《昆蟲屠夫》:專業(yè)除害蟲,當(dāng)天就上班

2016年10月27日 13時(shí)00分

作者TRON

Zoit行星正在被蟲怪們包圍,科學(xué)家們看中了除蟲大師Harry的除蟲技藝:安全環(huán)保,價(jià)格優(yōu)惠;效果保證,立即上門!

1989年,Capcom推出了著名的街機(jī)射擊游戲《巴斯特兄弟》(Buster Bros,日版名“Pang”),該系列今年夏天還在移動(dòng)平臺(tái)上推出過(guò)新作,當(dāng)時(shí)也有不少跟風(fēng)游戲。

“Pang”系列的標(biāo)志性特色在于“橫跑縱射”玩法。具體來(lái)說(shuō),角色可以在封閉場(chǎng)景內(nèi)左右移動(dòng)(橫板),但敵人都是從腦袋上方掉下來(lái)的,所以你始終都是朝上開(kāi)火(縱版)。相對(duì)于射擊的精度,游戲更強(qiáng)調(diào)控場(chǎng),因?yàn)榧幢阍诳v版彈幕游戲中,你依然有充分的回旋空間。而在這種玩法下,你自始至終只能在水平線上左右移動(dòng),敵人卻是從天上掉下來(lái)的——打不死都給壓死了。

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從名字不難看出,《昆蟲屠夫》(The Bug Butcher)把被《巴斯特兄弟》里不停打爆的氣球,替換成了各種惡心的蟲豸生物。星際除蟲大師Harry火速趕到了Zoit星上一個(gè)被異形生物感染的研究設(shè)施內(nèi),接下來(lái)要做的就是運(yùn)用移動(dòng)、沖刺和射擊三種動(dòng)作,將從天花板上落下來(lái)的,從兩側(cè)通風(fēng)口位置飛出來(lái)的,還有從地上鉆出來(lái)的蟲怪們統(tǒng)統(tǒng)打爆。

起初我們遇到的就是類似“Pang”中的“氣球”敵人(看起來(lái)像只鼓脹的河豚),敵人被打爆之后會(huì)分裂為兩個(gè)小的,以此類推。最為理想的打法,自然是在敵人剛剛冒出來(lái)的時(shí)候準(zhǔn)確命中,用子彈頂著打,爭(zhēng)取不要讓它落地(至少要減慢其落地速度),然后合理運(yùn)用Dash對(duì)其分身們窮追猛打,爭(zhēng)取一輪將其處理掉。

隨著波數(shù)的繼續(xù),不僅敵人的塊頭和皮厚指數(shù)越來(lái)越大,而且那些不死幾次就根本摸不清行動(dòng)規(guī)律的幺蛾子也越來(lái)越多。高級(jí)毛球怪會(huì)發(fā)射霰彈,蜘蛛不傷人,但會(huì)吐絲將你的向?qū)C(jī)器人捉走。最難纏的莫過(guò)于那種會(huì)有針對(duì)性地丟飛行道具和沖刺,讓你無(wú)法安心站在其下方攻擊,又會(huì)趁機(jī)吐出密密麻麻幼蟲的黃蜂怪。

中型以上的敵人在出場(chǎng)前均有提示;蜘蛛雖然不會(huì)傷害你,但將機(jī)器人伙伴捉走之后,一樣會(huì)判定失敗
中型以上的敵人在出場(chǎng)前均有提示;蜘蛛雖然不會(huì)傷害你,但將機(jī)器人伙伴捉走之后,一樣會(huì)判定失敗

《昆蟲屠夫》與“Pang”系列在版面設(shè)計(jì)上的最大不同,在于它加入了一些平臺(tái)動(dòng)作射擊游戲的思路。進(jìn)入第二個(gè)世界之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)從單調(diào)的實(shí)驗(yàn)室,變成了緩慢上升的電梯,不僅敵人下墜的速度更快,而且電梯兩側(cè)還會(huì)時(shí)不時(shí)噴出烈焰,進(jìn)一步壓縮主角的活動(dòng)空間。此后還會(huì)遭遇一些看似對(duì)控場(chǎng)很有用,但實(shí)際上卻是越幫越忙的平臺(tái)機(jī)關(guān):玻璃墻的確能暫時(shí)控制滿屏蟲怪的飛舞,讓玩家專心致志地解決當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的麻煩,但玻璃墻一旦打開(kāi)之后,你先前的節(jié)奏會(huì)被徹底打亂。那種感覺(jué)就像夏天不小心開(kāi)窗,然后飛進(jìn)來(lái)一大群蛾子差不多。浮空平臺(tái)的目的當(dāng)然不是讓你跳上去,它們可以暫時(shí)隔絕部分?jǐn)橙说母_轟炸,但也間接成為了阻擋你子彈的“掩體”!

活動(dòng)平臺(tái)同樣會(huì)打亂你的攻防節(jié)奏;清場(chǎng)神器——集束導(dǎo)彈
活動(dòng)平臺(tái)同樣會(huì)打亂你的攻防節(jié)奏;清場(chǎng)神器——集束導(dǎo)彈

雖然游戲中存在一個(gè)對(duì)于街機(jī)射擊游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)是相當(dāng)“復(fù)雜”的升級(jí)系統(tǒng),但在危急關(guān)頭,比如絲血狀態(tài)下的主角被逼入了死角……這種情況下再?gòu)?qiáng)的數(shù)值也救不了你(況且死掉之后就只能從零開(kāi)始了)。只有道具和憋出來(lái)的大招才能在關(guān)鍵時(shí)刻救命。強(qiáng)力武器均為一次性道具,相關(guān)的武器箱會(huì)被扔到地面,里面包括粗壯的激光炮、一炸一大片的火箭筒和對(duì)付蟲群類生物有奇效的光線槍(命中之后可以將傷害傳染給周圍的怪物)。

故事模式之下的攻防屬性需要慢慢培養(yǎng)
故事模式之下的攻防屬性需要慢慢培養(yǎng)

在彈藥耗盡之后,武器就會(huì)消失。黃色水滴狀道具能夠短暫提升角色的戰(zhàn)斗力,比如傷害加倍,我們可以將其理解成一種“興奮劑”。在殺蟲的過(guò)程中,位于屏幕右下方的圓形氣槽會(huì)逐步點(diǎn)亮(如果你想快點(diǎn)積滿,就要保持Combo),之后就會(huì)在全場(chǎng)冰凍、起泡護(hù)盾、集束導(dǎo)彈清場(chǎng)和無(wú)敵藥劑這四種逆襲殺招中隨機(jī)出一種供玩家自救。

在故事模式下,角色自身的戰(zhàn)斗力屬性、強(qiáng)力武器的輸出、雙倍殺傷力獎(jiǎng)勵(lì)和無(wú)敵可以發(fā)生疊加,讓玩家能有機(jī)會(huì)享受秒天秒地秒Boss的暢快淋漓,盡管加起來(lái)也就是幾秒鐘時(shí)間!無(wú)限模式(Panic Mode)的培養(yǎng)系統(tǒng)和故事模式完全不同:角色屬性無(wú)法升級(jí),所有PowerUp依賴自購(gòu),一開(kāi)始甚至連武器箱和發(fā)動(dòng)必殺所需的氣槽都不存在,所以剛開(kāi)始的幾波打起來(lái)非常憋屈。好在無(wú)限模式下可以隨時(shí)按下暫停鍵進(jìn)入商店,并且相關(guān)商品的售價(jià)也不是很高。

《昆蟲屠夫》打起來(lái)之所以很爽,不僅僅在于出眾的手感和聲光效果,更在于怪物的設(shè)置:這些密密麻麻的軟體和節(jié)肢生物,本來(lái)就是我們恐懼和厭惡的對(duì)象,它與眾不同的身體構(gòu)造傳遞給人類傳遞出了危險(xiǎn)的信息,讓我們產(chǎn)生了遠(yuǎn)離它的想法,這種想法再進(jìn)一步就是消滅它們,繼而產(chǎn)生了可以對(duì)自身“種族優(yōu)勢(shì)”產(chǎn)生再確認(rèn)的快感。這也是為什么《昆蟲屠夫》能夠讓你各種慘死,卻依然樂(lè)此不疲的原因。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
《巴斯特兄弟》經(jīng)典玩法與科幻題材的結(jié)合,爽快度具有一定的連續(xù)性
缺點(diǎn)
不包含Steam版的雙人合作模式

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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