作為一款優(yōu)質(zhì)的RPG三消,該作將傳統(tǒng)RPG中的血量、技能、經(jīng)驗值等設定,根據(jù)三消模式進行了巧妙轉化,二者相得益彰,沒有生拉硬拽結合在一起的唐突。
自《寶石迷陣》以來,三消游戲憑借其簡易直觀的玩法逐步走向類型化,發(fā)展到今天, “三消”本身的微創(chuàng)新從未停止,討論和爭議也從未平息。《暗夜消除》(Darkin)是經(jīng)典三消游戲《地牢突襲》(Dungeon Raid)的換皮之作,自從在GDC首次亮相,一直作為《地牢突襲》的繼任者而備受期待。
和《地牢突襲》一樣,《暗夜消除》在三消中結合了RPG元素。你可以從“死神”“刺客”“暗夜圣堂武士”三個陣營中選擇一個進行游戲,可以對陣營進行升級,從而獲得陣營專屬技能。有別于傳統(tǒng)三消的刷分闖關系統(tǒng),《暗夜消除》的玩法是通過三消打怪打BOSS,而傳統(tǒng)RPG中的血量,技能,經(jīng)驗值等設定,也根據(jù)三消模式進行了巧妙轉化,一個不少。
在游戲過程中,一個完整的回合包括“連線消除—發(fā)動消除效果—怪物攻擊”三個階段。每只怪物都有攻擊力的設定,玩家每完成一次消除,怪物就進行一次攻擊,一旦血量歸零,游戲就會結束?!栋狄瓜返淖罱K目標是保證存活、取得高分而非通關獲勝,隨著等級提升,怪物的強度不斷增加。游戲進行到后期,一只皮糙肉厚,撲上來抓掉半管血的大BOSS將是任何一個玩家的噩夢。
為了抵御怪物攻擊,玩家需要利用游戲版圖中的消除元素,包括利齒、金幣、紅心、月牙四種。連接利齒和怪物可以進行攻擊;連接金幣可以進行收集,提升能力;連接紅心可以恢復血量;連接月牙可以積攢能量施放技能?!栋狄瓜吩O計了四十多個可供解鎖的技能,獲得的途徑既包括升級也包括BOSS掉落。此外,每個陣營的玩家還有三個專屬技能,他們往往比中立技能更加強力。善用技能和技能組合,能讓你在怪物大潮中站立更久。
作為一款吸血鬼題材的游戲,《暗夜消除》的美術和聽覺表現(xiàn)都非常優(yōu)秀,既帶來了暗黑世界的風格又有微妙的萌感(其實主要是萌感吧?。?。為了表現(xiàn)暗黑世界,游戲中棺材、骷髏、墓碑、蝙蝠、十字架之類的設計元素一應俱全,而BGM則和《植物大戰(zhàn)僵尸》頗有幾分相似,又黑暗又歡脫,相比《地牢突襲》,可以算是一大進步吧。
當然,本作也有值得改進的地方。游戲雖然大量吸收了RPG機制,卻沒有在劇情上過多著墨。相反,對于傳統(tǒng)RPG游戲,一個好故事才是玩家消費的關鍵。這種不協(xié)調(diào)感,在游戲中直接表現(xiàn)為耐玩性的不足。等級提升、技能解鎖固然激動人心,但在這場相當耗時的吸血鬼探險中,失敗是無法避免的,角色成長只能延緩它的到來,這一點時常讓人沮喪。換句話說,《暗夜消除》是一個沒有劇情的RPG,除了打怪升級,你很難猜到故事結局是什么。
話雖如此,作為一款優(yōu)質(zhì)的RPG三消,《暗夜消除》依然非常值得一玩。消除、破壞本身就會帶來巨大的滿足感,RPG元素錦上添花,二者相得益彰,沒有生拉硬拽結合在一起的唐突。自GDC首次亮相,《暗夜消除》始終保持著話題熱度,尤其是在《地牢突襲》的粉絲之間。對于二者的相似性,他們并沒有表示反感?!昂糜螒驅ν婕矣刑焐奈Α保@是一句實話,但在手游建立的新秩序中,玩家對待模仿作品的態(tài)度確實變得越來越微妙了。