就像《MOTHER》系列一樣,都是一些奇怪又迷人的冒險(xiǎn),真好呀。
《Egglia:紅帽子傳說》是一款具有手繪童話風(fēng)格、帶有輕微冷笑話的手機(jī)平臺RPG,目前僅在日區(qū)App Store和Google Play發(fā)售,售價(jià)1200日元(約合人民幣78元)。
《Egglia》幾乎是我今年玩到最好玩的游戲之一。作為一款單機(jī)手游,它有優(yōu)秀的劇本、輕量但有趣的游戲系統(tǒng),充滿誠意的人物設(shè)定和豐富的玩法,畫面和設(shè)定上也充滿了抓人的細(xì)節(jié)——它甚至還保留了課金手游中常見的類似于“體力值”的設(shè)定,很多任務(wù)也非?!案巍保@些絲毫無損它的有趣。
除了只有日語這個(gè)“硬傷”之外,這游戲簡直良心地不像話。
“Egglia”可以理解為“蛋蛋大陸”,這來自游戲中的設(shè)定。主人公紅帽子,也就是你,在完成每次探索任務(wù)之后的獎勵(lì)都是一顆蛋;游戲中原本的世界因?yàn)閼?zhàn)爭被封印在了這些蛋中,紅帽子需要打碎蛋蛋來復(fù)原整個(gè)世界。
請?jiān)试S我接下來以《蛋蛋大陸》來稱呼這款游戲吧,這傻乎乎的命名方式也很符合游戲的世界觀。整個(gè)“蛋蛋大陸”的系統(tǒng)主要分為兩塊:一是冒險(xiǎn),紅帽子打碎蛋蛋,探索新地圖并搜集各種材料;一是建設(shè),紅帽子帶著材料和新認(rèn)識的伙伴們回到自己的村子,建設(shè)家園并同伙伴們維持良好的關(guān)系。
游戲的進(jìn)程基本上是這樣的:紅帽子打碎蛋蛋→得到一塊新大陸→探索并且收集材料,認(rèn)識新伙伴→回到村子用材料建設(shè)房屋解決村民們的困難→同村民們打好關(guān)系并拿到下一顆蛋蛋→重復(fù)。
非常簡單明了。
在戰(zhàn)斗方面,《蛋蛋大陸》采用了一種全新的方式來呈現(xiàn)適合手機(jī)平臺的“回合制”RPG。玩家需要投擲骰子來決定能夠行動的步數(shù),當(dāng)你來到怪物邊上的時(shí)候,就可以點(diǎn)擊攻擊了;骰子的點(diǎn)數(shù)越大,攻擊力也越高。
游戲中的每一種怪物都是有屬性的,包括火、木、水、光、暗等等。而玩家手中持有的3個(gè)精靈也同樣具有這樣的屬性,相克的屬性會造成更大的傷害。同時(shí),每一個(gè)地圖中都至少有一個(gè)池子,會定期噴射出新的怪來,盡早解決會比較好。
你每投擲以此骰子,就會產(chǎn)生一格mana,精靈使用的需要消耗這些積蓄起來的mana,也只有精靈才能夠幫你回血——如何繞過怪物、保持體力并且積累mana使用精靈,是迷宮玩法的核心。
每個(gè)迷宮大約5-10分鐘之內(nèi)就能夠走完,輕量并且節(jié)奏適中。
而骰子的點(diǎn)數(shù)和你的運(yùn)氣在很大程度上左右了游戲的進(jìn)程。按照我的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)你一左一右同時(shí)面對兩個(gè)怪的時(shí)候,幾乎只會投出1或者2這樣的數(shù)字——我猜這很大程度上應(yīng)該是開發(fā)者的惡意——總之,觀察地圖,不要仗著自己HP多就死扛,該逃就逃會比較好。
而這個(gè)系統(tǒng)最有趣的地方在于,你還可以選擇無視這些怪物直接走到終點(diǎn);而打怪物本身給予玩家的獎勵(lì)很少,進(jìn)入迷宮的主要目的是在于砍了多少樹。
事實(shí)上,游戲的制作人在采訪中也談到,“我們原本在設(shè)想中就想做一款沒有戰(zhàn)斗的游戲”。
在《蛋蛋大陸》中,建造是非常重要的環(huán)節(jié)。紅帽子茶寶每次冒險(xiǎn)都會帶一堆個(gè)性奇怪有著各種無法言語癖好的好朋友回來定居,同他們搞好關(guān)系,就是玩家的職責(zé)了。這些NPC會定期向你無節(jié)制地要求各種各樣的道具,包括房子和其中的內(nèi)部裝修——這些都需要大量的木材。
你給不出的時(shí)候,它們就會不理你,更重要的是,希望村子能夠更好發(fā)展的女主角羅賓會非常不高興。而她一不高興,就不會觸發(fā)新的情節(jié)……總之,少年要學(xué)會多砍樹啊。
在劇情上,《蛋蛋大陸》也非常吸引人。它的對白簡短并且言之有物,各種NPC的個(gè)性也非常鮮明。游戲的制作人龜岡慎一做到了使用簡單甚至可以說單調(diào)的動作——基本上3D小人在畫面中只能移動、鞠躬、抬手而已——來呈現(xiàn)了各種奇妙、老套但好笑的情節(jié),劇情完全不會讓人膩味。
比如說下面這個(gè)結(jié)合了倉鼠和鼻涕蟲的生物。在游戲中,它們有自己的語言,無論說什么內(nèi)容,對話框里聽起來都是“庫啊~咔”這個(gè)發(fā)音。茶寶的小伙伴精靈聽不懂它們說什么,也學(xué)著說“庫啊~咔”,但在對方聽起來就是“這個(gè)柱子,好癢?。俊钡囊馑?,這句話出現(xiàn)在一些嚴(yán)肅的對話場景中,就會顯得非常奇特。
《蛋蛋大陸》的故事敘述方式讓我想起了最近大紅大紫的動畫《野獸朋友》,或者說遠(yuǎn)一些,它們都類似于《西游記》或者《鏡花緣》等古典神怪小說。主要角色踏上旅途,每一集都來到一個(gè)全新的地方、見到、幫助或打倒一些全新的朋友(敵人),這些地區(qū)互相之間也幾乎沒有聯(lián)系,故事在理論上可以無限持續(xù)下去。
這樣的故事結(jié)構(gòu)一般都需要主人公的特殊身份或者能力來串聯(lián)整個(gè)故事,并以此吸引觀眾。
《蛋蛋大陸》的主人公茶寶(チャボ)也是這樣的。茶寶屬于小紅帽一族,特征除了紅帽子之外,就是長在頭上的兩個(gè)角了。小紅帽種族生性好戰(zhàn),擅長滅絕另外一個(gè)種族,是其他所有小伙伴們畏懼的對象——但游戲一開始,茶寶就失去了雙角和記憶,遇到了女主角羅賓,并打算用手中的劍來幫助別人。
《蛋蛋大陸》由曾經(jīng)制作過《圣劍傳說》的龜岡慎一制作,津田幸治負(fù)責(zé)背景美術(shù),下村陽子擔(dān)任配樂——游戲開發(fā)商布朗尼的社長就是龜岡,而布朗尼的前身、現(xiàn)在叫1-UP工作室的開發(fā)商,是曾經(jīng)為任天堂制作過包括《MOTHER 3》《幻想生活》在內(nèi)游戲的一家公司,龜岡慎一擔(dān)任了其中大部分游戲的制作人。
許多日本玩家在游戲中玩出了《圣劍傳說》的味道,但對我來說,這些鮮明而奇特的角色可能更加接近于《MOTHER》系列?!兜暗按箨憽返闹谱魅私裉煲苍谧约旱耐铺厣险f,“今天正好是《MOTHER 3》(歐美的名稱為《地球冒險(xiǎn)》,官方僅發(fā)售了第二作)發(fā)售的11周年。能夠讓我來制作這個(gè)系列的第三作,我非常榮幸,也對這個(gè)游戲系列充滿了敬意。所以我給《蛋蛋大陸》最初的地圖起名叫做Hinawa之森(是主角的母親)。希望《MOTHER 3》可以上Switch啊?!?/p>
啊啊,都是一些奇怪又迷人的冒險(xiǎn),真好呀。