《恐龍獵人:致命沿岸》:從“侏羅紀(jì)公園”打靶歸來

2014年07月19日 08時28分

作者TRON

只要你玩過《獵鹿人》系列,應(yīng)該就會對《恐龍獵人》的玩法不會感到陌生。拉動變焦桿來放大畫面,瞄準(zhǔn)恐龍的頭部、肺部等致命部位之后扣動扳機(jī),然后在接下來的彈道特寫鏡頭中欣賞這些史前怪獸在現(xiàn)代武器的摧殘下各種慘死的畫面,異特龍、角鼻龍恐爪龍、迅猛龍等恐龍的幼崽們?nèi)斡色C人們宰殺。

試想如果科學(xué)家真的從琥珀化石中提取出了恐龍的DNA,讓這些史前霸主復(fù)活在人類面前。此時我們恐怕在幾聲“哇”“哦”的感嘆之后,都會開始尋思“如何才能用長槍短炮將其推倒,然后大卸八塊之后放在BBQ烤架上美餐一頓”這樣一個問題。而打獵游戲?qū)I(yè)戶——Glu Games工作室的這部《恐龍獵人:致命沿岸》(Dino Hunter: Deadly Shores),正是為了上述“共識”量身定做的一款游戲。

只要你玩過《獵鹿人》(Deer Hunter)系列,應(yīng)該就會對《恐龍獵人》的玩法不會感到陌生。異特龍、角鼻龍恐爪龍、迅猛龍……的幼崽們——就像此前我們見到的那些溫順的小鹿一樣,任由獵人們的宰殺。游戲操作相當(dāng)于一部不能移動步伐的FPS:通過屏幕下方的十字準(zhǔn)星虛擬按鈕進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式,拉動變焦桿來放大畫面,瞄準(zhǔn)恐龍的頭部、肺部等等致命部位之后扣動扳機(jī),然后在接下來的彈道特寫鏡頭中欣賞這些史前怪獸在現(xiàn)代武器的摧殘下各種慘死的畫面。

游戲打法相當(dāng)于一款不能移動的FPS,狩獵過程還是顯得過于單一化
游戲打法相當(dāng)于一款不能移動的FPS,狩獵過程還是顯得過于單一化

雖然每一個狩獵任務(wù)玩起來難免給人以重復(fù)感,不過制作組還是試圖加入一些新鮮因素,比如不同種類的恐龍在生活習(xí)性上都有所區(qū)別(同一種恐龍的幼崽、成熟和年老形態(tài)的差異,都會在HP和攻擊性上有所體現(xiàn)),天氣和環(huán)境因素也會影響到獵人們的發(fā)揮。在接受獵殺多個肉食性恐龍的任務(wù)之后,玩家還必須在開槍前先做一些功課,選擇最佳的射擊時間和目標(biāo)的序列,否則就有偷雞不成反蝕一把米的危險。

恐龍獵人們的武器分為4大類——來復(fù)槍、突擊步槍、霰彈槍和冷兵器,基本上和《獵鹿人2014》(Deer Hunt 2014)相差不大。每種武器的性能包括有殺傷力、穩(wěn)定性、放大倍率、紅外瞄準(zhǔn)鏡持續(xù)時間、彈容量、射速和消音器。此外,向突擊步槍這樣的自動武器,還會有三連發(fā)、彈夾連接器(縮短上彈時間)這樣的特殊技能。

致命一擊時會自動觸發(fā)子彈時間和彈道特寫效果;一顆步槍彈就能爆掉恐龍的腦袋,這些克隆貨實在是不禁打
致命一擊時會自動觸發(fā)子彈時間和彈道特寫效果;一顆步槍彈就能爆掉恐龍的腦袋,這些克隆貨實在是不禁打

每個任務(wù)都有著一定的準(zhǔn)入條件,比如限定使用的武器,威力是否達(dá)到要求,紅外線(在限定必須命中某個內(nèi)部器官的任務(wù)中尤為重要)和安定度等等。如果玩家不能達(dá)到這些要求,那么連試一試的機(jī)會都不會有,只有重新接受此前進(jìn)行過的低階任務(wù),湊足錢,買到對應(yīng)的裝備之后才行。

隨著獵物皮糙肉厚的指數(shù)越來越高,“打不還手罵不還口”指數(shù)越來越低,必須讓手中這支狙擊槍的性能跟上時代發(fā)展的腳步,才不至于讓自己反過來被恐龍們踩扁。作為一部“免費”游戲,《恐龍獵人》并沒有用金幣獲取速度與升級速度之間的不對等,來逼迫玩家進(jìn)行IAP來兌換虛擬貨幣——當(dāng)然,Glu Games在這個問題上僅僅只是玩了一個狙公愚猴式的把戲。雖然賺錢不難,槍械的4個性能模塊升起來也很快,但你的耐力槽的恢復(fù)速度在不花錢的情況下是很慢的。這就意味著一個高等級且手持頂級武器的免費玩家,在打上幾場之后就必須等能量全部恢復(fù)之后才能接受新的任務(wù)了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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