fù)。不想耗著請立刻充值,而且請注意,即使花錢也只能減少恢復(fù)的時間,而不是“立等可取”。
吊詭的是,這款游戲一方面不厭其煩地設(shè)計內(nèi)購點來圍堵玩家,另一方面卻沒有把包圍圈仔細收緊。只需要簡單的練習,我麾下的一星垃圾球員就能戰(zhàn)勝高等級聯(lián)賽里四星、五星球員組成的所謂強隊,這讓游戲里的大部分內(nèi)購道具失去了意義。如此稀松的系統(tǒng)設(shè)計,我該說它貪婪還是良心的呢?
總而言之,《世界足球2013》的游戲架構(gòu)絕對是國產(chǎn)手游開發(fā)商們應(yīng)該學習的榜樣,除了稍有技術(shù)含量的全擬真比賽模式之外,它的其他部分,從抽卡到俱樂部建設(shè)與大路貨的頁游、手游們幾乎沒有區(qū)別。唯一的區(qū)別大概是這游戲里缺乏美女小秘書來做新手引導(dǎo),所以……我更失望了。
早期的移動游戲市場佳作缺乏,“世界足球”填補了這段令人尷尬的真空期,然而事易時移,F(xiàn)IFA的移動版也在進步,“世界足球”這種缺乏底蘊又心思想歪了的游戲,如果想跟隨EA的腳步繼續(xù)走下去,就不能像它設(shè)計氪金點那樣簡單隨意了。