《王權(quán)》:舊王已死,新王遲早也會(huì)死

2016年08月29日 14時(shí)35分

編輯sigil

我上一個(gè)國王是吃飽了撐死的。

瑟曦·蘭尼斯特有一句名言:在權(quán)利的游戲中,你不當(dāng)贏家,就只有死路一條,沒有中間地帶?!锻鯔?quán)》(Reigns)這款游戲其實(shí)也差不多,只不過在《王權(quán)》的游戲中,你只有死路一條。

前一陣子,《王權(quán)》在某些歐美國家很火,至今仍有余熱。我打個(gè)比方,就像《生命線》剛出漢化,在中國那么火。這兩款都屬文字冒險(xiǎn)游戲,可以作比較,但跟《王權(quán)》相比,我認(rèn)為《生命線》的表現(xiàn)形式可以說有點(diǎn)“原始”了。

《生命線》給人感覺就像一個(gè)即時(shí)通訊應(yīng)用,好比微信、WhatsApp,你跟泰勒聊天,隔一陣相互回話,現(xiàn)在有一大批文字冒險(xiǎn)手游采用了類似的形式。而《王權(quán)》的做法很新穎,它模仿了約會(huì)應(yīng)用Tinder(這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)里美術(shù)妹子的主意),左右滑動(dòng),選擇“是/否”,來推進(jìn)文字冒險(xiǎn),既簡便又獨(dú)特。

模仿Tinder的滑動(dòng)選擇
模仿Tinder的滑動(dòng)選擇

可這還只是噱頭,《王權(quán)》有更深度的設(shè)計(jì)。想象一下《權(quán)利的游戲》,或者P社的《十字軍之王》,把它們改成文字冒險(xiǎn)形式——不不不,不是指P社自己出的《十字軍之王:編年史》,那樣的互動(dòng)小說形式何止原始,簡直是史前時(shí)代了——搭配上Tinder的表現(xiàn)形式,再嵌入一套《獨(dú)裁者》的核心設(shè)計(jì),這其實(shí)就是《王權(quán)》。

《獨(dú)裁者》系列我之前寫過介紹,它有著好玩的文案和創(chuàng)意,但與之相比,《王權(quán)》就不只是“文案和創(chuàng)意”了,它擁有真正的“敘事和設(shè)計(jì)”,我的意思是,它完完全全變得更好了。

和《獨(dú)裁者》一樣,《王權(quán)》也是一個(gè)有關(guān)選擇與平衡的游戲。各色人等呈上“奏折”,你作為一國之君,同意,或者拒絕,平衡教會(huì)、人民、軍隊(duì)與財(cái)政之間的關(guān)系,點(diǎn)數(shù)槽滿了或空了,你都會(huì)付出代價(jià)。比如錢太多,你可能吃太多撐死了;錢太少,自然,你就窮死了。保證平衡,維系統(tǒng)治,這一核心與《獨(dú)裁者》完全相同。

左為《獨(dú)裁者》游戲畫面
左為《獨(dú)裁者》游戲畫面

但與《獨(dú)裁者》不同的地方在于,比方說,要是你娶了鄰國公主,教會(huì)、人民、軍隊(duì)歡呼雀躍,財(cái)政水平上漲了,該影響的數(shù)據(jù)都影響了,但這還沒完。你現(xiàn)在有了一名皇后,她也會(huì)向你提供建議、給你生兒子、甚至私通你的將軍。游戲總共37名角色,每個(gè)角色都有一套卡組,解鎖新角色就等于解鎖新卡組,就有新故事、新選擇。

這就是《王權(quán)》比《獨(dú)裁者》更好的地方。前者你只看到很多很多點(diǎn),有隨機(jī)性,但后者把點(diǎn)連成了線,還錯(cuò)綜復(fù)雜,有聯(lián)系、也有延續(xù)性。前者有100個(gè)建議給你選,建議和建議之間沒多大關(guān)系,只關(guān)乎文案的功力,而《王權(quán)》的建議不是孤立的,它甚至表現(xiàn)出了敘事技巧:有一天,小丑問你,你希望自己是什么動(dòng)物,我一臉迷惑,但選了“獅子”,所以軍隊(duì)點(diǎn)數(shù)上漲了,我以為這就完了,直到有一天,他們告訴我小丑在街上放了頭獅子。

通過特殊能力可以看到具體數(shù)值
通過特殊能力可以看到具體數(shù)值

而且《王權(quán)》是把死亡本身作為一個(gè)要素的。它怎么把敘事延續(xù)下去呢?通過《盜賊遺產(chǎn)》似的設(shè)計(jì),要玩家扮演一代又一代的國王,這與游戲的主題相呼應(yīng)。不僅如此,假設(shè)上一世國王發(fā)動(dòng)了十字軍東征,結(jié)果被親信背叛、暗殺,十字軍東征并不會(huì)因此結(jié)束,下一世國王仍繼續(xù)承擔(dān)祖上的責(zé)任,等待能結(jié)束東征的機(jī)會(huì)。所以你選擇“是/否”,真的有可能功在當(dāng)代、利在千秋,當(dāng)然也完全有可能反過來。

其他文案、美術(shù)、音樂上的亮點(diǎn)我就不贅述,總結(jié)一下的話,我認(rèn)為是水平線以上,文案有巨蟒劇團(tuán)味道,美術(shù)簡約,音樂很莊嚴(yán),但搭配文案感覺就很微妙。以上所述也只是游戲的核心設(shè)計(jì),另外還有點(diǎn)地牢探索、回合戰(zhàn)斗、惡魔詛咒提供特殊能力等小要素,算是插曲,但一切都會(huì)同“王權(quán)”這一主題呼應(yīng)。

我在這款游戲中看到許多前輩的影子,Tinder、《獨(dú)裁者》、《盜賊遺產(chǎn)》等等,《王權(quán)》從這些游戲提取出設(shè)計(jì)要素,而且相互配合都很融洽,確確實(shí)實(shí)令游戲更好了。而且玩的時(shí)間一久,死的次數(shù)越多,你還能體會(huì)到命運(yùn)啊、反復(fù)無常啊、血緣統(tǒng)治的悲劇性等等宏大主題!非常深刻,真的!

《王權(quán)》是跨平臺(tái)的,也有Steam版,但移動(dòng)平臺(tái)才是它真正的原生平臺(tái)。游戲目前也沒有官方中文,安卓平臺(tái)應(yīng)該有了民間漢化。對(duì)于感興趣試一試的玩家,我再提供幾個(gè)建議:每位國王死去,界面上都會(huì)出現(xiàn)三個(gè)目標(biāo),在碰到能夠反應(yīng)這些目標(biāo)內(nèi)容的選項(xiàng)時(shí),盡量好好考慮,有利于快速解鎖;早點(diǎn)弄清楚決斗技巧,是真的“功在當(dāng)代、利在千秋”;沒事別跟小丑賭錢,不,沒事別理小丑!

最后還有一個(gè)建議:要小心你的狗。

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優(yōu)點(diǎn)
各種吸收來的要素搭配很融洽;Tinder式的滑動(dòng)選擇很舒爽
缺點(diǎn)
很遺憾,暫無中文,可以參考《生命線》漢化前后在國內(nèi)的境遇變化

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