【觸樂世界杯】《冠軍教練》:SE出品,必屬精品?

2014年07月10日 18時06分

讀者半神巫妖

該作給人的第一印象是它的簡潔與直接,通過選擇執(zhí)教球隊,玩家很快便會進入足球經(jīng)理的角色并親自率隊打世界杯。它就像一本教科書那樣,告訴世人大數(shù)據(jù)時代的經(jīng)理類游戲應該就是這個樣子。

4年一屆的世界杯真算得上是全民節(jié)日,一夜之間似乎大家都變成了球迷。手游圈里也是如此,各種足球手游鋪天蓋地。在日本,就連史克威爾艾尼克斯這樣“最終幻想級”的老廠商也出來湊了一把熱鬧。他們推出的這款《冠軍教練》是一款標準的基于大數(shù)據(jù)的足球經(jīng)理類游戲,也許你會覺得SE在足球游戲上并不算大家,但作為他們旗下唯一的一款足球手游,你肯定好奇它到底是什么樣子吧。

SE畢竟是日本乃至全世界最著名的游戲開發(fā)商之一,這款《冠軍教練》給人的第一印象便是它的簡潔與直接。進入游戲后,通過選擇執(zhí)教球隊,玩家很快便會進入足球經(jīng)理(主教練)的角色——屏幕上只有兩個選項,國家隊與俱樂部。選擇國家隊執(zhí)教,可以親自率隊打世界杯,想必在當前這個時間段是大家的第一選擇吧;俱樂部執(zhí)教則可以在13個國家、23個聯(lián)賽中選取430個俱樂部之一開始自己的教練生涯,基本上涵蓋了主流聯(lián)賽中的知名球隊。

國家隊涵蓋了FIFA幾乎全部會員國,可以指教中國隊哦;俱樂部可以選擇13個國家、23個聯(lián)賽中的450支球隊中的一支
國家隊涵蓋了FIFA幾乎全部會員國,可以執(zhí)教中國隊哦;俱樂部可以選擇13個國家、23個聯(lián)賽中的450支球隊中的一支

隨后,本作與其他復雜的足球經(jīng)理類游戲的不同漸漸顯現(xiàn)出來,本作就像一本教科書,告訴世人大數(shù)據(jù)時代的經(jīng)理類游戲應該就是這個樣子:球隊界面分為球員、陣型、戰(zhàn)術、球員角色4個簡單模塊。

其中球員模塊可以看到自己隊員的屬性,這些屬性同樣是以數(shù)據(jù)的形式展現(xiàn)給玩家,包括每個隊員的16項屬性以及若干額外數(shù)值,諸如士氣、體能等;陣型則更加直觀,玩家可以在設定陣型后,直接在屏幕上拖曳球員以達到微調的目的;戰(zhàn)術設計模塊則會讓懂球帝無比熟悉,包括防守反擊、兩翼齊飛等戰(zhàn)術輕輕一點便可設置;最后的球員角色也很重要,包括隊長,任意球、點球、角球主罰者都要在這里設定。

可惜要想執(zhí)教大部分豪門俱樂部需要花費虛擬貨幣,或者說內購;國家隊就要好很多了,可以直接執(zhí)教世界杯決賽圈入圍球隊
可惜要想執(zhí)教大部分豪門俱樂部需要花費虛擬貨幣,或者說內購;國家隊就要好很多了,可以直接執(zhí)教世界杯決賽圈入圍球隊

玩家通過幾分鐘熟悉球隊、設定以上模塊之后,對這支球隊的掌控便建立了起來,隨后要進行的,便是在實戰(zhàn)中考驗自己的執(zhí)教能力。本作的郵件系統(tǒng)起到了布置日常任務的作用,玩家在郵箱中會不斷收到信件,比如其他國家隊打友誼賽的邀請等等,隨后按照日程表進行比賽。

比賽的過程沒有模擬畫面,完全是以數(shù)據(jù)的形式進行,這一點多少會讓“視覺系”玩家感到一絲不爽,當然這恰恰也是本作的魅力之一——沒有了畫面的干擾,玩家可以全身心投入到對數(shù)據(jù)的分析中,而且本作的文字比賽過程相對于其他經(jīng)理類游戲來說要更緩慢。通過較長的比賽過程,你可以分析球隊的弱點,然后適當?shù)卣{整戰(zhàn)術。

簡潔直觀的基于數(shù)據(jù)的模塊;球員數(shù)據(jù)一覽無余
簡潔直觀的基于數(shù)據(jù)的模塊;球員數(shù)據(jù)一覽無余

所以沒有太特別的東西,本作是一款基于數(shù)據(jù)分析的經(jīng)理類游戲,在國家隊的執(zhí)教生涯中,玩家只需要將注意力放在簡單的球員訓練以及比賽中的戰(zhàn)術調整即可;而在俱樂部的執(zhí)教中也僅僅是稍微增加了轉會這一模塊,并且也并不復雜,需要玩家做的,依然是對球隊數(shù)據(jù)的分析與調整。也許有些玩家不喜歡這種冷冰冰的數(shù)據(jù)感,但數(shù)據(jù)往往不會說謊。那些喜歡FM游戲、擅長邏輯思維的玩家一定會在自己一個微調就讓比賽反敗為勝之后得到莫大的成就感。

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