《恐龍堡壘防御》:“有腦”與“無腦”之間的較量

2014年07月12日 11時40分

作者TRON

該作的玩法就類似于一個橫板的“搶灘登陸戰(zhàn)”,但是在目標(biāo)的選擇和武器的搭配上還是有很多講究的,畢竟你的唯一目標(biāo)就是讓敵人的“龍?!睙o法近身,而對方每個波次的恐龍群,都是由不同行動速度與攻防能力的品種混編而成的。

140922101-205

我們常說的EQ,其原意并非指智商,而是一種名為“腦形成商數(shù)”的評價(jià)體系。簡單說,就是動物大腦與其余部分重量的比率(當(dāng)然是越大越好)。以“萬物靈長”自居的人類自然得分最高。而排名最低的生物,則是在人類之前統(tǒng)治地球的霸主——恐龍。根據(jù)化石推算,霸王龍的腦容量僅僅比一只核桃大那么一丁點(diǎn),其0.1的EQ評分連倉鼠的三分之一都達(dá)不到——這簡直就是“無腦”最好的代名詞了。 在科幻題材電影(例如《侏羅紀(jì)公園》)與電子游戲(例如《恐龍危機(jī)》)中,恐龍均是以充滿暴力傾向,一見到人類就只會豬突,沒事還搞點(diǎn)自相殘殺的巨大生物。而就在最近,它們又在塔防手游作品《恐龍堡壘防御》(Dino Bunker Defense)中再度開始集團(tuán)式?jīng)_鋒了。

說到恐龍題材的塔防游戲,不少玩家應(yīng)該還記得去年底那部《恐龍防御總部》(Dino Defence HQ),那是一款“植戰(zhàn)”的“改版”游戲,玩家在5條戰(zhàn)線的左端孵化恐龍蛋,對抗從屏幕右側(cè)不斷冒出來的壞恐龍。而在《恐龍堡壘防御》中,所謂的“塔”其實(shí)自始至終只有一座。第二個與塔防游戲的區(qū)別在于,它的攻擊并不是自動的(廢話,否則還要玩家有什么用),需要用手指進(jìn)行瞄準(zhǔn),射擊只需按住屏幕即可完成,因此完全不用手指對著屏幕一陣陣猛戳。

大地圖讓游戲很有冒險(xiǎn)游戲的感覺;恐龍絕非只會無腦沖鋒,速度型和力量型的品種會形成互補(bǔ)
大地圖讓游戲很有冒險(xiǎn)游戲的感覺;恐龍絕非只會無腦沖鋒,速度型和力量型的品種會形成互補(bǔ)

盡管游戲的玩法就類似于一個橫板的“搶灘登陸戰(zhàn)”,但是在目標(biāo)的選擇和武器的搭配上還是有很多講究的,畢竟你的唯一目標(biāo)就是讓敵人的“龍?!睙o法近身,而對方每個波次的恐龍群,都是由不同行動速度與攻防能力的品種混編而成的。 恐爪龍(迅猛龍)的殺傷力最小,用最初級的機(jī)槍即可一發(fā)推倒,但它們的行動速度太快,很容易將前沿陣地布設(shè)的地雷引爆,這樣等皮糙肉厚的重量級角色襲來的時候,玩家就會失去用爆炸來拖延其進(jìn)攻速度的能力。大塊頭也不一定要離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)地就亂射一齊,而是爭取在靠近之后用爆彈、火焰噴射器之類的武器進(jìn)行集中撲殺。

化學(xué)資源用于發(fā)動3種特殊武器;即便在不畫一個子兒的前提下,也不至于遇到玩不過去的關(guān)卡
化學(xué)資源用于發(fā)動3種特殊武器;即便在不畫一個子兒的前提下,也不至于遇到玩不過去的關(guān)卡

游戲總共有120個關(guān)卡,讓人意想不到的是,本作還有一條完整的故事線,講述了一群幸存者被騙到一座類似“侏羅紀(jì)公園”的孤島上之后,用于測試人類在暴走恐龍沖擊之下的生存能力。大地圖式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),也賦予了這部玩起來相當(dāng)簡單的游戲一定的冒險(xiǎn)意味。 值得注意的是,作為一部免費(fèi)游戲,《恐龍堡壘防御》并沒有讓玩家輕松打上一關(guān)之后,就安排一大堆盔甲龍、霸王龍之類的四腳坦克來將玩家壓扁。即便不參與任何內(nèi)購,想順利通關(guān)也是完全沒有問題的。而且游戲的免費(fèi)道具送得也是相當(dāng)大方,尤其是死了N次都通不過之后,地雷之類的防御裝備都能夠讓玩家管飽管夠。非IAP玩家唯一需要擔(dān)心的就是內(nèi)置廣告,你在主界面中的任何點(diǎn)擊,都有可能誤入廣告鏈接的陷阱。不過如果你不想讓游戲過程變得就像自己掃射的這幫生物一樣“無腦”,還是走免費(fèi)的“有腦”路線的好。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口