《墨術》:拋開“墨水”看游戲

2017年05月08日 16時49分

編輯段成旌

“墨術”的英文名為“Magink”,無論中文名還是英文名都有“墨水”與“魔術”的雙關義,一款游戲用心與否有時就藏在這些小細節(jié)里。

在2017年提到一個小游戲用了“墨水”這一元素,已經不像前幾年那樣只要出現(xiàn)就和“意境”“禪”“文藝”等美好詞匯綁在一起了。墨水元素——不管是東方的水墨還是西方的彩墨,都已經更像一種簡便易得的令自家游戲顯得“上等”一些的小手段了。

不過今天我要提的《墨術》(Magink)是一款不一樣的動作游戲,它將“墨水”這一元素和游戲本身的背景結合得合情合理,雖然實際戰(zhàn)斗起來其實更像法師,但是它為了將“墨水”與游戲中的實際戰(zhàn)斗結合起來也下了一番功夫,使游戲中的墨水元素既不至于淪為UI點綴,也不會太有“為了墨水元素而用墨水元素”的刻意感。

故事講述了一個能夠用墨水和毛筆施法并守護世界的家系“司馬家”因為自家出了個渴望力量的叛徒而滅門,唯一的傳人司馬云作為最后一名守護者,毅然踏上了守護世界的崎嶇之路。

?游戲中玩家便是控制這位墨術家族的唯一傳人司馬云,手持毛筆用家傳的三色墨術對抗“遠古四兇”。

右上角的三瓶墨水就是三種墨術

“墨術”一詞在游戲中的英文名為“Magink”,也就是“墨水魔術”,在游戲中玩家以毛筆和墨水施法,三色墨水其實對應的是“火”“電”“冰”三種魔術,在游戲中的實際表現(xiàn)則分別是火球,閃電,與冰龍卷。

攻擊方式是點劃式,在屏幕上滑動角色會往滑動的方向釋放法術

切換墨水的同時也能切換攻擊方式

點擊屏幕可以激活墨水的特殊功能,圖中為紅色墨水的蓄力大火球,黃色墨水為瞬移至點擊位置,藍色墨水為構筑可承受一定攻擊的防護罩

除了三色墨水外,游戲中另一與墨水元素相關的功能則是三色墨水大招的釋放,玩家為了釋放大招需要在卷軸上快速繪制出特定的符號。

繪制出正確圖案后會有更為強力的技能

游戲中的戰(zhàn)斗更接近《泰坦之魂》,同樣是像素俯視角與強大的敵人,機制繁多的關卡具有不錯的挑戰(zhàn)性,會考驗玩家們的走位與應對多樣戰(zhàn)斗環(huán)境的技巧。

BOSS設計也很有特色,比如這個對抗太極圖中的陰陽兩位陣眼一戰(zhàn),技能機制先不說,意境是到了

如果我們拋開“墨水元素”將《墨術》單純的作為一個手機動作游戲來看,它本身也是一款值得一玩的游戲。

雖然我們將游戲徹底的肢解為最純粹的元素,游戲中的BOSS也無非是些動作游戲中常見的呼喚雜兵,“米字射線”,追蹤彈幕一類的傳統(tǒng)技能,但是游戲以符合世界觀特色的方式將這些元素重新包裝成了更符合游戲整體氣質的形象,最終呈現(xiàn)出的結果則是使游戲本身具有了自己的“氣質”。

雖然技能類型樸素,但是基于虛擬遙感和點劃式的操作本身也會提供一定難度,所以游戲還算良好的保證了游戲既不會過于簡單也不至于令絕大多數(shù)人望而卻步,實際游戲中依托三種術法每種三個招式的組合,也能保證戰(zhàn)斗過程中的觀賞性與趣味性。

《墨術》的流程長度只能算作小品級,即使對于手機動作游戲來說也不算長,屬于那種“我有一個好點子,但還沒打算讓這個點子重復太多次”的作品,小酌一口,回味綿長。

而且本作的像素美術和過場動畫其實也不錯

游戲未來還有繼續(xù)添加內容的可能性。

?

4
優(yōu)點
免費;
對于手游來說不錯的動作手感;
“墨水”與“魔術”的結合不顯刻意;
不錯的像素動畫;
美術風格中正且有自己的特點。
缺點
目前版本流程太短;
玩法單一;

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