繼《Flappy Bird》《2048》《別踩白塊兒》之后,《100個(gè)球》這款小游戲也莫名其妙地在歐美地區(qū)火了一把。其主要玩法是控制迷之容器中的閥門(mén),讓100個(gè)小球落到下方勻速通過(guò)的玻璃杯里,然后計(jì)算分?jǐn)?shù),比誰(shuí)更高。
繼《Flappy Bird》《2048》《別踩白塊兒》之后,又一款小游戲莫名其妙地火了一把——它就是《100個(gè)球》(100 Balls)。這款游戲畫(huà)面粗糙、音樂(lè)心塞、操作不便,卻出人意料地在4月末坐火箭登頂歐美App Store,最近在亞洲各國(guó)也勢(shì)頭強(qiáng)勁(中國(guó)大陸除外)。與這一系列出色表現(xiàn)不符的是,《100個(gè)球》從內(nèi)容到外觀都很隨便,連名字都很隨便——《一百個(gè)球》,其主要玩法是控制謎之容器的閥門(mén),讓容器內(nèi)的100個(gè)小球落到下方勻速通過(guò)的玻璃杯里,然后計(jì)算分?jǐn)?shù),比誰(shuí)更高。
結(jié)束游戲的方式有兩種,第一是小球用完,第二是玻璃杯用完,這兩個(gè)元素正是游戲的核心。玩家通過(guò)控制閥門(mén)讓小球下墜,掉到玻璃杯里的會(huì)得分,然后通過(guò)環(huán)形軌道回歸容器;掉到玻璃杯之外的不會(huì)再回來(lái),和生命值減少了一樣,這就是小球的消耗。玻璃杯沿著軌道運(yùn)動(dòng),不受玩家控制,還會(huì)隨著游戲時(shí)間的增長(zhǎng)而不斷加速,如果一個(gè)軌道循環(huán)中沒(méi)有接住任何小球,玻璃杯就會(huì)摔出軌道,這就是玻璃杯的消耗。無(wú)論是小球還是玻璃杯,任何一個(gè)元素的減損都會(huì)增加得分的難度,玻璃杯不斷增加移動(dòng)速度,稍有不慎就會(huì)打亂節(jié)奏,迅速出局。
每個(gè)被接住的小球計(jì)算1分,隨著游戲進(jìn)行,不同顏色的玻璃杯會(huì)相繼出現(xiàn),他們可以讓小球變色,得分翻倍。舉例說(shuō),讓小球落入綠色玻璃杯之后,每個(gè)被接住的小球計(jì)算2分,只要不被重新著色,這些綠色小球就是高貴的2分球了,游戲經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,容器內(nèi)總是花花綠綠的一片,非常有成就感。根據(jù)目前的玩家反饋,玻璃杯會(huì)依次變成綠色、藍(lán)色、紫色和紅色,綠色2分,藍(lán)色3分,紅色5分等。
《100個(gè)球》的操作非常簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊屏幕,閥門(mén)松開(kāi),小球往下乒乒乓乓地掉落,一氣呵成。就算是這樣一個(gè)基本操作,開(kāi)發(fā)者還是設(shè)計(jì)得過(guò)于隨便(喂你根本就是沒(méi)想紅吧?。?,游戲的暫停按鈕在最下方,稍微不注意就會(huì)誤點(diǎn),而觸點(diǎn)往上移又會(huì)擋住玻璃杯,影響節(jié)奏控制。這一設(shè)計(jì)導(dǎo)致的結(jié)果是:只有很小一片區(qū)域可以點(diǎn)擊,同時(shí),你要對(duì)各種莫名其妙的暫停保持冷靜。
在聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)表現(xiàn)層面,《100個(gè)球》的槽點(diǎn)也遠(yuǎn)多于優(yōu)點(diǎn)。比如游戲畫(huà)面,那狂野的線條和色塊剛剛能滿(mǎn)足游戲邏輯的正常進(jìn)行,真的不能再簡(jiǎn)化了!關(guān)于音效,小球掉落和玻璃杯掉落的聲音都還是不錯(cuò)的,但背景音樂(lè)卻是異常糟心,節(jié)奏感過(guò)強(qiáng),很容易對(duì)控制閥門(mén)產(chǎn)生干擾。對(duì)于這一類(lèi)依賴(lài)節(jié)奏感的游戲,比如《Flappy Bird》和《別踩白塊兒》,通常做法是:弱化背景音樂(lè),設(shè)計(jì)有趣的音效組合,增加玩家對(duì)游戲節(jié)奏的掌控感。
當(dāng)然,《100個(gè)球》確實(shí)有很多讓人上癮的細(xì)節(jié)。小球沒(méi)接住,玩家會(huì)認(rèn)定為操作失誤,從而迫不及待地再?lài)L試一次;一局游戲在5分鐘左右,重新沖擊高分的時(shí)間成本低;游戲的物理引擎優(yōu)秀,反饋真實(shí)強(qiáng)烈……但說(shuō)到底,這些細(xì)節(jié)都不能證明《100個(gè)球》是一款優(yōu)秀的手機(jī)游戲,我們還是沒(méi)有回答一個(gè)問(wèn)題:《100個(gè)球》為什么會(huì)流行?這個(gè)問(wèn)題的背后還有無(wú)數(shù)個(gè)相似的問(wèn)題:《Flappy Bird》為什么會(huì)流行?《2048》為什么會(huì)流行?
縱觀這一系列仿佛流水線生產(chǎn)的小游戲,他們有無(wú)數(shù)的共同點(diǎn):規(guī)則簡(jiǎn)單、操作無(wú)腦、畫(huà)面單一、難度偏高但沖分只依賴(lài)簡(jiǎn)單重復(fù),最奇怪的是,他們都沒(méi)想過(guò),也沒(méi)準(zhǔn)備好流行。對(duì)于絞盡腦汁試圖火一把的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這些奇奇怪怪的非正規(guī)軍真是讓人恨得牙癢癢。流水線小游戲們沒(méi)有豐滿(mǎn)的故事,當(dāng)然也就沒(méi)有新手村,沒(méi)有結(jié)局,除了有趣的規(guī)則,他們必須依靠社交網(wǎng)絡(luò)推波助瀾。在互聯(lián)網(wǎng)冷酷的數(shù)據(jù)流水里,他們可能和一條微博段子、一個(gè)Doge Meme沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。