《瘋狂派對GO》:誰讓我睡不著覺,我就讓誰永遠(yuǎn)閉眼!

2016年11月21日 16時21分

作者TRON

時針指向凌晨兩點,樓上的派對正酣,此時除了閉上眼睛享受和報告警察叔叔以外,內(nèi)心深處一定會閃現(xiàn)出這個念頭——抄起家伙上樓懟丫的!

午夜派對傳來慘叫連連,BBQ烤架突然爆炸,天臺舞客莫名集體跳樓,豪華游輪乘客如何一夜之間人間蒸發(fā),迪廳窗戶玻璃驚現(xiàn)血手印,數(shù)百參加派對的無辜群眾又為何接連死亡,震耳欲聾的嗨歌戛然而止的背后又隱藏著怎樣的秘密……這一切的背后,究竟是怨靈現(xiàn)身還是連環(huán)殺人犯所為?是人性的扭曲還是重壓之下的瘋狂?敬請收看今晚《走進(jìn)科學(xué)》最新一集之《死亡派對》!

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時針指向凌晨兩點,你的大腦里已經(jīng)被千萬只瞌睡蟲填滿,但你卻無法入睡,因為樓上的派對正酣,快節(jié)奏的音樂和陣陣鼓點的重低音接連不斷地傳達(dá)到你的雙耳之中。此時除了閉上眼睛享受和報告警察叔叔以外,內(nèi)心深處一定會閃現(xiàn)出這個念頭——抄起家伙上樓懟!

這不就是光頭47經(jīng)常干的事兒嘛?
這不就是光頭47經(jīng)常干的事兒嘛?

現(xiàn)在,有一部名為《瘋狂派對GO》(Party Hard Go)的游戲移植到移動平臺上來了,你可以戴上面具,拿起藏在地板里面的那把砍刀,將那些由于“被擾民”而產(chǎn)生的殺人念頭付諸實施了!

游戲目的很簡單——進(jìn)入派對,盡可能多地制造死亡,直到整個世界都清靜了……主角可以做出匕首攻擊、快跑、跳舞(偽裝動作)和互動操作(設(shè)置陷阱、開門)這4種動作。刀子捅當(dāng)然能夠死人,但作為一個信奉“十步殺一人,千里不留行”的連環(huán)殺手,大體上不會做這種白刀子進(jìn)紅刀子出的粗活。一旦下手之后被周圍群眾看到(每個NPC都擁有正前方180度的視野,可以覆蓋當(dāng)前場景),他們就會叫警察來,而且即便你逃脫抓捕之后,這些目擊者依然能夠記住你。

如果目擊者只看到了尸體,而沒有看到你行兇的過程,警察只會裝模做樣的進(jìn)行犯罪現(xiàn)場調(diào)查,隨后趕到的急救人員直接將受害者搬上車就走人了,但大量頭上冒著感嘆號的失控NPC會給你接下來的殺戮帶來不小麻煩。

對于“刀殺”這種效率最高的滅口行為來說,其實后續(xù)處理工作也挺麻煩的,我們需要利用場景中的壁櫥、冰柜、下水道來藏匿尸體,這個過程中被逮到現(xiàn)行,同樣也會遭到通緝。

別以為上了郵輪就不會有警車載著警察叔叔們來調(diào)查了,他們也可以用直升機啊
別以為上了郵輪就不會有警車載著警察叔叔們來調(diào)查了,他們也可以用直升機啊

而利用環(huán)境制造各種“事故”不僅效率更高,而且對于兇手而言也更加安全。我們可以通過將這些人推下屋頂護(hù)欄、丟入鱷魚池、給自助餐下毒、往麥克風(fēng)里面裝炸藥、破壞書架的支撐腿、發(fā)動“無人駕駛”的高爾夫球車沖向人群,甚至可以往舞池里面丟幾只喪尸,來它個群魔亂舞!設(shè)置陷阱的行為即便在眾目睽睽之下也不會讓NPC們覺得有些異樣,但為了追求最大化的殺傷效果,我們必須考慮時機,必要的時候要制造一些小騷亂,將人群驅(qū)趕到陷阱周圍效果肯定更好。

并不是每個NPC只會報警反抗,一些壯漢和特人物(比如圖中關(guān)卡中的一個馬里奧扮相的怪叔叔)能一腳將你踹倒,比警察還兇殘
并不是每個NPC只會報警反抗,一些壯漢和特人物(比如圖中關(guān)卡中的一個馬里奧扮相的怪叔叔)能一腳將你踹倒,比警察還兇殘

進(jìn)入派對現(xiàn)場之后,我們先要熟悉場景和人流的分布,對那些落單的NPC下手,再發(fā)動機關(guān)對人群進(jìn)行大規(guī)模的“撲殺”,最后再清理那些“歷史遺留問題”。期間必然伴隨著和警察的周旋,由于超高的人流密度,想一次不被發(fā)現(xiàn)是不可能的。一旦被群眾目擊之后,就要盡快離開現(xiàn)場。當(dāng)頭上出現(xiàn)“手銬”圖標(biāo)的時候,代表已經(jīng)被警察盯上了,此時只能趕快按住加速鍵跑路。通常只要穿過幾扇門之后,警察叔叔就會非常知趣地放棄追捕。

在獵殺過程中我們也能找到一些手提箱(或者是提著手提箱的黑衣人),將其打開之后就能獲得一些實用道具。新衣服能夠讓你更換身份,煙霧彈、手榴彈之類的大殺器的功能自然無需太多的解釋。只是要提醒的是,殺手動用這些大殺器,的確一出手就能弄死一老片人,但隨后趕到的SWAT小隊會讓接下來的行動舉步維艱——這些奉行“Shoot in sight”哲學(xué)的鐵血戰(zhàn)將們,可沒有追著你跑遍整棟房子的閑情逸致。

每個場景中最難處理的,還是舞池中的NPC,這些舞癡總是站著不動自嗨,而且彼此的目光都能照應(yīng)到,所以實在不行就給他們來一發(fā)爆彈吧!
每個場景中最難處理的,還是舞池中的NPC,這些舞癡總是站著不動自嗨,而且彼此的目光都能照應(yīng)到,所以實在不行就給他們來一發(fā)爆彈吧!

游戲提供了19個關(guān)卡,包括BBQ、游艇、野營、車廂、天臺、迪廳等等常見的派對場所,雖然殺人手段數(shù)來數(shù)去就那么十來種,但是由于NPC的分布是隨機的,而且其走位也很難預(yù)測,因此玩起來并不會讓人覺得很單調(diào),一上手就有停不下來的感覺。即便在通關(guān)之后,我們還可以從忍者、腹黑警察、電鋸男等等具有專屬技能的新角色身上找到不同的感覺。雖然移動版并不像Steam版那樣具有中文支持,但制作組承諾未來會為手游玩家追加新關(guān)卡。同樣飽受城市娛樂噪音困擾的中國玩家表示——你們能來一發(fā)“廣場舞”關(guān)卡嗎?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
題材具有極強的“親和力”,內(nèi)容豐富
缺點
是否被發(fā)現(xiàn)的判定比較模糊,會容易莫名其妙失敗和死亡

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