《挑竹簽》的評論區(qū)很有意思,基本上只有兩類涇渭分明的玩家群體在分庭抗禮:一曰“懷舊”,一曰“停不下來”。而它的忽然流行,本質(zhì)上和《Flappy》《2048》《別踩白塊兒》等之前曾經(jīng)流行的游戲毫無二致。
那天我在App Store“優(yōu)秀新游戲”推薦欄目中發(fā)現(xiàn)《挑竹簽》的時候,僅僅是出于好奇才把它下載到了iPad中。萬萬沒想到一個周末過去之后,這款游戲已經(jīng)勢如破竹過關(guān)斬將直沖入免費榜第二位,并對排在它前面的《捕魚達人3》的冠軍寶座虎視眈眈。
而它的評論區(qū)也很有意思,基本上只有兩類涇渭分明的玩家群體在分庭抗禮:一曰“懷舊”,一曰“停不下來”。
“懷舊”當(dāng)然不難理解,從名字就能看出來,很少有80、90后的同學(xué)完全沒聽說過當(dāng)年的“挑竹簽”游戲吧(其實大多情況下是挑雪糕棍)?一堆長短、花樣不一的竹簽灑在地上,玩伴們小心翼翼地將最上面的一根竹簽挑起,盡力避免碰到其他竹簽,一旦失誤便出局換人,最后手中竹簽多的人為勝。真要說“樂趣”,三次元里挑竹簽的樂趣點大概和拍畫片之類差不多,不在于游戲本身多好玩,而在于當(dāng)年的小伙伴們和那份永不再來的童真。
至于“停不下來”筆者也切切實實體驗了一把。這款《挑竹簽》游戲的畫面相對于孩提時代的竹簽還算得上精致,開局有“單人模式”“人機模式”“多人模式”可選,玩法則都是一個模子里出來的:一張桌子上散落著幾十根不同顏色的竹簽,分別代表不同的分?jǐn)?shù),點擊最上面的一根便會將其挑起。然而游戲的竹簽只是簡單地升入空中消失,不會像三次元一樣產(chǎn)生飛起的效果,未免“不那么帶勁”,頗令人遺憾。
雙指拖動屏幕可將屏幕放大縮小,以方便選擇。在單人模式中,每挑起一根竹簽就為你贏得3秒鐘的時間獎勵,全部挑完之后又會出現(xiàn)新的竹簽,直到碰到其他竹簽或者時間用盡則游戲結(jié)束。人機或者多人模式中,每人要在30秒的時間內(nèi)挑起盡量多的竹簽,時間用盡或是碰到其他竹簽時同樣會Game Over。我在“單人模式”中玩到了1000多分都沒有出局,忽然覺得自己實在是太過無聊了……
只要玩過一把你就會發(fā)現(xiàn),這個游戲自始至終都毫無難度(雖然初始竹簽數(shù)量可以調(diào)節(jié),但并不影響大局),更無難度梯度可言,唯一導(dǎo)致游戲結(jié)束的情況只可能是你眼錯或者手滑(隨著游戲時間的增加,這種失誤基本是必然的),于是Game Over后會讓玩家有種“不是我水平不夠,只是運氣不好,再小心點肯定能得最高分”的感覺,于是果斷“再來一局”繼續(xù)下去,時間就這么被殺得血流成河……
《挑竹簽》的一夜流行,本質(zhì)上和《Flappy》《2048》《別踩白塊兒》等游戲并無二致,人們總是需要一個不動腦子來殺時間的游戲,何況《挑竹簽》身帶“懷舊”Buff的耀眼光環(huán),又有“免費”和“無內(nèi)購”加持,每局時間可長可短,玩法簡單喜聞樂見。如同它的幾位前輩一樣,《挑竹簽》的上榜既在意料之外,又在情理之中。
對于這一類“快消”游戲,我們之前就有過不少分析,然而這種事后諸葛亮式的做法是沒有多少意義的。分析并不能替我們預(yù)測出下一款忽然流行的游戲,開發(fā)商也不應(yīng)將希望寄托在這種一朝成名天下知的小游戲上。如果你真的對它有那么幾分興趣或者正好有懷舊的心情,可以下載來嘗試一下,當(dāng)然也不要抱有太高的期望。
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