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TRON11月21日4條評(píng)論
《瘋狂派對(duì)GO》:誰(shuí)讓我睡不著覺(jué),我就讓誰(shuí)永遠(yuǎn)閉眼!
時(shí)針指向凌晨?jī)牲c(diǎn),樓上的派對(duì)正酣,此時(shí)除了閉上眼睛享受和報(bào)告警察叔叔以外,內(nèi)心深處一定會(huì)閃現(xiàn)出這個(gè)念頭——抄起家伙上樓懟丫的!
TRON11月01日1條評(píng)論
《雞蛋大冒險(xiǎn)》:雞蛋過(guò)敏怎么辦?吐著吐著就習(xí)慣了
一部用污穢物作為跑酷原力的可(惡)愛(ài)(心)小游戲。
TRON10月27日2條評(píng)論
《昆蟲(chóng)屠夫》:專業(yè)除害蟲(chóng),當(dāng)天就上班
Zoit行星正在被蟲(chóng)怪們包圍,科學(xué)家們看中了除蟲(chóng)大師Harry的除蟲(chóng)技藝:安全環(huán)保,價(jià)格優(yōu)惠;效果保證,立即上門(mén)!
TRON10月08日1條評(píng)論
《Frost》:一群“牌友”的末世求生
生存向卡牌游戲,這些苦逼的幸存者選擇用打牌來(lái)決定自己的命運(yùn)與活法。聽(tīng)起來(lái)雖然荒謬可笑,但實(shí)際上難道不是一種無(wú)奈和絕望嗎?
TRON09月19日2條評(píng)論
《超能小子》:開(kāi)學(xué)了,讓我們放下書(shū)包拯救世界
曾經(jīng)是學(xué)生身份的我們,或許都幻想過(guò)來(lái)一場(chǎng)突變讓自己丟下書(shū)包,踏上拯救世界的道路……然而這種略帶中二的想法,最多只能在游戲里出現(xiàn)了。
路人乙09月08日2條評(píng)論
《勇士崛起》:平凡又孤寂的大廠之作
沒(méi)有什么數(shù)值大坑,也沒(méi)有氪金的沖動(dòng),好友系統(tǒng)的存在感幾乎沒(méi)有,也沒(méi)有用戶之間攀比或者互動(dòng)的地方,整個(gè)氛圍就像玩著單機(jī)JRPG,游戲世界一片孤寂……
TRON09月07日0條評(píng)論
《索菲斯與登月機(jī)器》:誰(shuí)說(shuō)大人就不想聽(tīng)睡前故事?
有聲互動(dòng)睡前故事游戲,小孩子適合大人也無(wú)妨。后工業(yè)時(shí)代背景下的手繪風(fēng)格以及呆萌化的角色形象,使得整個(gè)流程毫無(wú)壓抑感,是丹麥獨(dú)立移動(dòng)游戲的上乘之作。
sigil08月29日12條評(píng)論
《王權(quán)》:舊王已死,新王遲早也會(huì)死
我上一個(gè)國(guó)王是吃飽了撐死的。
jet tong08月11日5條評(píng)論
《白貓網(wǎng)球》:網(wǎng)球與戰(zhàn)斗的界線
網(wǎng)球作為一個(gè)體育項(xiàng)目,其規(guī)則本身是基于雙方公平的原則下制定的。而手游采用的數(shù)值設(shè)計(jì)本質(zhì)上是不公平的,然而真正引爆玩家不滿的地方則是源于飲料瓶的設(shè)計(jì)……
TRON08月08日1條評(píng)論
《燈泡小子》:我的爺爺是一盞煤油燈
一部用AVG方式演繹的蒂姆·伯恩式黑色卡通,全程貫徹了這位鬼才“內(nèi)心純真,外觀邪惡”的主題風(fēng)格,充滿了童話式的幽默與黑色的壓抑。

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