《Raft》:駛向?yàn)跬邪?/h1>
2022年06月29日 18時(shí)19分

編輯劉翁婳

如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4塊木板的小木筏,那么正式版就像是一艘載滿了各式稀奇古怪內(nèi)容的龐大游船。

你從一艘木筏上醒來。

耳邊的波濤聲提醒了你的處境,環(huán)顧四周,每一個(gè)方向都是望不到邊界的汪洋大海。太陽焦灼地炙烤著你的頭皮,你的喉嚨變得愈發(fā)干燥,胃酸也不斷地腐蝕著胃壁。為了能在這片海上活下去,你得想想辦法。摸索著,你把手邊唯一的鉤子向遠(yuǎn)方漂浮著的垃圾扔去——這是你在木筏上獲取資源的唯一方式。

經(jīng)過幾番努力,你把撈來的塑料瓶略微加工,做成了一個(gè)水杯。咸澀的海水自然是沒法直接飲用的,你正對(duì)著棕櫚葉與木板頭疼,背后卻傳來了令人不安的嘎吱聲……是一條鯊魚!這條兇狠的龐然大物此刻正撕咬著你的木筏,而你在一旁又驚又怕,束手無策。木筏的四分之一在鯊魚的利齒下逐漸變?yōu)樗樾迹@條海中的霸主仿佛暫時(shí)得到了滿足,它潛入水里,還是虎視眈眈地跟隨著你。

得趕緊把木筏補(bǔ)上,要不然你很快就會(huì)喪失最后的立足之處;也得快點(diǎn)解決飲水問題,還得看看這片大海上有什么東西能拿來充饑……這是一場(chǎng)與鯊魚、與險(xiǎn)惡環(huán)境的角力。忍下饑餓與干渴,你卯足了勁兒,再次把鉤子拋向遠(yuǎn)方。

一切的開始

2018年5月25日,海上漂流生存游戲《Raft》在Steam平臺(tái)以搶先體驗(yàn)?zāi)J桨l(fā)售。這不是《Raft》真正意義上的第一個(gè)版本,在這之前,《Raft》的開發(fā)工作室Redbeet Interactive最早在2016年10月27日就發(fā)布了一個(gè)原型版本。這個(gè)原型版本的全部?jī)?nèi)容幾乎可以被前面的幾段話概括。

直至上周,經(jīng)歷了6年的更新迭代,《Raft》推出了正式版,涵蓋的內(nèi)容也早已不止于海上漂流,除了更加豐富的島嶼探索與自由建造,還有一條包含數(shù)個(gè)特殊島嶼的完整主線劇情。如果把《Raft》最初的版本比作是一艘只有4塊木板的小木筏,那么正式版就像是一艘載滿了各式稀奇古怪內(nèi)容的龐大游船。

《Raft》究竟有著怎樣的魅力?這個(gè)問題很難一言以蔽之。解答這個(gè)問題,得從《Raft》最早的版本開始。

木筏求生

在所有求生類游戲中,《Raft》的早期版本看起來不算特別有意思:玩家出生在一艘木筏上,靠手中的抓鉤收集海上漂浮的素材,建造設(shè)備,擴(kuò)展木筏。但實(shí)際玩起來卻有一種奇妙的魅力:拋收抓鉤的過程就像是3D版本的“黃金礦工”,這種收集與建造的體驗(yàn)給人帶來上癮般的快樂。

開發(fā)者也深諳此道。原型版本發(fā)布一個(gè)月后,《Raft》又在獨(dú)立游戲平臺(tái)itch.io上線了預(yù)發(fā)布版本。除了常規(guī)的木板與塑料垃圾之外,這個(gè)版本還額外加入了木桶,打撈木桶可以獲得隨機(jī)的數(shù)個(gè)道具,木桶成了讓玩家們眼前一亮的小驚喜——這就像“塞爾達(dá)”系列里的罐子一樣,沒人能拒絕未知的魅力。

最早的《Raft》,和現(xiàn)在相去甚遠(yuǎn)

后來,Steam上的搶先體驗(yàn)版本與預(yù)發(fā)布版本最大的區(qū)別之一是改善了畫面表現(xiàn)。預(yù)發(fā)布版本偏向?qū)憣?shí)畫風(fēng),Steam版徹底翻新了模型、材質(zhì)與渲染,變?yōu)榍逅骼实念惪ㄍL(fēng)格,主角也在這個(gè)版本獲得了自己的獨(dú)立建?!灿幸荒幸慌畠晌簧嬲叩耐庥^可供選擇。

生存者Louis與Maya

這一美術(shù)風(fēng)格延續(xù)至今,也在一定程度上定下了《Raft》游戲內(nèi)容的基調(diào)。比起《森林》(The Forest)等更加寫實(shí)嚴(yán)苛的生存類游戲,《Raft》的生存難度不算高。玩家并不會(huì)因?yàn)楣钦刍蛏《鵁o法行動(dòng),也不會(huì)被迫在漆黑壓抑的雨林或喪尸聚集的廢城里探索,甚至不會(huì)出現(xiàn)情緒問題。生存指標(biāo)壓縮為了簡(jiǎn)單的3項(xiàng)——口渴值、饑餓值和生命值。

盡管建模算不上特別精細(xì),渲染方面也看得出來比較偷懶(比如,壁掛的燈串是不算作光源的),畫面大抵算是標(biāo)準(zhǔn)的獨(dú)立游戲水平,但游戲的實(shí)際表現(xiàn)卻能讓人眼前一亮。當(dāng)玩家度過第一個(gè)漫長(zhǎng)的黑夜,在黎明之際,遠(yuǎn)處的天邊終于微微泛起了紅光,天空與海上彌漫著迷人的色彩。或許這種簡(jiǎn)單明快的畫風(fēng)與《Raft》最相適宜。

迷人的日出

《Raft》擁有一個(gè)好的開端。生存建造類游戲本就有無限的可能,早在最初幾個(gè)搶先體驗(yàn)版本里,就有玩家用樸實(shí)的木板建造出了宏大的帆船與復(fù)雜的宮殿。相比同類游戲,《Raft》有一個(gè)先天優(yōu)勢(shì)——可以把家“捆在身上”。在大多數(shù)生存建造類游戲中,定居似乎成了玩家的唯一選擇,游戲鼓勵(lì)玩家在固定位置建造家園、儲(chǔ)藏物品,就算外出旅行,到最后終究要回到家里清理包裹?!禦aft》也一樣,背包的上限驅(qū)使玩家必須制造額外的物品箱,但好消息是可以把一切都建在船上。木筏相當(dāng)于一個(gè)“可以旅行的家”,玩家也可以輕松地向外擴(kuò)張木筏的面積和空間。

這種設(shè)置在一定程度上減少了玩家“跑圖”的壓力,就像在玩RPG時(shí),可以把自己家的旅館綁在身上。就算到了Boss面前,也可以擺擺手:我先回家睡一覺,烤兩塊肉,過會(huì)兒再來會(huì)會(huì)你!

踏上陸地

在Steam搶先體驗(yàn)版本中,玩家可以向好友開放自己的木筏,與朋友一同建設(shè)、航行。多人模式中,如果一位玩家不幸倒下,其他人只要能找到他,將他背回木筏的床上,就可以在保留攜帶道具的前提下復(fù)活。

搶先體驗(yàn)版本發(fā)售后,《Raft》的口碑與銷量都不錯(cuò),愉快的多人木筏生存獲得了許多玩家的青睞,但必須承認(rèn),除了傳統(tǒng)的生存內(nèi)容之外,《Raft》早期版本的內(nèi)容是貧瘠的。游戲推進(jìn)不久后,玩家造出熔爐與高級(jí)凈水器,就可以成功達(dá)成生存意義上的“永動(dòng)”,依靠多個(gè)凈水器和種植土豆就可以保障基本的食物與水的需求,接下來就是無盡的探索小島、挖掘金屬和碎片以及收集木板。

或許是為了延長(zhǎng)游戲壽命,盡管土豆或甜菜可以不斷重復(fù)收獲并再次種植,重要的建筑材料——木板,卻無法像這樣量產(chǎn)。游戲中提供了“大型種植盆”和各類樹種,玩家可以通過在小島上砍伐原生樹木來獲得樹種,但根據(jù)掉落期望,每次砍伐都有大約53%的概率“一個(gè)種子都不掉”,玩家的種子庫存總會(huì)越來越少。

《Raft》早期的更新頻率頗高,但內(nèi)容不算豐富,最早幾次分別加入了梯子、弓和石斧(而游戲中早已存在鐵斧)。這一定程度上引發(fā)了玩家的不滿,許多人在更新公告的討論里喊:我們需要大更新!開發(fā)者看到了這些呼聲,自此放慢了更新的速度,把重心放在質(zhì)量上。自Update 7大型島嶼更新開始,每個(gè)整數(shù)版本都意味著諸多變革。在大型島嶼中,玩家第一次遇見了鯊魚以外的幾個(gè)新敵人,包括會(huì)自爆的河豚、能沖刺把人撞暈的山豬和天上的禿鷲。Update 9中,大型島嶼里還會(huì)出現(xiàn)可以捕捉、養(yǎng)殖的動(dòng)物。

是羊駝,還是什么動(dòng)物?無論如何,它們確實(shí)很可愛

在生存方面,《Raft》的內(nèi)容差不多趨近完善了。接下來的發(fā)展方向,是這類游戲都避不開的話題——如何推進(jìn)劇情?

直到2019年12月,也就是搶先體驗(yàn)一年半后,《Raft》才在Update 10里首次加入了劇情——第一章主線。玩家制作的雷達(dá)上多出了一組4位數(shù)字,這組初始密碼在地圖上標(biāo)出了一個(gè)藍(lán)色的信號(hào)源,那里有第一章的首個(gè)劇情島嶼——無線電塔。玩家需要在廢棄的無線電設(shè)施中探索,找到前往下一個(gè)島嶼的密碼。

這成了《Raft》后續(xù)劇情推進(jìn)的標(biāo)準(zhǔn)模式:通過雷達(dá)找到劇情島嶼的位置,在島上完成跑酷或是解謎,收集字條用以拼湊劇情故事,獲得高級(jí)物品的藍(lán)圖,最后找到前往下一個(gè)島嶼的密碼。

《Raft》的主線解謎并不算困難,大部分謎題都有明確的指向性,也都有防止玩家找不到的“備用方案”。比如在廢棄游輪瓦薩加坦中的解謎需要找到足夠數(shù)量的機(jī)械部件,而地圖上的部件總數(shù)比需求的要多一個(gè)——?jiǎng)e小看了這一點(diǎn)微不足道的設(shè)計(jì),它簡(jiǎn)單,但確實(shí)足夠貼心,“找到5個(gè)”比“找齊6個(gè)”的難度要低得多。

收集到的物品可以在手冊(cè)中查看

玩家的進(jìn)度也是共享的,這在多人時(shí)格外方便。任務(wù)所需的道具與字條并非實(shí)際放入背包的道具,而是被記錄在一本手冊(cè)里,每當(dāng)有玩家發(fā)現(xiàn)字條或撿拾到任務(wù)道具,所有玩家的手冊(cè)中都會(huì)更新信息,這讓玩家們可以“意念傳物”。多人游戲時(shí),一位玩家在游輪負(fù)一樓成功拼好炸彈,另一位等在最高層的玩家即刻可以引爆。當(dāng)然,這類設(shè)計(jì)對(duì)單人玩家算不上友好,如果你不幸一個(gè)人體驗(yàn)劇情,就必須在場(chǎng)景里不斷奔波。

這也連帶引出了劇情地圖的設(shè)計(jì)問題。無線電塔還算好,游輪瓦薩加坦與第一章結(jié)局的巴爾博亞島的地圖都相當(dāng)復(fù)雜,跑起來十分痛苦。如果沒有及時(shí)裝備頭燈,一旦到了夜晚,玩家的可視范圍極低,幾乎什么都看不清,更別說這些故事地圖中還存在獨(dú)有的敵對(duì)生物。在瓦薩加坦,寂靜的深夜中,船艙里竄出的變異老鼠殺傷力堪比恐怖游戲里的Jump Scare。而在巴爾博亞,有無數(shù)頭棕熊在黑暗里虎視眈眈。

第一章的劇情足夠豐富嗎?答案是肯定的。但過于豐富的內(nèi)容量被塞進(jìn)了一整個(gè)小島中,讓玩家難免有些無所適從。在這之前,玩家并不習(xí)慣長(zhǎng)時(shí)間離開自己的木筏,這意味著資源的短缺,在劇情島上無法獲取生存所需的淡水與食物,這對(duì)長(zhǎng)時(shí)間的探索來說是致命的。另一方面,玩家又必須留下足夠的包裹空位,用來保存島上搜刮的各類物資和藍(lán)圖。盡管在多人游戲中,只要你的隊(duì)友能找到你在何處倒下,就能將你背回木筏,但糟糕的地方在于,如果一個(gè)島過大,描述自己倒下的位置就成了一場(chǎng)溝通災(zāi)難。玩家死亡之后,視角被強(qiáng)制固定在地面上,往往自己也沒法弄清身處何方,只能描述:“我被熊追了!”“我好像在一片草地上……”

這個(gè)時(shí)候就輪到“脫開”功能出場(chǎng)了。當(dāng)玩家保持一段時(shí)間靜止不動(dòng),界面上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“脫開”選項(xiàng)。在大多數(shù)情況下,選擇脫開后,玩家會(huì)被傳送到木筏中央,但在劇情島上卻不是如此。如果在劇情島上脫開,玩家會(huì)被傳送到島上某個(gè)固定位置,與木筏所處的地點(diǎn)無關(guān)。如果你正打算游玩《Raft》,抵達(dá)巴爾博亞后,一定要將木筏停在一片散落著石頭和鐵絲網(wǎng)的沙灘上,那是巴爾博亞島的默認(rèn)脫開地點(diǎn)。如果你的木筏恰巧停在了這片海灘對(duì)面,那么很不幸,每當(dāng)有一位隊(duì)友死亡后脫開,你就需要花費(fèi)5分鐘以上的時(shí)間把他從沙灘拖到木筏上——這只是單程。

“好巧,你也在石頭沙灘上啊”

不過,在后續(xù)的劇情島嶼設(shè)計(jì)中,確實(shí)能感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)步。2020年10月更新的第二章劇情中,封閉城市唐加羅亞呈現(xiàn)了一份更優(yōu)秀的答卷。唐加羅亞地圖仍舊龐大,內(nèi)容比巴爾博亞更多,但解謎內(nèi)容分成了地下與地上兩部分。當(dāng)玩家完成了地下部分的解謎,成功從下水道來到城市地表,就可以開啟地表部分的大門,讓玩家可以快速在城市與木筏間來回。

解謎流程更加片段化。玩家可以輕松入侵每一棟大廈,但在一通搜刮之后,需要將已知的線索聯(lián)系起來,才能抵達(dá)最終的發(fā)射塔。解謎內(nèi)容則愈發(fā)多樣有趣,上周更新的正式版中加入了第三章的主線劇情,劇情里還包括前所未有的Boss戰(zhàn),更有RPG游戲的氣質(zhì)了。

從陰暗的下水道里走出,終于抵達(dá)了美麗的唐加羅亞

終點(diǎn)?

你即將前往傳說中的“烏托邦”。

這個(gè)名字曾經(jīng)出現(xiàn)在無線電塔的白板上,曾經(jīng)的幸存者們?cè)诎装迳狭粝碌拿篮脠D景此刻即將展現(xiàn)在你的面前。

在《Raft》的正式版更新中,加入了第三章,也就是最后的一章劇情與對(duì)應(yīng)的3個(gè)劇情島嶼。這次的解謎機(jī)制與之前有了諸多差異,第三章的第一個(gè)島嶼瓦羅納島與第三個(gè)島嶼烏托邦中都加入了特別的Boss戰(zhàn)。你需要與巨大的鯊魚周旋,在最后更是要對(duì)陣兇惡的變異鬣狗。在完成劇情戰(zhàn)斗與解謎之后,玩家最終解救出了被關(guān)在烏托邦的幸存者們,也為《Raft》的劇情流程畫上了一個(gè)句號(hào)。

弓箭、砍刀和治療藥膏,得做好充足的準(zhǔn)備

但你依舊會(huì)對(duì)即將到來的冒險(xiǎn)感到頭痛。你還有太多事要去做!土豆田熟了,蜂箱也要及時(shí)處理,收來的蜂蜜要和玻璃合成罐頭,才能放進(jìn)生物燃料制造器。淡水資源有些不夠用了,或許應(yīng)當(dāng)建造一個(gè)水箱?羊圈里灑水器的電池是不是快用完了?還有垃圾回收機(jī)的電池,也需要補(bǔ)充,樹場(chǎng)也需要維護(hù)……

除此之外,在正式版的更新中,還加入了不少新的機(jī)器與工具,包括更好的高級(jí)電池與燃料精煉機(jī)。但即便如此,在生存建造類游戲中,《Raft》的自動(dòng)化程度并不算太高。即使在游戲中后期,也有不少操作需要玩家自己完成。在去年的更新中,游戲加入了一系列燃油管道相關(guān)的新機(jī)器,但核心資源——燃油,需要玩家用生物質(zhì)與蜂蜜發(fā)酵而成。正式版中新增的回收機(jī)就更是麻煩,要讓玩家把幾十塊塑料一塊塊手動(dòng)填進(jìn)去……

我在這個(gè)新存檔里已經(jīng)度過了55天,依舊需要為了基本的生存需求而日夜忙碌

至于木板和碎片,那是一直困擾玩家們的問題,這份困擾會(huì)從前期一直持續(xù)到后期。作為木筏的建材與其他制作的重要原材料,這兩樣素材永遠(yuǎn)是短缺的?!禦aft》在Update 13的家具更新中增添了新的牢固地板,這類漂亮的地板和墻壁需要更多木材……

關(guān)于木材短缺,游戲提供了一個(gè)解決方案:在游戲第二章的劇情島唐加羅亞中,城市內(nèi)種植了一整圈的行道樹,玩家可以在這里砍樹高效地獲得木材,這些行道樹會(huì)在玩家離開后自動(dòng)生長(zhǎng)復(fù)原……不那么聰明,也不太科學(xué),但確實(shí)管用。至于碎片——?jiǎng)e想了,還是老老實(shí)實(shí)地潛水挖掘吧。

劇情方面,在更新第三章以后,總的來說,《Raft》還是講了一個(gè)不錯(cuò)的故事。每當(dāng)經(jīng)歷了一場(chǎng)冒險(xiǎn),找到島上所有字條之后,你可以坐在木筏上,伴著海浪的波濤聲,一頁頁翻看那些過去留下的故事。但游戲的劇情確實(shí)也較為松散,這些不同來源的字條線索還被拆成了3章,在兩年半的時(shí)間里陸陸續(xù)續(xù)地放出,就顯得更散了。劇情中的角色塑造都不錯(cuò),但玩家只能看見他們留在紙條上的只言片語,游玩過程中很難產(chǎn)生真正的代入感。

相比起來,我認(rèn)為同類型的生存游戲《綠色地獄》(Green Hell)的劇情演出要更加優(yōu)秀。無論是致幻的蘑菇湯體驗(yàn),還是結(jié)局的展現(xiàn)方式,《綠色地獄》那樣讓玩家代入其中的劇情或CG,《Raft》中很難找到。盡管在正式版里,玩家旅途中可以遇到更多的NPC,但這些NPC獨(dú)留在劇情島上的原因似乎又有些牽強(qiáng),劇情對(duì)話也著實(shí)有限。

你能遇見一些NPC,但劇本又沒那么好——為什么只有她一個(gè)人?

《Raft》正式版已經(jīng)更新了劇情的最終章,它的收尾在我看來多少有些遺憾,不過內(nèi)容確實(shí)足夠豐富了。從搶先體驗(yàn)開始,歷經(jīng)了4年多的更新,《Raft》完成了一次又一次的蛻變。時(shí)至今日,作為玩家確實(shí)感慨良多。我仍會(huì)向每一位喜愛生存建造類游戲的玩家推薦《Raft》,它的各方面體驗(yàn)都稱得上是同類中的佼佼者。

至于略有遺憾的部分,可以等待創(chuàng)意工坊與DLC慢慢將其補(bǔ)全。就目前看來,劇情與內(nèi)容上都還有不少發(fā)展的空間,傳聞唐加尼亞的富人們都逃去了北極,我們的木筏在未來是否也能駛向北極?心心念念的風(fēng)力發(fā)電機(jī)、電冶煉爐都已實(shí)裝,那么能夠直接連接機(jī)器的電線是不是也指日可待?盡管可能要花上一段時(shí)間,我相信《Raft》在接下來的日子里能為我們帶來更多的驚喜,讓我們拭目以待。

我與朋友們的木筏:最左是“樹屋”,中間是“廚房與雙人床”,最右邊則是我的寒酸“船長(zhǎng)室”——連屋頂都沒有!
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優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)秀的畫面風(fēng)格
有趣的收集與建造
豐富的解謎內(nèi)容與主線
快樂的多人體驗(yàn)
缺點(diǎn)
尚未完善的自動(dòng)化
略重復(fù)的資源收集環(huán)節(jié)
較為分散的劇情
單人體驗(yàn)更加困難

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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