【觸樂世界杯】《冠軍教練》:SE出品,必屬精品?

2014年07月10日 18時(shí)06分

讀者半神巫妖

該作給人的第一印象是它的簡(jiǎn)潔與直接,通過選擇執(zhí)教球隊(duì),玩家很快便會(huì)進(jìn)入足球經(jīng)理的角色并親自率隊(duì)打世界杯。它就像一本教科書那樣,告訴世人大數(shù)據(jù)時(shí)代的經(jīng)理類游戲應(yīng)該就是這個(gè)樣子。

4年一屆的世界杯真算得上是全民節(jié)日,一夜之間似乎大家都變成了球迷。手游圈里也是如此,各種足球手游鋪天蓋地。在日本,就連史克威爾艾尼克斯這樣“最終幻想級(jí)”的老廠商也出來湊了一把熱鬧。他們推出的這款《冠軍教練》是一款標(biāo)準(zhǔn)的基于大數(shù)據(jù)的足球經(jīng)理類游戲,也許你會(huì)覺得SE在足球游戲上并不算大家,但作為他們旗下唯一的一款足球手游,你肯定好奇它到底是什么樣子吧。

SE畢竟是日本乃至全世界最著名的游戲開發(fā)商之一,這款《冠軍教練》給人的第一印象便是它的簡(jiǎn)潔與直接。進(jìn)入游戲后,通過選擇執(zhí)教球隊(duì),玩家很快便會(huì)進(jìn)入足球經(jīng)理(主教練)的角色——屏幕上只有兩個(gè)選項(xiàng),國(guó)家隊(duì)與俱樂部。選擇國(guó)家隊(duì)執(zhí)教,可以親自率隊(duì)打世界杯,想必在當(dāng)前這個(gè)時(shí)間段是大家的第一選擇吧;俱樂部執(zhí)教則可以在13個(gè)國(guó)家、23個(gè)聯(lián)賽中選取430個(gè)俱樂部之一開始自己的教練生涯,基本上涵蓋了主流聯(lián)賽中的知名球隊(duì)。

國(guó)家隊(duì)涵蓋了FIFA幾乎全部會(huì)員國(guó),可以指教中國(guó)隊(duì)哦;俱樂部可以選擇13個(gè)國(guó)家、23個(gè)聯(lián)賽中的450支球隊(duì)中的一支
國(guó)家隊(duì)涵蓋了FIFA幾乎全部會(huì)員國(guó),可以執(zhí)教中國(guó)隊(duì)哦;俱樂部可以選擇13個(gè)國(guó)家、23個(gè)聯(lián)賽中的450支球隊(duì)中的一支

隨后,本作與其他復(fù)雜的足球經(jīng)理類游戲的不同漸漸顯現(xiàn)出來,本作就像一本教科書,告訴世人大數(shù)據(jù)時(shí)代的經(jīng)理類游戲應(yīng)該就是這個(gè)樣子:球隊(duì)界面分為球員、陣型、戰(zhàn)術(shù)、球員角色4個(gè)簡(jiǎn)單模塊。

其中球員模塊可以看到自己隊(duì)員的屬性,這些屬性同樣是以數(shù)據(jù)的形式展現(xiàn)給玩家,包括每個(gè)隊(duì)員的16項(xiàng)屬性以及若干額外數(shù)值,諸如士氣、體能等;陣型則更加直觀,玩家可以在設(shè)定陣型后,直接在屏幕上拖曳球員以達(dá)到微調(diào)的目的;戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)模塊則會(huì)讓懂球帝無比熟悉,包括防守反擊、兩翼齊飛等戰(zhàn)術(shù)輕輕一點(diǎn)便可設(shè)置;最后的球員角色也很重要,包括隊(duì)長(zhǎng),任意球、點(diǎn)球、角球主罰者都要在這里設(shè)定。

可惜要想執(zhí)教大部分豪門俱樂部需要花費(fèi)虛擬貨幣,或者說內(nèi)購(gòu);國(guó)家隊(duì)就要好很多了,可以直接執(zhí)教世界杯決賽圈入圍球隊(duì)
可惜要想執(zhí)教大部分豪門俱樂部需要花費(fèi)虛擬貨幣,或者說內(nèi)購(gòu);國(guó)家隊(duì)就要好很多了,可以直接執(zhí)教世界杯決賽圈入圍球隊(duì)

玩家通過幾分鐘熟悉球隊(duì)、設(shè)定以上模塊之后,對(duì)這支球隊(duì)的掌控便建立了起來,隨后要進(jìn)行的,便是在實(shí)戰(zhàn)中考驗(yàn)自己的執(zhí)教能力。本作的郵件系統(tǒng)起到了布置日常任務(wù)的作用,玩家在郵箱中會(huì)不斷收到信件,比如其他國(guó)家隊(duì)打友誼賽的邀請(qǐng)等等,隨后按照日程表進(jìn)行比賽。

比賽的過程沒有模擬畫面,完全是以數(shù)據(jù)的形式進(jìn)行,這一點(diǎn)多少會(huì)讓“視覺系”玩家感到一絲不爽,當(dāng)然這恰恰也是本作的魅力之一——沒有了畫面的干擾,玩家可以全身心投入到對(duì)數(shù)據(jù)的分析中,而且本作的文字比賽過程相對(duì)于其他經(jīng)理類游戲來說要更緩慢。通過較長(zhǎng)的比賽過程,你可以分析球隊(duì)的弱點(diǎn),然后適當(dāng)?shù)卣{(diào)整戰(zhàn)術(shù)。

簡(jiǎn)潔直觀的基于數(shù)據(jù)的模塊;球員數(shù)據(jù)一覽無余
簡(jiǎn)潔直觀的基于數(shù)據(jù)的模塊;球員數(shù)據(jù)一覽無余

所以沒有太特別的東西,本作是一款基于數(shù)據(jù)分析的經(jīng)理類游戲,在國(guó)家隊(duì)的執(zhí)教生涯中,玩家只需要將注意力放在簡(jiǎn)單的球員訓(xùn)練以及比賽中的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整即可;而在俱樂部的執(zhí)教中也僅僅是稍微增加了轉(zhuǎn)會(huì)這一模塊,并且也并不復(fù)雜,需要玩家做的,依然是對(duì)球隊(duì)數(shù)據(jù)的分析與調(diào)整。也許有些玩家不喜歡這種冷冰冰的數(shù)據(jù)感,但數(shù)據(jù)往往不會(huì)說謊。那些喜歡FM游戲、擅長(zhǎng)邏輯思維的玩家一定會(huì)在自己一個(gè)微調(diào)就讓比賽反敗為勝之后得到莫大的成就感。

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