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馮昕旸11月16日0條評(píng)論
《卡牌之聲:龍之島》:“尼爾”制作組把日式RPG包裝成了卡牌桌游
不可多得的休閑又精彩的小品。
熊宇11月03日0條評(píng)論
《極限國(guó)度》:空寂的熱鬧深入心靈
自行車、滑雪,以及飛翔。
楊宗碩06月16日0條評(píng)論
《伊始之地》:你知道“逆城市建設(shè)”是什么意思嗎?
生態(tài)環(huán)境保護(hù)刻不容緩。
馮昕旸04月09日0條評(píng)論
《紅帽仙蹤》:富有解謎趣味的小童話
不想當(dāng)紅女巫的樂隊(duì)主唱不是好妹妹。
Morgana Blackstaff11月30日1條評(píng)論
我為什么會(huì)玩《看門狗:軍團(tuán)》
《看門狗:軍團(tuán)》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時(shí),它也應(yīng)該是今年最有趣的開放世界游戲之一。
熊宇11月21日0條評(píng)論
《寶可夢(mèng):劍·盾》: “曠野地帶”很好,但是……
當(dāng)百變怪早起開始加班的時(shí)候,它會(huì)不會(huì)想起不在的可達(dá)鴨呢?
段成旌05月08日1條評(píng)論
《墨術(shù)》:拋開“墨水”看游戲
“墨術(shù)”的英文名為“Magink”,無論中文名還是英文名都有“墨水”與“魔術(shù)”的雙關(guān)義,一款游戲用心與否有時(shí)就藏在這些小細(xì)節(jié)里。
或閃04月21日7條評(píng)論
《Egglia》:老少咸宜的日式角色扮演游戲杰作
就像《MOTHER》系列一樣,都是一些奇怪又迷人的冒險(xiǎn),真好呀。
張帆03月13日5條評(píng)論
Night in the Woods:童年的終結(jié)
優(yōu)秀的對(duì)話能夠撐起角色的形象,卻難以承擔(dān)支撐整個(gè)故事的重任,NITW在非日常方面展現(xiàn)出了驚人的潛力,卻在這一方向上戛然而止,仿佛全程的鋪墊只是為了一場(chǎng)在蘇醒的瞬間就遭到遺忘的惡夢(mèng)。
王愷文02月06日5條評(píng)論
《魔法門:一決勝負(fù)》:銀樣蠟槍頭的手辦模擬器
去掉核心的對(duì)戰(zhàn)部分,它可以打滿分

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