《Frost》:一群“牌友”的末世求生

2016年10月08日 14時(shí)58分

作者TRON

生存向卡牌游戲,這些苦逼的幸存者選擇用打牌來(lái)決定自己的命運(yùn)與活法。聽(tīng)起來(lái)雖然荒謬可笑,但實(shí)際上難道不是一種無(wú)奈和絕望嗎?

近年來(lái)一直流行并且至今沒(méi)有退燒跡象的的生存題材游戲中,我們體驗(yàn)過(guò)無(wú)數(shù)求生過(guò)程中伴隨著驚心或揪心的各種故事,這些苦逼的幸存者以角色扮演、動(dòng)作射擊、策略、冒險(xiǎn)等方式在廢土上苦苦掙扎著。而在《Frost》這部作品中,冰雪世界中步履蹣跚的生存者們所選用的活法,居然是——打牌!

是的,《Frost》是一部難得的生存向卡牌游戲,就算對(duì)卡牌完全不感冒的玩家,也一定會(huì)被這部游戲的外觀所吸引。作者采用了手繪素描的風(fēng)格,同時(shí)擁有不錯(cuò)的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)效果。一開(kāi)始可能會(huì)獲得分別代表食物、木材、生存者的卡牌,你的任務(wù)是帶領(lǐng)這群即將被暴風(fēng)雪吞噬的可憐人到達(dá)避難所。

事件、主意卡和溫度三個(gè)限制的存在,讓玩家原本屬于“照方抓藥”式的資源分配充滿了不確定性

途中你會(huì)遭遇各種障礙,比如一條擋道的河流可能需要一個(gè)單位的食物、兩個(gè)單位的木材和一個(gè)幸存者,我們就需要支配手頭的資源來(lái)滿足需要。暫時(shí)沒(méi)有足夠資源的話,就只能點(diǎn)擊End Turn按鈕,然后期待下一回合能有機(jī)會(huì)——但同時(shí)也意味著吞噬一切生命的暴風(fēng)雪距離你又近了一步——也就是左上轉(zhuǎn)盤所顯示的,正是災(zāi)難降臨的距離。生與死的較量,實(shí)際上就是和身后白色死神的較量。

雖然該作的卡牌花樣并不繁多,但并不代表游戲難度屬于小兒科那種類型,比如就會(huì)有代表目前處于疲勞狀態(tài)幸存者的黑色牌。由于點(diǎn)擊休息按鈕(可以取消下一局的黑牌)和選擇結(jié)束當(dāng)前回合所付出的代價(jià)過(guò)大,因此在有可以使用幸存者卡牌的時(shí)候,我們還是盡量使其外出尋找資源。當(dāng)然這本身也有一定的風(fēng)險(xiǎn)性:輕則一無(wú)所獲,使其在下一回合變成黑牌;重則直接陣亡,從此少了一個(gè)勞動(dòng)力。

這場(chǎng)雪原求生的變量除了生存者的“勞動(dòng)成果”存在隨機(jī)性以外,還有冒險(xiǎn)過(guò)程中伴隨的各種事件,它們可能是一場(chǎng)你情我愿的交易(比如“幸存者”事件),也可能是導(dǎo)致團(tuán)滅的沖突(比如“狼群”“原住民”事件)。你可能已經(jīng)注意到玩家是存在HP概念的,如果你不想被扣血,又不想用早已捉襟見(jiàn)肘的資源用來(lái)打仗,那么就只能非常邪惡地犧牲一名同伴的生命(相當(dāng)于將他/她當(dāng)成給惡狼的食物),然后溜之大吉——雖然游戲中不存在“黑化”的設(shè)定,但老是這么做,中后期的生存態(tài)勢(shì)自然會(huì)更加被動(dòng)。因?yàn)樵酵?,你越?huì)發(fā)現(xiàn)自己手中最為珍貴的資源正是那些還能動(dòng)的活人了(當(dāng)然也有很多機(jī)會(huì)能夠接收更多的幸存者)。

定居點(diǎn)事件可以用來(lái)交換資源
定居點(diǎn)事件可以用來(lái)交換資源,事實(shí)上點(diǎn)擊一下事件卡都能得到很好的說(shuō)明信息;如果沒(méi)有武器,那么就只能自殘或者用一個(gè)求生者去獻(xiàn)祭了……
事實(shí)上《Frost》的卡片種類并不繁多,而且每次結(jié)束回合時(shí)手牌都會(huì)清空然后重新發(fā)放,各種事件也不會(huì)總帶來(lái)好的結(jié)果,所以運(yùn)氣成分可能要大一些,主要的技巧性部分就是對(duì)Stock(庫(kù)存區(qū))的各種盤算,以及解鎖更多的卡牌和模式
事實(shí)上《Frost》的卡片種類并不繁多,而且每次結(jié)束回合時(shí)手牌都會(huì)清空然后重新發(fā)放,各種事件也不會(huì)總帶來(lái)好的結(jié)果,所以運(yùn)氣成分可能要大一些,主要的技巧性部分就是對(duì)Stock(庫(kù)存區(qū))的各種盤算,以及解鎖更多的卡牌和模式

在這場(chǎng)生存游戲中,想要在千鈞一發(fā)的關(guān)頭殺出一條血路,有時(shí)往往就是靠團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的靈光一現(xiàn)。面對(duì)特殊事件,除了按部就班地進(jìn)行“破財(cái)消災(zāi)”以外,我們也可以通過(guò)更加智慧的方式來(lái)化解,這就是屏幕上方不時(shí)會(huì)浮現(xiàn)出的“主意卡”(Idea Cards)。比如遭遇野狼時(shí),當(dāng)“武器”的主意卡出現(xiàn)的時(shí)候,我們只需要花費(fèi)一個(gè)木材,就能制作一把尖矛來(lái)抵消這群野獸在當(dāng)前區(qū)域所帶來(lái)的Debuff。

通過(guò)自相殘殺你可以獲得兩個(gè)食物,當(dāng)然選擇權(quán)一直在你的手上
自相殘殺可以獲得兩個(gè)食物,選擇權(quán)一直在你的手上

作為一種足以實(shí)現(xiàn)“一發(fā)逆轉(zhuǎn)”的神器,許多同時(shí)具備正面和負(fù)面效果的高級(jí)主意卡,更像是一把雙刃劍,需要絕境中的玩家在使用前好好思量一番。我們需要根據(jù)當(dāng)前需要,觸摸這些卡片的上下兩端,用于觸發(fā)對(duì)應(yīng)的效能。它們不僅所需的資源更多,而且在獲得之后還會(huì)吃掉我們寶貴的現(xiàn)有卡牌。生存者團(tuán)隊(duì)在岌岌可危的情形之下,究竟是繼續(xù)逆來(lái)順受,繼續(xù)這場(chǎng)保守型慢性自殺,還是將僅剩的資源拿出來(lái)進(jìn)行一次豪賭以求絕地逢生?那些在生存題材的劇本中最具張力的橋段,正是通過(guò)主意卡進(jìn)行了體現(xiàn)。

無(wú)論導(dǎo)致末世的是核戰(zhàn)、病毒、全球自然災(zāi)害還是變異生物,幸存者們只是在廢土上不斷地逃命。沒(méi)有目的地,沒(méi)有間隙,沒(méi)有計(jì)劃,一片的茫然。他們釋出洪荒之力苦撐下去,在人性和獸性的邊緣地帶掙扎。在日益惡劣的生存條件下,在人類文明已經(jīng)不復(fù)存在的黑暗現(xiàn)實(shí)之下,他們不可避免地釋放體內(nèi)的動(dòng)物欲,只為讓自己能夠多活一秒。關(guān)于“生存”的故事,通常很簡(jiǎn)單,因?yàn)槊恳粋€(gè)人都已經(jīng)幾乎沒(méi)有失去的東西。然而關(guān)于“生存”的故事,又分外驚心動(dòng)魄,因?yàn)樗敝寥诵陨钐幍暮谏貛??!禙rost》正是用最簡(jiǎn)單的方法,詮釋出了幾分“深刻”的味道。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
將卡牌玩法與生存題材創(chuàng)意結(jié)合;
素描式的美術(shù)風(fēng)格詮釋出了末世的殘酷
缺點(diǎn)
高級(jí)卡牌的說(shuō)明和使用方法不夠直觀;
技巧性稍顯不足,運(yùn)氣成分較大

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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