《飛刀》評(píng)測(cè):花影無(wú)蹤飛刀常

2014年05月06日 17時(shí)10分

讀者半神巫妖

作為一款A(yù)pp Store多次推薦的獲獎(jiǎng)國(guó)產(chǎn)游戲,《飛刀》擁有養(yǎng)眼的2D畫(huà)面、動(dòng)感十足的原創(chuàng)音樂(lè)以及讓你樂(lè)此不疲的關(guān)卡設(shè)計(jì)。玩家將置身于童話般的奇幻世界,手握飛刀一路消滅敵人救出戀人。

記得當(dāng)年看李安的《臥虎藏龍》,玉嬌龍與眾多“武林高手”大戰(zhàn)于酒樓,其中有那么幾位令我印象深刻:“鐵臂神拳”米大彪、“鳳陽(yáng)山魁星五手”魯君雄、“花影無(wú)蹤”飛刀?!@老幾位名字一個(gè)比一個(gè)響亮,但本事卻一個(gè)比一個(gè)差。是的,在中國(guó)的武俠世界里,使用飛刀長(zhǎng)久以來(lái)為人所不齒(李尋歡除外)——因?yàn)橹袊?guó)功夫講究光明正大,暗器從來(lái)都登不上臺(tái)面。不過(guò)今天觸樂(lè)網(wǎng)要向大家介紹的這款《飛刀》不但能登上臺(tái)面,而且一登還就是兩次:作為一款2012年的國(guó)產(chǎn)游戲,今年5月初它再次登上了App Store的推薦榜單。人們或許已經(jīng)遺忘了這款曾經(jīng)獲得過(guò)第四屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)最佳美術(shù)獎(jiǎng)的大作,但觸樂(lè)網(wǎng)永遠(yuǎn)會(huì)持續(xù)將這些日久彌新的經(jīng)典佳作推薦給大家。

戀人被怪物抓走,黃發(fā)少年從此踏上了飛刀戰(zhàn)斗之旅
戀人被怪物抓走,黃發(fā)少年從此踏上了飛刀戰(zhàn)斗之旅

《飛刀》的制作商是香港的REANIX,是一款國(guó)產(chǎn)游戲,但頗具傳奇色彩的是這款游戲只是由兩個(gè)人耗時(shí)18個(gè)月制作完成——看來(lái)人多人少不是關(guān)鍵,用心才最重要。作為一款iPad版有1.7G容量的大作,《飛刀》剛一問(wèn)世就被譽(yù)為“國(guó)人必玩動(dòng)作游戲”,且輕松獲得了最佳美術(shù)大獎(jiǎng)。另外它的英文名為《iDaggers》,極具野心的名字不是么?

游戲可以被歸到橫版過(guò)關(guān)的類(lèi)型中,人設(shè)采取了Q版設(shè)計(jì)萌感十足,不過(guò)最令人印象深刻的當(dāng)屬它的背景,這也是它獲得了最佳美術(shù)大獎(jiǎng)的緣故:游戲美術(shù)極為出色,整個(gè)場(chǎng)景層次感十足,遠(yuǎn)處的景深效果也頗具朦朧美。更驚艷的是它多變的景觀:夜色中的森林、明媚陽(yáng)光下的山谷、神秘的地下城、陰森恐怖的古墓……配合動(dòng)態(tài)光影效果讓玩家仿佛置身于童話中的奇幻世界。

游戲融合了《馬里奧》和《魂斗羅》元素,開(kāi)啟自動(dòng)射擊會(huì)讓游戲變得簡(jiǎn)單一些,否則需要自己點(diǎn)擊目標(biāo)進(jìn)行射擊
游戲融合了《馬里奧》和《魂斗羅》元素,開(kāi)啟自動(dòng)射擊會(huì)讓游戲變得簡(jiǎn)單一些,否則需要自己點(diǎn)擊目標(biāo)進(jìn)行射擊

游戲的玩法融合了《馬里奧》與《魂斗羅》,玩家操作的黃發(fā)少年在游戲開(kāi)始便被怪物擄走了戀人,因此擅使一把飛刀的大俠,啊不,是黃發(fā)少年便踏上了戰(zhàn)斗之路。游戲采取了虛擬按鍵的設(shè)計(jì),左下方是虛擬搖桿,右下方則是跳躍和射擊轉(zhuǎn)盤(pán)。不過(guò)游戲獨(dú)具匠心設(shè)計(jì)了自動(dòng)射擊模式,一旦開(kāi)啟這個(gè)模式,那么玩家只需要負(fù)責(zé)跳躍即可——黃發(fā)少年會(huì)自動(dòng)用飛刀攻擊四周的敵人,如果不開(kāi)啟自動(dòng)射擊,那么玩家就需要手動(dòng)點(diǎn)擊目標(biāo),這在iPad版上變得很難操作。

除了簡(jiǎn)單的扔飛刀攻擊外,游戲還有兩個(gè)精靈魔法和若干道具:兩個(gè)精靈魔法其一是魔法屏障,可以抵擋一切攻擊。其二是時(shí)間暫緩術(shù),施展此魔法后除了黃發(fā)少年外的一切事物(包括飛刀)都變成了慢動(dòng)作,精靈魔法需要冷卻后才能再次使用。若干道具包括炸彈、火箭,可以在這些有數(shù)的強(qiáng)大武器與默認(rèn)武器飛刀之間切換。

每一關(guān)的BOSS戰(zhàn)都會(huì)讓玩家熱血沸騰
每一關(guān)的BOSS戰(zhàn)都會(huì)讓玩家熱血沸騰

雖然游戲的戰(zhàn)斗方式看似簡(jiǎn)單,但考驗(yàn)玩家的可不僅僅是跳躍時(shí)機(jī),游戲除了日常普通敵人外,還有許多的BOSS戰(zhàn)。這些BOSS戰(zhàn)頻率之高、難度之大、敵人招數(shù)之豐富成就了這款游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。更何況游戲還提供了普通難度外的噩夢(mèng)難度、地獄難度和煉獄難度,想要完全體驗(yàn)游戲真的需要玩家一遍一遍地打才行。并且即便玩家在煉獄難度通關(guān)了,也還有挑戰(zhàn)模式可以讓玩家跑積分——這款6元人民幣、1.7G容量的游戲還真是性價(jià)比很高呀。

游戲的內(nèi)購(gòu)也無(wú)非是金幣、血瓶、外怪一類(lèi)的,基本都維持在6元、12元、18元,只有一款黃金鎧甲需要600元——這是為那些怎么打也打不過(guò)去、氣得想摔手機(jī)的玩家準(zhǔn)備的,一旦擁有估計(jì)多大的BOSS也無(wú)法近身了。

這就是《飛刀》,一款兩年多內(nèi)兩次被App Store推薦的獲獎(jiǎng)國(guó)產(chǎn)游戲,它擁有養(yǎng)眼的2D畫(huà)面、20多首動(dòng)感十足的原創(chuàng)音樂(lè)以及讓你樂(lè)此不疲的關(guān)卡設(shè)計(jì),1.7G的容量卻只要6元——誰(shuí)說(shuō)“飛刀”沒(méi)法登上大雅之堂?

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