《看門狗:軍團(tuán)》有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時(shí),它也應(yīng)該是今年最有趣的開放世界游戲之一。
花了快一個(gè)月時(shí)間,我慢慢白金了《看門狗:軍團(tuán)》,我想我可以對(duì)這個(gè)游戲作出一些相對(duì)來說更客觀的評(píng)價(jià)了。
回頭去看這款游戲,上市才一個(gè)月而已,就已經(jīng)開始打折,各平臺(tái)平均打折力度20%以上,這確實(shí)是大廠3A常見的路數(shù)——上市、打折、賣季票和DLC,長期服務(wù)嘛,《看門狗:軍團(tuán)》好像就是其中不起眼的一個(gè)新成員。
Metacritic評(píng)分?不算太好,媒體平均分70%多,玩家評(píng)分5.8。仔細(xì)讀這些長評(píng)和短評(píng),當(dāng)然其中說好說壞的都有,不過其中有個(gè)打了20分的媒體還是驚到了我,這個(gè)游戲再爛肯定不會(huì)爛到這種地步;玩家里面,給0分的人也不少,我想開發(fā)者們會(huì)羨慕水軍泛濫的豆瓣,因?yàn)槎拱昀镒畹椭荒艽蛞恍牵▽?duì)應(yīng)2分),隨隨便便給0分那是不可能的。
客觀來看的話,任何游戲的評(píng)論區(qū)也無法刨除非理性成分,而且非理性成分往往形成鐘擺效應(yīng),不是偏向一個(gè)極端,就是偏向另一個(gè)極端。面對(duì)育碧的游戲可能又稍微復(fù)雜了一些,畢竟噴育碧見怪不怪了,買了游戲的人噴,沒買的、沒玩過的人也噴,這大概是現(xiàn)在育碧游戲面臨的一個(gè)現(xiàn)實(shí)。
我沒有替育碧開脫的意思,育碧游戲得到這樣一個(gè)輿論環(huán)境有日積月累的各種原因,我的意思是,一個(gè)月了,我們可以拋棄游戲剛發(fā)售時(shí)匆忙的搶先評(píng)測(cè),也可以遠(yuǎn)離一些情緒化的東西,更理性地來看待《看門狗:軍團(tuán)》:它有很多缺陷,有些缺陷是致命的,與此同時(shí),它也應(yīng)該是今年最有趣的開放世界游戲之一。
《看門狗:軍團(tuán)》最大的賣點(diǎn)是“Play As Anyone”,它在這個(gè)關(guān)鍵玩法上實(shí)現(xiàn)得還可以。
“Play As Anyone”,顧名思義,就是你可以招募游戲世界里所有看到的路人,用他們作為主角團(tuán)隊(duì)中的成員去完成游戲里的所有任務(wù)。對(duì)于一個(gè)開放世界3A游戲而言,這提供了一種自由度。在市面上的絕大多數(shù)游戲里,肯定是沒有這個(gè)自由度的,可能頂多給你男女之間的選擇,或是像一些RPG那樣,為你提供一個(gè)可以帶出去打的幾人小隊(duì)?!犊撮T狗:軍團(tuán)》中的“Play As Anyone”是說,你看到的路人就可以招募,招募各種人種、外貌、職業(yè)的人,成為你團(tuán)隊(duì)里的一員,然后你可以在不同的任務(wù)里帶著不同的人出去實(shí)際執(zhí)行。
目前可招募的人數(shù)上限是40人,如果加上任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)或是特典里的探員,總數(shù)超過50個(gè)。任何任務(wù)開始前,你都可以衡量一下帶什么人出去最好,因?yàn)槊總€(gè)人因職業(yè)不同擁有不同的能力,帶著合適的人出去打事半功倍。
比如說,你可以招募一個(gè)警察來執(zhí)行任務(wù),警察制服可以幫助他前往一些更敏感的區(qū)域,有更低的被發(fā)現(xiàn)的可能;可以招募職業(yè)殺手,他的近身格斗很厲害;可以招募養(yǎng)蜂人,用蜂群攻擊敵人;可以招募舞臺(tái)魔法師,他能讓敵人直接倒戈,但這個(gè)職業(yè)在路人里比較少,你很難找到就是了……
很多人喜歡帶著間諜出去,間諜可以使用消音武器,行蹤詭秘,還戴著功能強(qiáng)大的間諜手表,可以讓周圍數(shù)名敵人的武器失效,能夠給任務(wù)提供極大的便利性。建筑工人更是人手一個(gè),因?yàn)樗碾S身運(yùn)輸無人機(jī)非常適合用來前往建筑物高處,是完成游戲中收集元素的不二之選,自帶的武器扳手也是近戰(zhàn)利器。無人機(jī)專家在玩家游戲初期沒有多少技能點(diǎn)時(shí)也很珍貴的,他可以黑掉各種你見到的無人機(jī)為自己所用,尤其是戰(zhàn)斗時(shí)面對(duì)敵人的無人機(jī)就更管用了……
在伴隨職業(yè)的能力之外,每個(gè)能招募的角色還擁有一些隨機(jī)Buff類的技能,這些技能有的是正面的,有的是負(fù)面的。正面的能力包括隱匿(不易發(fā)出聲響)、身體強(qiáng)壯(受到較少傷害)等等,負(fù)面能力包括打嗝、放屁、體能較差,這當(dāng)然對(duì)潛行關(guān)卡就十分不友好……
也有些能力對(duì)于玩家進(jìn)行任務(wù)其實(shí)沒有多大幫助。舉個(gè)例子,你可以招募一個(gè)活雕像街頭藝人,他的長處是可以喬裝成雕像躲避追捕,但他沒有其他好用的能力,正經(jīng)任務(wù)里是不會(huì)有人帶出去的,不過在特殊挑戰(zhàn)里很管用;還有的可招募對(duì)象只有音樂才能,會(huì)彈吉他、會(huì)吹口琴和薩克斯,任務(wù)里帶著肯定沒用,但也有些玩家喜歡把他們收集全了,組個(gè)樂隊(duì)自娛自樂。
總之,在游戲里,你能遇到各種亂七八糟的路人,可以把他們招入麾下為你所用,又因?yàn)榻巧哪芰Ψ譃槁殬I(yè)技能和隨機(jī)技能兩種,隨機(jī)技能有好有壞,因而這些人物就像其他游戲里隨機(jī)掉落的武器一樣,在一個(gè)大類里其實(shí)也分三六九等。比如說你可以招來一個(gè)打槍很厲害的老奶奶,但在老奶奶這個(gè)大類里,絕大多數(shù)老奶奶都可能體能較差,招募價(jià)值不高,如果你能不斷嘗試,刷出來一個(gè)體能好的老奶奶,那也是相當(dāng)值得帶出去的惡趣味隊(duì)友了。
最后,如果你是個(gè)獎(jiǎng)杯愛好者,那么對(duì)“Play As Anyone”的體驗(yàn)會(huì)更好一些,許多技巧性的獎(jiǎng)杯挑戰(zhàn)需要選擇特定職業(yè)去完成,這肯定會(huì)逼著你進(jìn)一步豐富你的隊(duì)友團(tuán)組成。
我并沒有過分吹噓“Play As Anyone”的意思,因?yàn)椤惺裁雌渌螒驅(qū)崿F(xiàn)過類似“Play As Anyone”的想法嗎?其實(shí)是有的。《超級(jí)馬力歐:奧德賽》里的丟帽子附身不就是這樣嗎?你可以完全變身成另一個(gè)角色,坦克、青蛙或是炮彈,要么是能夠瞄準(zhǔn)開炮,要么是一跳三層樓那么高,要么是馬上自己也會(huì)爆炸……每一次變身都能提供嶄新的游戲體驗(yàn)。
又或者,可能不是招募所有人,而是提供一個(gè)能力有差異的隊(duì)友團(tuán),這樣的游戲也有不少。TT Games旗下數(shù)不清的“樂高”系列游戲就是這樣,“樂高魔戒”“樂高哈利·波特”“樂高奪寶奇兵”等等。還有挺多RPG游戲,也可以換隊(duì)友,這些游戲都是利用能力差異化的主角團(tuán)做文章,讓你輪流扮演他們,使用各自獨(dú)特的能力去解開獨(dú)特的謎題,或者實(shí)現(xiàn)特殊攻擊。
這些東西本質(zhì)上跟“Play As Anyone”其實(shí)差不多,而且“Play As Anyone”畢竟只是個(gè)口號(hào),出于走捷徑進(jìn)行游戲的功利性,我不可能真的去招募所有路人,而真正好用的路人隊(duì)友也始終是金字塔尖上不多的那一些。
《看門狗:軍團(tuán)》絕不是那個(gè)開天辟地,實(shí)現(xiàn)了獨(dú)一份新玩法的游戲,它的價(jià)值在于:第一,它把類似的玩法引入了一個(gè)開放世界動(dòng)作游戲,這對(duì)開放世界游戲愛好者來說,尤其是熟悉育碧開放世界游戲的玩家來說,還是挺新鮮的;第二,“看門狗”系列的未來背景跟這個(gè)玩法的融合比較好,而且發(fā)展出了相對(duì)豐富的細(xì)節(jié),這在系列發(fā)展中算是一點(diǎn)進(jìn)步,可能在下一代里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)圍繞這個(gè)系統(tǒng)做更多的文章——或者在這一代里就會(huì),因?yàn)檫@一代很快會(huì)更新在線模式嘛。如果未來的在線模式過分應(yīng)用了隨機(jī)角色系統(tǒng)的話,可能單機(jī)愛好者們又會(huì)懷有極大的警惕性來重新審視這個(gè)招募的設(shè)定。當(dāng)然,這是另一個(gè)話題了,我們可以等等看會(huì)發(fā)生什么。
我首先想到的是無人機(jī)體驗(yàn)。
我從未想到《看門狗:軍團(tuán)》里會(huì)有這么多的無人機(jī)和需要用到無人機(jī)的地方。我們知道這個(gè)系列總的基調(diào)是網(wǎng)絡(luò)、黑客入侵,但每一代的切入點(diǎn)其實(shí)又有所不同?!犊撮T狗》初代的噱頭是智能手機(jī),正好迎合了智能手機(jī)大潮的到來,因而非常具有話題性?!犊撮T狗2》的重點(diǎn)之一是無人機(jī),無人機(jī)不僅在《看門狗2》里登場(chǎng),而且在相當(dāng)大的篇幅里面都會(huì)用到它。因?yàn)橹鹘谴嗥?,我時(shí)常拿無人機(jī)丟炸彈給自己開路,這當(dāng)然是不錯(cuò)的無人機(jī)體驗(yàn)了,只是無人機(jī)種類單一,功能簡單。
相比前作,《看門狗:軍團(tuán)》里把這種無人機(jī)體驗(yàn)豐富了起來。游戲背景設(shè)定在近未來的倫敦,它預(yù)言了一個(gè)無人機(jī)橫行的世界。它們不僅出現(xiàn)在人類的周圍,而且種類多樣。圍繞無人機(jī)這個(gè)中心,游戲設(shè)計(jì)了比較多的玩法,有無人機(jī)運(yùn)貨、偵查、解謎,無人機(jī)戰(zhàn)斗,另外還有新聞無人機(jī)等。
無人機(jī)運(yùn)貨很好理解,但其實(shí)很多時(shí)候它用來運(yùn)人,把主角自己運(yùn)到建筑物無法企及的高處,或者遠(yuǎn)離地面躲避警察的追捕。戰(zhàn)斗無人機(jī)分為鎮(zhèn)暴、反恐、追蹤等等,看名字就大概知道用途。新聞無人機(jī)聽起來很無聊,一般來講它只用來拍照,不過有的時(shí)候它可以跟主角配合行動(dòng),比如在黑暗的環(huán)境里提供照明。
相當(dāng)一部分任務(wù)是必須使用無人機(jī)或在無人機(jī)配合下才能完成的,游戲后期有一個(gè)控制無人機(jī)在危險(xiǎn)的密閉空間里穿梭的任務(wù),相當(dāng)具有挑戰(zhàn)。還有些任務(wù)可以用人完成,也可以用無人機(jī),那么無人機(jī)事實(shí)上提供了完成任務(wù)的新途徑——既然這樣,為什么不用無人機(jī)呢?畢竟無人機(jī)那么好用……而且游戲后期無人機(jī)的種類和技能也多了起來,這讓我很難不去選它們。
當(dāng)然,這其中包括大篇幅的無人機(jī)大戰(zhàn)。到了游戲后期,大量戰(zhàn)斗可以靠無人機(jī)解決,無人機(jī)對(duì)人、無人機(jī)對(duì)無人機(jī),我很少有機(jī)會(huì)雙腳沾地——在天上飛就夠了??傊?,很多你不想在地面完成的任務(wù),在天上會(huì)提供另外一個(gè)解決的思路。
也不僅是無人機(jī),圍繞“看門狗”系列的背景,游戲里設(shè)計(jì)了挺多有科技感的裝備,我很喜歡的是一個(gè)機(jī)器蜘蛛,可以代替人類角色鉆進(jìn)狹小空間里執(zhí)行任務(wù),黑掉設(shè)備啦,跳來跳去啦——是的,就像一個(gè)人一樣玩平臺(tái)跳躍,抵達(dá)人類不可能企及的地方。
所以,客觀地看,《看門狗:軍團(tuán)》在無人機(jī)這部分是個(gè)有趣的游戲,它的玩法設(shè)計(jì)比較好地融進(jìn)了背景設(shè)定里,帶來了一些其他開放世界游戲里比較少有的體驗(yàn)。
《看門狗:軍團(tuán)》發(fā)售后面臨最大的問題其實(shí)是壞檔。尤其是PC版里,因?yàn)檫@游戲只有一個(gè)自動(dòng)存檔,一旦壞檔是致命的。玩家的耐心當(dāng)然有限,如果壓盤時(shí)解決不了問題,那么首日補(bǔ)丁能解決也行,如果首日補(bǔ)丁之后這個(gè)游戲還是有很多Bug,它肯定會(huì)反映在玩家口碑和打分上面。
本來《看門狗:軍團(tuán)》會(huì)在12月3日更新在線模式,現(xiàn)在這個(gè)決定已經(jīng)推遲了,因?yàn)橹谱髡邆兿MM快修補(bǔ)單機(jī)模式的Bug,以及更好地測(cè)試在線模式。
《看門狗:軍團(tuán)》還有一些爭議出現(xiàn)在劇情里,反轉(zhuǎn)夠多,但人物塑造比較少,也有人覺得老梗太多,容易猜到結(jié)果,真是眾口難調(diào)。這里面還涉及到一些價(jià)值觀的問題,我也不想詳細(xì)說了——?jiǎng)∏樗闶遣贿^不失吧。
從長遠(yuǎn)來看,壞檔是可以修復(fù)的——據(jù)說這幾天的新補(bǔ)丁已經(jīng)解決了這個(gè)問題,但我玩的不是PC版,無法驗(yàn)證。《看門狗:軍團(tuán)》真正的問題不是Bug,那都可以慢慢修復(fù),它真正的問題,一是育碧游戲里本來就有的一些通病,二是在世界氛圍塑造上做得不夠。
《看門狗:軍團(tuán)》里面有育碧游戲的通病,這是無法否認(rèn)的。它的整個(gè)大架構(gòu)在育碧其他游戲——“刺客信條”系列、“孤島驚魂”系列——的不同時(shí)期里都曾見過,“解放倫敦的每一個(gè)地區(qū)”,玩過育碧游戲的朋友肯定似曾相識(shí)。
這些東西的確可能令人煩惱,我們過去也多次討論過這些問題,所以我就不再多說什么了,但這個(gè)因素會(huì)反映在我看待這款游戲的態(tài)度里:如果別的游戲是10分起評(píng),那么公正地說,《看門狗:軍團(tuán)》也許應(yīng)該在9分或者再稍微低一點(diǎn)起評(píng),以便“懲罰”它不思進(jìn)取的部分。
至于世界氛圍的塑造,我不知道育碧多倫多工作室的朋友們是否把精力都用在了“Play As Anyone”上面,還是說,他們認(rèn)為一個(gè)可以到處飛來飛去的游戲就不用塑造世界氛圍了。只要我們不是孤獨(dú)地飛在倫敦的天空,而是接地氣一些,在倫敦的街上奔跑,或者開車經(jīng)過,你就會(huì)看到路上行人很少,而且行為模式極為單一,不是走路,就是低頭看手機(jī)。
你可以說,未來高科技時(shí)代的人類就是這么麻木啦,但即使你走路碰了他們,或者開車直接把他們撞倒,他們也是這么麻木不仁的,這就有點(diǎn)離譜了。
《看門狗2》里面還不是這樣的?!犊撮T狗2》塑造了一個(gè)很有沉浸感的舊金山,走在這個(gè)城市里,我能看到NPC之間的大量互動(dòng),有的人只是點(diǎn)頭問好,有的人們之間還有些小故事——街頭情侶鬧矛盾,互相砸個(gè)車什么的。一旦出了車禍,路人驚慌失措打911也是很逼真的反應(yīng)。
我能看到這個(gè)城市里的各種細(xì)節(jié),大到城市地標(biāo),小到可以進(jìn)出的大小店鋪。你可以流連于“彩繪女士”,輾轉(zhuǎn)于世界最彎曲的街道——九曲花街;你能在唐人街看到拉著二胡的大叔,在金門公園里看到做全套流瑜伽的人們;你也會(huì)看到市政廣場(chǎng)上飄揚(yáng)的彩虹旗,標(biāo)志著市政府對(duì)同性戀人群的包容態(tài)度;路過舊金山的墓園,還能看到有人在那里扮演僵尸……當(dāng)然,還有打卡網(wǎng)紅NPC,跟他們一起合影自拍,等等等等。
在你靠近舊金山有名的地標(biāo)和景點(diǎn)時(shí),“偵察姬”就會(huì)出現(xiàn)提示,找到之后這些特別地點(diǎn)后也能看到文字介紹,你的隊(duì)友還會(huì)跟你聊起這些地方的背景故事。不管怎么說,《看門狗2》塑造了非常好的舊金山城市風(fēng)貌,它能讓對(duì)這里絲毫不熟悉的人也能印象深刻,打通了游戲,也就了解了這座城市。
作為城市特色的對(duì)比,舊金山的有軌電車深受游客和當(dāng)?shù)厝讼矏?,我在游戲里也可以搭乘有軌電車在城市里旅行;倫敦的雙層巴士也很有名,但是它只是一輛雙層巴士而已,我根本沒辦法搭乘,湊近了看看,居然是一輛輛“鬼車”,里面根本沒有人……
所以,就是這樣,《看門狗:軍團(tuán)》里的整個(gè)倫敦顯得冷冰冰的,我走在人群里是孤獨(dú)的,它確實(shí)沒什么氛圍,就像是死城,除了幾個(gè)最著名的地標(biāo),大本鐘、倫敦眼什么的,我?guī)缀跻姴坏狡渌腥さ某鞘性?。街上行人稀少,傻傻呆呆,能夠進(jìn)入的地點(diǎn)很少,服裝店只是在街邊掛個(gè)牌子,連內(nèi)景的設(shè)計(jì)都省了……
不能說多一些細(xì)節(jié)就意味著這個(gè)世界一定是真實(shí)的,但這是塑造這個(gè)世界必不可少的東西。如果有,你也許不會(huì)覺得有太大的存在感,但如果沒有,那么還是能第一時(shí)間感覺到味道有點(diǎn)不對(duì)。換個(gè)角度來想,會(huì)不會(huì)因?yàn)樗磥磉€有在線模式,所以設(shè)計(jì)者從一開始就不太重視單機(jī)模式世界氛圍的營造?我們也可以等等看會(huì)發(fā)生什么。
我在上面一部分已經(jīng)著重提到了游戲存在的問題,Bug多、大框架跟育碧其他游戲還是比較類似,以及世界氛圍塑造不算很好。除此之外,除了育碧流水線的那些先天不足,《看門狗:軍團(tuán)》里也有一些有趣的地方,招募隊(duì)友、無人機(jī)這些東西和開放世界的組合可能談不上創(chuàng)新,但從效果來看還算是有點(diǎn)新鮮度的。
所以,坦率地說,我不認(rèn)為應(yīng)該非黑即白地去看待《看門狗:軍團(tuán)》,這是個(gè)缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)一樣明顯的游戲。我想把《看門狗:軍團(tuán)》推薦給育碧游戲愛好者和“看門狗”系列玩家,你們應(yīng)該不會(huì)感到任何不快;我也把這款游戲謹(jǐn)慎推薦給喜歡未來感、科技感的動(dòng)作游戲玩家,你們應(yīng)該也能基本感到滿意——當(dāng)然,為防萬一,多備份存檔或者斷網(wǎng)拿獎(jiǎng)杯仍舊是個(gè)好習(xí)慣。
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