Zoit行星正在被蟲怪們包圍,科學(xué)家們看中了除蟲大師Harry的除蟲技藝:安全環(huán)保,價格優(yōu)惠;效果保證,立即上門!
1989年,Capcom推出了著名的街機(jī)射擊游戲《巴斯特兄弟》(Buster Bros,日版名“Pang”),該系列今年夏天還在移動平臺上推出過新作,當(dāng)時也有不少跟風(fēng)游戲。
“Pang”系列的標(biāo)志性特色在于“橫跑縱射”玩法。具體來說,角色可以在封閉場景內(nèi)左右移動(橫板),但敵人都是從腦袋上方掉下來的,所以你始終都是朝上開火(縱版)。相對于射擊的精度,游戲更強(qiáng)調(diào)控場,因?yàn)榧幢阍诳v版彈幕游戲中,你依然有充分的回旋空間。而在這種玩法下,你自始至終只能在水平線上左右移動,敵人卻是從天上掉下來的——打不死都給壓死了。
從名字不難看出,《昆蟲屠夫》(The Bug Butcher)把被《巴斯特兄弟》里不停打爆的氣球,替換成了各種惡心的蟲豸生物。星際除蟲大師Harry火速趕到了Zoit星上一個被異形生物感染的研究設(shè)施內(nèi),接下來要做的就是運(yùn)用移動、沖刺和射擊三種動作,將從天花板上落下來的,從兩側(cè)通風(fēng)口位置飛出來的,還有從地上鉆出來的蟲怪們統(tǒng)統(tǒng)打爆。
起初我們遇到的就是類似“Pang”中的“氣球”敵人(看起來像只鼓脹的河豚),敵人被打爆之后會分裂為兩個小的,以此類推。最為理想的打法,自然是在敵人剛剛冒出來的時候準(zhǔn)確命中,用子彈頂著打,爭取不要讓它落地(至少要減慢其落地速度),然后合理運(yùn)用Dash對其分身們窮追猛打,爭取一輪將其處理掉。
隨著波數(shù)的繼續(xù),不僅敵人的塊頭和皮厚指數(shù)越來越大,而且那些不死幾次就根本摸不清行動規(guī)律的幺蛾子也越來越多。高級毛球怪會發(fā)射霰彈,蜘蛛不傷人,但會吐絲將你的向?qū)C(jī)器人捉走。最難纏的莫過于那種會有針對性地丟飛行道具和沖刺,讓你無法安心站在其下方攻擊,又會趁機(jī)吐出密密麻麻幼蟲的黃蜂怪。
《昆蟲屠夫》與“Pang”系列在版面設(shè)計(jì)上的最大不同,在于它加入了一些平臺動作射擊游戲的思路。進(jìn)入第二個世界之后,我們會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場從單調(diào)的實(shí)驗(yàn)室,變成了緩慢上升的電梯,不僅敵人下墜的速度更快,而且電梯兩側(cè)還會時不時噴出烈焰,進(jìn)一步壓縮主角的活動空間。此后還會遭遇一些看似對控場很有用,但實(shí)際上卻是越幫越忙的平臺機(jī)關(guān):玻璃墻的確能暫時控制滿屏蟲怪的飛舞,讓玩家專心致志地解決當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的麻煩,但玻璃墻一旦打開之后,你先前的節(jié)奏會被徹底打亂。那種感覺就像夏天不小心開窗,然后飛進(jìn)來一大群蛾子差不多。浮空平臺的目的當(dāng)然不是讓你跳上去,它們可以暫時隔絕部分?jǐn)橙说母_轟炸,但也間接成為了阻擋你子彈的“掩體”!
雖然游戲中存在一個對于街機(jī)射擊游戲來說已經(jīng)是相當(dāng)“復(fù)雜”的升級系統(tǒng),但在危急關(guān)頭,比如絲血狀態(tài)下的主角被逼入了死角……這種情況下再強(qiáng)的數(shù)值也救不了你(況且死掉之后就只能從零開始了)。只有道具和憋出來的大招才能在關(guān)鍵時刻救命。強(qiáng)力武器均為一次性道具,相關(guān)的武器箱會被扔到地面,里面包括粗壯的激光炮、一炸一大片的火箭筒和對付蟲群類生物有奇效的光線槍(命中之后可以將傷害傳染給周圍的怪物)。
在彈藥耗盡之后,武器就會消失。黃色水滴狀道具能夠短暫提升角色的戰(zhàn)斗力,比如傷害加倍,我們可以將其理解成一種“興奮劑”。在殺蟲的過程中,位于屏幕右下方的圓形氣槽會逐步點(diǎn)亮(如果你想快點(diǎn)積滿,就要保持Combo),之后就會在全場冰凍、起泡護(hù)盾、集束導(dǎo)彈清場和無敵藥劑這四種逆襲殺招中隨機(jī)出一種供玩家自救。
在故事模式下,角色自身的戰(zhàn)斗力屬性、強(qiáng)力武器的輸出、雙倍殺傷力獎勵和無敵可以發(fā)生疊加,讓玩家能有機(jī)會享受秒天秒地秒Boss的暢快淋漓,盡管加起來也就是幾秒鐘時間!無限模式(Panic Mode)的培養(yǎng)系統(tǒng)和故事模式完全不同:角色屬性無法升級,所有PowerUp依賴自購,一開始甚至連武器箱和發(fā)動必殺所需的氣槽都不存在,所以剛開始的幾波打起來非常憋屈。好在無限模式下可以隨時按下暫停鍵進(jìn)入商店,并且相關(guān)商品的售價也不是很高。
《昆蟲屠夫》打起來之所以很爽,不僅僅在于出眾的手感和聲光效果,更在于怪物的設(shè)置:這些密密麻麻的軟體和節(jié)肢生物,本來就是我們恐懼和厭惡的對象,它與眾不同的身體構(gòu)造傳遞給人類傳遞出了危險的信息,讓我們產(chǎn)生了遠(yuǎn)離它的想法,這種想法再進(jìn)一步就是消滅它們,繼而產(chǎn)生了可以對自身“種族優(yōu)勢”產(chǎn)生再確認(rèn)的快感。這也是為什么《昆蟲屠夫》能夠讓你各種慘死,卻依然樂此不疲的原因。
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。