方塊從屏幕的最上方出現(xiàn),這時(shí)屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)四個(gè)該方塊兒可以掉落的四個(gè)位置。沒有方向按鈕,你點(diǎn)四個(gè)選項(xiàng)中的某一個(gè)位置,方塊就會(huì)自動(dòng)落到那里。當(dāng)然游戲還是同樣提供一個(gè)“旋轉(zhuǎn)按鈕”但是點(diǎn)擊它的結(jié)果只不過是再生成四個(gè)新的位置選項(xiàng),你要做的就只是選擇選擇再選擇。
你沒看錯(cuò),他們把“俄羅斯方塊”做成了選擇題。
“俄羅斯方塊”是一道我們兒時(shí)幾乎都解答過的經(jīng)典題目,有時(shí)候會(huì)歡呼雀躍、也會(huì)眉頭緊鎖,甚至還會(huì)陷到其中一整天都不出來。如果你在家里的電視上解答過這道題的話,還可以在達(dá)到一定條件時(shí)欣賞小人兒們的舞蹈。移動(dòng)平臺(tái)《俄羅斯方塊閃電戰(zhàn)》(Tetris? Blitz)推出時(shí)我以為這次可以在手機(jī)上無時(shí)無刻地沉迷了,結(jié)果它卻告訴我,“現(xiàn)在的孩子不喜歡自己解答了,他們只能做選擇題?!?/p>
雖然還是那7種熟悉的方塊兒,但它們已經(jīng)不能由我們?nèi)我饪刂屏?。方塊從屏幕上方出現(xiàn),這時(shí)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)4種可以掉落的位置。沒有方向按鈕,點(diǎn)擊4個(gè)選項(xiàng)中的某一個(gè)位置,方塊就會(huì)自動(dòng)落到那里。當(dāng)然游戲還會(huì)同樣提供一個(gè)“旋轉(zhuǎn)按鈕”,但是點(diǎn)擊它的結(jié)果只不過是再生成四個(gè)新的位置,你要做的就只是選擇選擇再選擇。
這次的題目還有個(gè)哭笑不得的設(shè)定:就算你把方塊兒們碼得高高兒的,只要你點(diǎn)擊位置選項(xiàng),方塊就會(huì)直接瞬移過去。想起在以前的游戲里,速度提升后與自己的反應(yīng)速度較勁兒,又往往落錯(cuò)地方“一失足成千古恨”的場(chǎng)面應(yīng)該一去不復(fù)返了。因?yàn)檫@里的目的只有一個(gè),在兩分鐘內(nèi)盡可能多地進(jìn)行消除以獲得高分。我可以理解兩分鐘一局的設(shè)定是考慮到了移動(dòng)玩家的碎片時(shí)間,但是沒有Game Over實(shí)在是有點(diǎn)無法讓人接受。方塊堆滿屏幕后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你消除幾層讓你繼續(xù)玩下去。唉,選擇題做到最后就是直接作弊么?
此外該作加入的排行榜功能讓我們可以和系統(tǒng)生成的挑戰(zhàn)者追逐排名,或者與自己臉書好友一較高下。這些排行不光考驗(yàn)?zāi)愕募夹g(shù)還考驗(yàn)花的錢有多少。這不是玩笑,EA這次真的讓你可以用金錢買答案了。無數(shù)的道具在你不斷游玩解鎖后會(huì)為你所用,有了它們真正的選擇題解答過程也會(huì)變得異常爽快,連續(xù)的消除讓玩家停留在瘋狂時(shí)間內(nèi)也同時(shí)讓他們停留在排行榜前列了。
當(dāng)然總歸還是有憑自己實(shí)力完成選擇題的好孩子,游戲也提供很多解題思路供大家觀看學(xué)習(xí),磨練自己的技術(shù),但是在有答案可以買的情況下這些好像都有點(diǎn)無關(guān)緊要了。
今年正值“俄羅斯方塊”30周年紀(jì)念,EA聯(lián)合一些開發(fā)商推出了不少應(yīng)景作品,包括像《俄羅斯方塊寵物戰(zhàn)》這種“類智龍迷城”作品也采用了同樣的選擇題系統(tǒng),反而同樣在今年主機(jī)上登場(chǎng)的《噗喲噗喲VS俄羅斯方塊》還讓人眼前一亮??梢岳斫膺@次的題目這是為了更適應(yīng)智能機(jī)的觸摸屏操作和手游的節(jié)奏,但是簡(jiǎn)化到這地步還真是無法讓人覺得這是一張合格的答卷呢。
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