有聲互動睡前故事游戲,小孩子適合大人也無妨。后工業(yè)時代背景下的手繪風(fēng)格以及呆萌化的角色形象,使得整個流程毫無壓抑感,是丹麥獨立移動游戲的上乘之作。
絕大部分手游愛好者,恐怕都沒聽說過來自哥本哈根的獨立工作室The Outer Zone,但在見識過他們的處女座——《索菲斯與登月機(jī)器》(Sofus and the Moonmachine)之后,肯定會對這群丹麥人創(chuàng)造的極具標(biāo)識性的美術(shù)風(fēng)格過目不忘,解謎游戲老手們甚至?xí)摽诙觯骸斑@不是《機(jī)械迷城》(Machinarium)嗎?”
是的,《索菲斯與登月機(jī)器》采用了后工業(yè)時代背景下的手繪風(fēng)格,同樣以灰、黃作為主色調(diào),但呆萌化的角色形象和動作,使得整個流程毫無壓抑感。這場科幻冒險的主角,是一個叫索菲斯的工匠精靈(看上去更像是個渾身長滿細(xì)毛的土豆先生),他在森林星球Goya上快樂地生活,為其它種族的生靈們創(chuàng)造發(fā)明。
和地球類似的是,同樣有一顆“太陽”為這片土地提供光照,讓萬物茁壯成長。但“太陽”并不是一顆恒星,而是一顆“圓盤套圓盤”結(jié)構(gòu)的巨大人造金屬圓盤。每當(dāng)夜晚來臨的時候,“太陽”就會停止制造熱量,變成散發(fā)著皎潔光芒的“月亮”。突然有一天,“月球”(Moonmachine)出現(xiàn)了故障,這就意味著它再也不能在黎明來臨時驅(qū)散黑暗,生命將會逐漸枯萎。
為了守護(hù)Goya星球的生命,索菲斯毅然駕駛用破銅爛鐵組裝起來的宇宙飛船,登上從未有過“人”涉足的“月球”一探究竟。他需要和自己的單輪機(jī)器人小伙伴Zum-Zum一道,和“月球”上陌生的原住民互動,逃離機(jī)器大帝(其實就是個混吃等死的金屬老胖)的監(jiān)獄,穿越堆滿垃圾和排放物的銹之海(Rusty Sea),從足以讓人產(chǎn)生密集恐怖癥之感的工業(yè)管道組成的迷宮中逃出生天,最終修復(fù)好“月球”的心臟,讓陽光重新照射到大地。
雖然本作在外觀上很容易讓人聯(lián)想到《機(jī)械迷城》,但在游戲方式上和后者并無聯(lián)系——所以曾被各種變態(tài)謎題虐慘的玩家們,可以把恐懼心先放一放。《索菲斯與登月機(jī)器》更像是一部互動漫畫(本質(zhì)上也是針對英語國家的低齡兒童所開發(fā)的),在旁白聲優(yōu)聲情并茂的故事演繹之下,我們用非常熟悉的“Point & Click”玩法,為索菲斯排憂解難。
不僅是在故事表現(xiàn)上和“迷城”全程無對白的隱晦風(fēng)格截然不同,在謎題設(shè)計上,本作也做到了絕對意義上的“輕量化”——對于重度益智解謎玩家來說,那些東西其實根本都算不上什么謎題了。最常見的操作,就是按照圖紙從復(fù)雜的場景中找出需要的零件,將按照“一個蘿卜一個坑”的規(guī)則擺放好罷了。此外,我們還需要點擊、拉動場景中的機(jī)關(guān)以推動劇情,晃動屏幕來讓懸掛在高處的重物失去平衡,觸摸關(guān)鍵位置來實現(xiàn)開門、點火、敲打等動作。即便你的眼力不夠尖,不用多長時間,屏幕上就會用淡藍(lán)色的光環(huán)來提示你當(dāng)前可以進(jìn)行的互動點。除了上文提到的迷宮以外,全部三章共十八個場景中基本上不會有卡關(guān)的情況出現(xiàn),整個故事的體驗相當(dāng)流暢且生動。
從游戲?qū)用嫔蟻碚f,該作沒有太多可以說的東西,它只是一部用于睡前體驗的有聲互動小說,小孩子適合大人也無妨。游戲可以關(guān)閉旁白,但幾乎無法跳過任何場景,即便如此,總體流程也不會超過半個小時,配合它25元的售價,對于我們這些大孩子來說不算是一部物有所值的休閑類手游。不過,它卻給Telltale式劇情類解謎游戲的表現(xiàn)方式,提供了一條可行之路:既然此類游戲的謎題已經(jīng)不再是重點,而且也很難在劇情分支上再創(chuàng)造什么奇跡,那么為何不放棄這些華而不實的內(nèi)容,避免那些“為了互動而互動”的元素對劇情體驗的干擾和所造成的失衡,專心致志去講好一個故事呢?
在The Outer Zone的官網(wǎng)上,我們可以看到一部名為Floralia的新作(預(yù)計于今年下半年上架),從概念圖和游戲命來推斷,應(yīng)該是一部以19世紀(jì)末美國東南部為舞臺的平臺解謎小品,背景和畫風(fēng)似乎也與這部《索菲斯與登月機(jī)器》截然不同,而且也將面向成人用戶。如果你已經(jīng)被本作打動,那么不妨期待下他們的下一部作品吧。
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