看著不好,玩起來(lái)不錯(cuò)。
對(duì)一名“寶可夢(mèng)”電子游戲玩家來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng):朱·紫》無(wú)疑是近些年來(lái)最重要的游戲之一——系列的第9代里程碑、Switch上的第2個(gè)正統(tǒng)續(xù)作。十幾年前我們開(kāi)玩笑的時(shí)候,還在暢想第9、第10代寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì),一晃神,這個(gè)遙遠(yuǎn)的世代已經(jīng)來(lái)了。
我們?cè)诮衲晖娴搅藘煽睢皩毧蓧?mèng)”,年初的《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》和年底的《寶可夢(mèng):朱·紫》,根據(jù)制作方Game Freak在今年日本游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CEDCC)上的說(shuō)法,兩款游戲基本上是同期開(kāi)發(fā)的,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》2018年秋天開(kāi)工,《寶可夢(mèng):朱·紫》要晚幾個(gè)月。
因此,你也能同時(shí)看出來(lái)兩者既有相似的地方,也有不少不同。它們都是從第8世代《寶可夢(mèng):劍·盾》的試驗(yàn)田“曠野地帶”發(fā)展出來(lái)的,《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》采取的是分地圖“開(kāi)放區(qū)域”的玩法,《寶可夢(mèng):朱·紫》則一步到位,成了開(kāi)放世界游戲。
我們既可以把它們看成開(kāi)放度遞增的進(jìn)步,也可以看成是相互平行的兩種嘗試。在Switch上,“寶可夢(mèng)”系列的表現(xiàn)依舊有點(diǎn)掙扎(沒(méi)有反映到銷量上),Game Freak依然在尋找一種方式來(lái)闡釋自己的游戲——在2D時(shí)代,我們有一個(gè)通用的玩法,但到了3D時(shí)代,這個(gè)解法還不夠穩(wěn)定。
《寶可夢(mèng):朱·紫》提供的玩法很多,除了傳統(tǒng)的道館戰(zhàn),你在帕底亞地區(qū)還需要解決“天星隊(duì)”的麻煩,以及跟“寶主寶可夢(mèng)”對(duì)戰(zhàn)。你能從這些玩法中看到一些前作的影子,像是《寶可夢(mèng):日·月》里的諸島巡禮和霸主寶可夢(mèng)、《寶可夢(mèng):劍·盾》里的極巨大冒險(xiǎn),以及《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》里的頭目寶可夢(mèng)和Boss戰(zhàn)。在經(jīng)過(guò)玩家檢驗(yàn)后,這些玩法都會(huì)成為新作設(shè)計(jì)的一部分。
《寶可夢(mèng):朱·紫》提供的通關(guān)路線并不固定,作為一個(gè)開(kāi)放世界游戲,你當(dāng)然可以去地圖上的任何一個(gè)道館、天星隊(duì)據(jù)點(diǎn)和寶主領(lǐng)地,跑到任何一條道路上捕捉寶可夢(mèng)。影響你的主要是等級(jí),《寶可夢(mèng):朱·紫》里并沒(méi)有彈性等級(jí)制度,你可能會(huì)在隊(duì)伍平均20級(jí)時(shí)誤入一個(gè)50級(jí)的區(qū)域。因此,大部分人還是會(huì)選擇一條難度曲線較為平滑的路——游戲并不會(huì)告訴你哪條路更容易、更符合你的當(dāng)前等級(jí),這些信息都需要你通過(guò)跟朋友交流或查詢攻略得到。
比如我,就在平均等級(jí)18級(jí)時(shí)跑到了天星隊(duì)的火系基地,被一只晴天下的煤炭龜推了隊(duì)。
對(duì)我來(lái)說(shuō),道館、天星隊(duì)和寶主寶可夢(mèng)區(qū)別不大,你可以把它們看成一類主線任務(wù)。雖然數(shù)量較以往更多,但重復(fù)性也較高(當(dāng)然,以前重復(fù)性也很高),玩家可能會(huì)在游戲中期失去興趣。
《寶可夢(mèng):朱·紫》中的道館館主相較之前更加邊緣化,戲份更少,只有幾個(gè)特點(diǎn)鮮明的容易被人記住。館主們的寶可夢(mèng)配置通常是幾只本系寶可夢(mèng),最后有一只非本系的王牌。比方說(shuō)我誤打誤撞去的第一個(gè)道館——草系道館,館主有兩只草系寶可夢(mèng)和一只樹(shù)才怪——這是一個(gè)經(jīng)典的小玩笑,樹(shù)才怪是第2世代出場(chǎng)的寶可夢(mèng),它長(zhǎng)得像一棵小樹(shù),但并不屬于草系,而是來(lái)自完全相反的巖石系。這也意味著對(duì)草系效果良好的火系、毒系和飛行系都變成了效果不佳,而對(duì)草系效果不佳的水系、草系和地面系則能克制巖石系的樹(shù)才怪。
當(dāng)然,這件事在第2世代之后就蒙不到人了,但《寶可夢(mèng):朱·紫》引入了新機(jī)制“太晶化”,它能讓寶可夢(mèng)改變自己的屬性——草系館主的樹(shù)才怪就是一只太晶屬性為草的寶可夢(mèng),它如愿成為了一棵真的樹(shù),也阻止了我試圖用水系寶可夢(mèng)結(jié)束比賽的想法。
在跟天星隊(duì)的戰(zhàn)斗中,你需要先用3只寶可夢(mèng)以“Let’s go”模式擊敗敵方的30只寶可夢(mèng),聽(tīng)起來(lái)挺難的,實(shí)際上并不用操作,“Let’s go”模式允許寶可夢(mèng)自主戰(zhàn)斗,非常迅速,大概二三秒就能結(jié)束一次,這對(duì)通關(guān)練級(jí)來(lái)說(shuō)是個(gè)好事。
接著就是面對(duì)天星隊(duì)的小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),算是難度相對(duì)較高的戰(zhàn)斗,但可以談的地方并不多。相較于對(duì)戰(zhàn),天星隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)們的劇情更加吸引人。
寶主寶可夢(mèng)戰(zhàn)類似于之前的“霸主寶可夢(mèng)”或者“頭目寶可夢(mèng)”戰(zhàn),這也是系列近兩代實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,它們體現(xiàn)了寶可夢(mèng)獨(dú)立的一面,即使沒(méi)有人的存在,它們也可以作為推進(jìn)劇情的節(jié)點(diǎn)。
《寶可夢(mèng):朱·紫》提供的玩法相當(dāng)多,除了上面的3條冒險(xiǎn)路線(道館、天星隊(duì)、寶主寶可夢(mèng))之外,你還可以花費(fèi)各種食材進(jìn)行野餐,或者在不同的商店里買衣服變成“寶可夢(mèng)暖暖”,你甚至可以在學(xué)校里上課!對(duì)通關(guān)型玩家來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng):朱·紫》的內(nèi)容相當(dāng)充實(shí),整體通關(guān)時(shí)長(zhǎng)也幾乎兩倍于前作《寶可夢(mèng):劍·盾》。
對(duì)核心對(duì)戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng):朱·紫》的“太晶化”則是對(duì)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)的大改變,玩家需要想的事情更多,我認(rèn)識(shí)的一些對(duì)戰(zhàn)玩家都對(duì)它評(píng)價(jià)不錯(cuò)——但考慮到游戲剛剛發(fā)售不久,比賽還沒(méi)正式辦起來(lái),我們暫時(shí)沒(méi)法完整地評(píng)價(jià)這個(gè)系統(tǒng)。
一些朋友可能玩過(guò)上一作的《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》,跟它相比,《寶可夢(mèng):朱·紫》變成了無(wú)縫的開(kāi)放地圖,更加強(qiáng)調(diào)探索。同時(shí),作為正統(tǒng)續(xù)作,戰(zhàn)斗部分自然無(wú)法缺席。
帕底亞地區(qū)廣闊的地圖并沒(méi)有太過(guò)激發(fā)我的探索欲望,一方面是等級(jí)考慮,一方面是游戲前期的坐騎性能也會(huì)阻止你去某些地方。
《寶可夢(mèng):朱·紫》開(kāi)放世界的核心樂(lè)趣在于捕捉寶可夢(mèng),我也在捕捉的過(guò)程中感受到了這一點(diǎn)——這有點(diǎn)像是“寶可夢(mèng)”在未來(lái)的雛形,從《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》和《寶可夢(mèng):朱·紫》的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,把捕捉寶可夢(mèng)和開(kāi)放世界放在一起是個(gè)好點(diǎn)子。不過(guò)《寶可夢(mèng):朱·紫》的捕捉流程相比《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》更復(fù)雜一些,你沒(méi)法直接靠丟球把寶可夢(mèng)砸暈,還是得走一遍戰(zhàn)斗流程。與之相對(duì),你在《寶可夢(mèng):朱·紫》里可以讓寶可夢(mèng)在大地圖上自動(dòng)戰(zhàn)斗,這體現(xiàn)了兩款游戲側(cè)重點(diǎn)的不同。
兩者的差別還體現(xiàn)在多人游戲的比重上?!秾毧蓧?mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》里幾乎沒(méi)有多人系統(tǒng),你只能跟朋友聯(lián)機(jī)交換寶可夢(mèng),《寶可夢(mèng):朱·紫》在這方面下的工夫顯然更多,你可以通過(guò)“聯(lián)盟集友圈”的功能跟朋友一起冒險(xiǎn),或者一起打太晶洞收服厲害的寶可夢(mèng)。
我跟朋友的“聯(lián)盟集友圈”冒險(xiǎn)并不太順利,幾次掉線后又遇到了游戲崩潰,每次都需要重新開(kāi)房,重新輸入6位的、字母和數(shù)字混合的密碼。這讓我想到玩《怪物獵人:崛起》試玩版的時(shí)候,我們只能通過(guò)密碼相互辨認(rèn),但到了正式版,“加入好友房間”的系統(tǒng)顯然更加便捷。
我在Switch上玩過(guò)不少聯(lián)機(jī)游戲,除了“寶可夢(mèng)”之外,很少有游戲堅(jiān)持這種密碼聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。我不清楚Game Freak這么做的原因,可能是技術(shù)問(wèn)題,也可能有一些背后的原因,我們只能希望它在下一作中有所轉(zhuǎn)變。
“聯(lián)盟集友圈”相當(dāng)于把各自的世界連接到一起,各自保留進(jìn)度。你可以想象成大家在同一個(gè)世界里冒險(xiǎn),作為不同的冒險(xiǎn)者,你打過(guò)了這個(gè)道館,而我打過(guò)了那個(gè)道館,大家可以各自推進(jìn)劇情流程,還能一起打太晶團(tuán)體戰(zhàn)、交換寶可夢(mèng),同時(shí),如果“聯(lián)盟集友圈”里同時(shí)有朱版和紫版的玩家,還能共享獨(dú)占的野生寶可夢(mèng)。
劇情上——因?yàn)榘l(fā)售還不到一周,我不太好在這兒描述《寶可夢(mèng):朱·紫》的詳細(xì)劇情,但一周目的劇情表演相當(dāng)出色,天星隊(duì)線和寶主寶可夢(mèng)線都有很高的水平,終局階段的演出幾乎是系列頂尖之一。在這一點(diǎn)上,我對(duì)《寶可夢(mèng):朱·紫》完全滿意。
總體來(lái)說(shuō),我在《寶可夢(mèng):朱·紫》中目前的體驗(yàn)稍遜于《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》,這大概率是因?yàn)楹笳弋?dāng)中東西更少,整體更為緊湊,而《寶可夢(mèng):朱·紫》則承擔(dān)了更多“正統(tǒng)續(xù)作”的職能,單純作為第9代寶可夢(mèng)正統(tǒng)續(xù)作來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng):朱·紫》目前的表現(xiàn)還算合格,考慮到后續(xù)更新和也許會(huì)有的DLC,我們也許可以期待更多。
《寶可夢(mèng):朱·紫》很好玩,在游戲時(shí)間30小時(shí)后,我覺(jué)得可以這么說(shuō)了。最近一段時(shí)間里,《寶可夢(mèng):朱·紫》是我覺(jué)得最好玩、劇情最好的“寶可夢(mèng)”正統(tǒng)續(xù)作。
但發(fā)售的當(dāng)天晚上,我的想法跟現(xiàn)在完全相反。獲得坐騎寶可夢(mèng)之前,這個(gè)游戲表現(xiàn)出一種嚴(yán)重的遲滯,走路轉(zhuǎn)向、對(duì)話、交互,一切都顯得粗糙和缺乏打磨。游戲會(huì)頻繁地出現(xiàn)Bug,它們并不嚴(yán)重,無(wú)非是模型出點(diǎn)問(wèn)題,但相當(dāng)影響整體觀感。
在《寶可夢(mèng):朱·紫》的前10個(gè)小時(shí)游玩里,我對(duì)它頗有微詞,這種不討喜的細(xì)節(jié)充斥著游戲的前期流程——當(dāng)你滿心歡喜地進(jìn)入一個(gè)城市,卻發(fā)現(xiàn)滿街的商店實(shí)際上都是四五種樣子的克隆,而且進(jìn)門出門會(huì)重置視角;有大量復(fù)制粘貼的進(jìn)不去的房子,還有以低幀率帶著寶可夢(mèng)散步的NPC;在野外,由于寶可夢(mèng)們被等比例縮小了,你很可能會(huì)不小心踩到幾個(gè);跟好友聯(lián)機(jī)時(shí),你需要輸入一段不太好辨認(rèn)的密碼,而不是通過(guò)好友系統(tǒng)加入……以及,我根本不知道我應(yīng)該去哪里。
你知道,在這個(gè)世界上,并不是只有“寶可夢(mèng)”一個(gè)游戲系列……我愛(ài)“寶可夢(mèng)”,我也知道它在進(jìn)步。但我總是忍不住把它跟別的游戲一起比較,哪怕它們根本不是同一個(gè)類型。
在玩《寶可夢(mèng):朱·紫》之前,我一直在玩兩個(gè)其他主機(jī)平臺(tái)的游戲……再往前,是個(gè)Switch平臺(tái)的射擊游戲,我并不想說(shuō)出它們的名字,因?yàn)檫@并不代表它們比《寶可夢(mèng):朱·紫》更好玩,只是——它們知道玩家第一眼看到的是什么,玩家們?cè)谇皫讉€(gè)小時(shí)對(duì)什么東西更感興趣,怎么才能讓自己的游戲“看起來(lái)”完成度更高。
這就是《寶可夢(mèng):朱·紫》的問(wèn)題,它是個(gè)好游戲,好玩,有進(jìn)步,但沒(méi)有一個(gè)好的賣相。
我沒(méi)法說(shuō)是Switch的機(jī)能禁錮了《寶可夢(mèng):朱·紫》的表現(xiàn),因?yàn)镾witch上也的確有畫面表現(xiàn)更好的游戲……也許是開(kāi)放世界跟Switch的搭配導(dǎo)致了這個(gè)結(jié)果?我不好說(shuō),但在2022年的冬天,我覺(jué)得自己的確需要一臺(tái)性能更好的Switch了。
我很難用一個(gè)分?jǐn)?shù)或一句話評(píng)價(jià)《寶可夢(mèng):朱·紫》,從劇情、玩法、畫面表現(xiàn)的角度,它或許會(huì)得到3個(gè)不同的分?jǐn)?shù),但它總歸給了我一場(chǎng)不錯(cuò)的體驗(yàn),一個(gè)未來(lái)的期許。在2022年的冬天,“寶可夢(mèng)”正試圖變得更好。