《伊始之地》:你知道“逆城市建設(shè)”是什么意思嗎?

2021年06月16日 19時06分

編輯楊宗碩

生態(tài)環(huán)境保護(hù)刻不容緩。

這個游戲的原名是“Terra Nil”,中文翻譯為“伊始之地”。美。不光是名字,整個游戲也能用這兩個字形容——真美。

最初看到宣傳片的時候,我有點(diǎn)沒明白這個游戲怎么玩。人們管它叫“逆城市建設(shè)游戲”,什么是“逆城市建設(shè)”呢?宣傳片里演示了這樣的場面:把一塊干涸貧瘠的土地變得水草豐茂,然后用一把火燒盡它們,再從灰燼里重生出一片森林。我還是沒太明白?!斑@是在干什么呢?”

從一片荒原中孕育綠地

玩一遍就都明白了

后來,我拿到了《伊始之地》的Demo,進(jìn)入了這塊貧瘠到開裂的土地。進(jìn)游戲的第一眼,地圖上只有枯樹、石頭和野風(fēng),灰褐色的地表上都是不規(guī)則的裂紋,氣溫零下5攝氏度、濕度10%。有點(diǎn)像是個外星球,看不出生命的痕跡。

石頭上可以建立風(fēng)車,然后發(fā)電,這是游戲的第一步,是一切的基礎(chǔ)。有了電,就有更多的設(shè)備供你使用?!岸舅貎艋鳌卑鸦脑兂杉t土,“灌溉器”再讓紅土上生出草地,“水泵”能抽取地下水進(jìn)行灌溉——雖然看起來像是從虛空里變出來的。

游戲提供的設(shè)備都要支付資源來修建,但考慮到“升級”地塊會返回資源,因此也算不上太貴,幾乎不用擔(dān)心資源不夠。

游戲的第一階段目標(biāo)就是“制造”盡可能多的草地,讓這塊大陸綠一點(diǎn)——至少看起來綠一點(diǎn)。這個階段的關(guān)鍵點(diǎn)在于河流的規(guī)劃,當(dāng)然,所有的基礎(chǔ)在于電力,電力的唯一來源是風(fēng)車。在這個階段,綠色的草地會明顯地依附于風(fēng)車周邊,但由于地圖上能放置風(fēng)車的地方只有不多的幾塊石頭,如果不做規(guī)劃的話,很容易達(dá)不到系統(tǒng)設(shè)定的綠化率。

第一階段的目標(biāo)就是達(dá)成一定量的“綠化”,如果石頭比較少,那么造些石頭就好了

“挖掘機(jī)”——不是你想的那種經(jīng)典“藍(lán)翔挖掘機(jī)”,而是個像大炮一樣的設(shè)備——通過貼地射出炮彈人為制造出一條支流。再配合任何水域旁都能制造出石頭的“鈣化器”,就能做到“有水的地方就有電”。有電了,就能繼續(xù)綠化下去。

一階段很好理解,相當(dāng)于從無到有的過程。到了二階段,游戲目標(biāo)就變成了完善和調(diào)整,草地將轉(zhuǎn)化成更復(fù)雜的生態(tài)系統(tǒng),像是濕地、森林和灌木叢。濕地需要把水邊的“灌溉器”替換為“水耕栽培農(nóng)場”,它可以在保留原本功能的基礎(chǔ)上,讓周邊一塊區(qū)域內(nèi)的草地變成濕地。種植灌木叢簡單一點(diǎn),只有一個步驟:往地圖已有的樹木上放個“蜂巢”,灌木叢就會自動出現(xiàn)在樹下的草地上了。

森林可能會比較麻煩……它需要先種植一些灌木叢,然后把它們燒掉,在廢墟上建起一片森林來?,F(xiàn)實(shí)中的確有類似的例子,火災(zāi)并不是完全的壞事,火焰清理掉地上的枯枝落葉、死亡樹木和雜物,升溫加速土壤內(nèi)有機(jī)物分解、提高土壤肥力、減少森林葉面積、增加土壤含水率……這些知識我都知道,但在游戲里,我好像沒有過類似的體驗(yàn)。

一般來說,游戲會特化建造的過程,讓建造僅僅是建造。不管是“動物森友會”還是“創(chuàng)世小玩家”,又或者是《我的世界》,建造始終是一個搭積木的過程。即使在模擬經(jīng)營游戲里,大部分時間也是在做加法。

我不確定這樣的操作能否稱得上“真實(shí)”,不過《伊始之地》也并不標(biāo)榜真實(shí)——尤其是那個虛空水泵。但這把火總是讓我感覺有點(diǎn)“不一樣”。它給森林燒出一地養(yǎng)料,也燒出了點(diǎn)靈性來,讓《伊始之地》成了如今的樣子。

火焰不只能摧毀,也會帶來新生

我也經(jīng)常會燒多了……

從第二階段開始,地圖上就會時常出現(xiàn)些小動物了,像是樹林里的熊、草地上的鹿、河里的魚、濕地里的青蛙和半空中的鳥。景色很好,雖然我看不見天空,卻能擁有水中的倒影。

再往后就是最終階段,玩家要用一艘小船回收之前造的人工物品,風(fēng)車也好,水耕栽培農(nóng)場也好,只要是自己放下去的都要收回,目的是讓當(dāng)?shù)厣鷳B(tài)系統(tǒng)完全回歸自然,不保留任何人工造物。

溫度和濕度控制也是游戲終局的目標(biāo)之一,Demo關(guān)設(shè)定的最佳氣候是20攝氏度、濕度45%,達(dá)到了就會下起雨來。一陣雨過后,先前規(guī)劃時被遺留下的、瑟縮在青草旁的荒地上,就會雀躍著長出草來——這不是什么修辭手法,游戲動畫的確是這么實(shí)現(xiàn)的——小地塊們翻蹦起來,從褐色變成綠色,然后融入到它的鄰居里面去。

等小船把人工物品收集完了,游戲目標(biāo)就宣告完成。一艘飛艇掠過天空,帶走最后的人類痕跡,留下的一切都是自然造物:草地、灌木、樹林、濕地、河流、動物……這就是“逆城市建設(shè)”的真正意思,從一片荒蕪中開始“建設(shè)”,然后再清除建設(shè)痕跡,讓一切回歸自然——有點(diǎn)像施工搭腳手架,最后把腳手架拆掉。

第二階段,草地會分化成森林、濕地和灌木叢

我們見過了太多城市建設(shè)游戲,甚至說,我們在太多的游戲里建設(shè)了屬于自己的城市,把一切都玩成了城市建設(shè)游戲。但也許你的朋友里會有那么一群人——玩“動森”的時候,他們不愿意把道路修得筆直,把房屋羅列整齊;他們不想在地上劃線,把規(guī)則具象化在一個無人島上。他們沉浸于田舍和阡陌小路之間,游戲想起來就玩,想不起來就算了——在日益強(qiáng)調(diào)人與人之間聯(lián)結(jié)的今天,我們也該想起人與自然的聯(lián)結(jié)了。

我忘記自己上一次見到森林和濕地是什么時候了,也許我根本就沒見過。甚至,我都忘記我上一次去公園是什么時候。我小時候,每天都會在家附近的公園里流連,跟松鼠玩耍、與野貓重逢。到后來,隨著長大,擁抱自然的次數(shù)變得越來越少,我把自己封印在鋼鐵叢林里,干涸如伊始之地。

最終階段會有雷陣雨,音效相當(dāng)真實(shí)。在寫這篇評測的過程中,我一直開著這個游戲,把它當(dāng)白噪聲聽

真的沒有胡鬧要素嗎?

《伊始之地》的制作組是Free Lives,他們的上一部作品是《GORN》,一個VR 3D格斗游戲,血腥、暴力一個不落,身體零部件滿天飛,甚至還能騎螃蟹……天知道為什么能騎螃蟹。

他們的再上一個游戲……叫《Genital Jousting》,說英文名可能不太好辨認(rèn),但這個游戲在2018年的確短暫火過一陣,玩家負(fù)責(zé)扮演一個——呃,卡通生殖器,然后在多人聯(lián)機(jī)里互相攻擊對方的菊花……好吧,如果持續(xù)關(guān)注過發(fā)行商Devolver Digital Games的話,相信你也見過這款游戲。

再往前倒的話,《Broforce》也是個胡鬧型的游戲,可以說,F(xiàn)ree Lives的一貫風(fēng)格就是搞這種東西,他們也一直是這么干的……然后突然變得無敵正經(jīng),做出一個《伊始之地》來?又或者他們會在正式版游戲里藏一點(diǎn)陰謀,打Demo玩家一個措手不及?我不知道,因?yàn)镈emo的確夠短,只有很前期的一關(guān),有點(diǎn)像是教程——我甚至已經(jīng)開始研究速通了。我希望正式版里能有點(diǎn)更多的東西,像是新的設(shè)備類型、新的要素……

你可以在《GORN》里騎螃蟹,《Genital Jousting》就不配圖了……

但事實(shí)上,也許我們能知道《伊始之地》的完整版差不多是什么樣子——這并不是個完全的新游戲。稍微花個幾分鐘的話,你就能在互聯(lián)網(wǎng)上找到一個像素風(fēng)格的《伊始之地》早期版本,畫面像是《星際爭霸》之于《星際爭霸2》,游戲內(nèi)容基本相同,只有最終的回收階段有微小的差別。

在速通《伊始之地》Demo之余,我也玩了玩它的老版本——相信我,這是個好游戲。對于只有Demo的游戲我通常會表現(xiàn)得很嚴(yán)苛,但即使《伊始之地》的Demo只有不到20分鐘,它展現(xiàn)出的玩法、美術(shù)、音樂甚至立意,都讓我對它抱有無限的熱情和期待。

就在今天,6月16日,《伊始之地》的免費(fèi)Demo版本將會登陸Steam,暫時只有英文,不過正式版將會支持中文。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)

0
優(yōu)點(diǎn)
題材新穎
操作簡單,只用鼠標(biāo)即可完成
音樂音效相當(dāng)不錯
缺點(diǎn)
Demo版本過短
熟悉之后體驗(yàn)較為重復(fù)

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

關(guān)閉窗口