《古諾希亞》:在太空“狼人殺”中,我可以相信誰(shuí)?

2022年02月21日 18時(shí)31分

編輯袁偉騰

跨越艱難險(xiǎn)阻,前往星之世界。

(本文對(duì)《古諾希亞》有一定程度的劇透。)

我投出了最后一票,得票最高者將被關(guān)入冷凍休眠艙。

因?yàn)轱w船上混進(jìn)了“古諾希亞”,它們偽裝成人類(lèi),卻又奪走無(wú)辜人的性命,船上的乘客除了把古諾希亞找出來(lái),送去冷凍以外,別無(wú)辦法。

還有另一重威脅:宇宙飛船的智慧型AI告訴我們,鑒于古諾希亞危險(xiǎn)性等級(jí)過(guò)高,如果持續(xù)檢測(cè)到乘客存在異變反應(yīng),它只能遵照宇宙航行規(guī)則要求,炸毀飛船。

前一天,我從醫(yī)療艙里醒來(lái),因傷失去了記憶。塞思向我說(shuō)明了目前的情況:飛船乘客中的古諾希亞,它們的外表和人類(lèi)完全相同,每天晚上會(huì)殺害一名無(wú)辜的船員。沒(méi)有人清楚它們?yōu)槭裁匆@么做,人類(lèi)對(duì)異星族群的了解較少,能確定的只有兩點(diǎn):一、它們貫徹著異星“古諾斯”的意志;二、它們要消滅人類(lèi)。

昨天我試圖找出古諾希亞,卻以失敗告終,代價(jià)是害死了一個(gè)無(wú)辜的船員——吉娜。古諾希亞謀殺的方式比較特殊,飛船結(jié)束空間轉(zhuǎn)移后,受害者直接消失了,就像從未存在過(guò)。目前,乘客還剩下3個(gè)人,我、塞思以及SQ。塞思和SQ互相懷疑,票也投給了對(duì)方,這意味著我的投票將是決定性的。我咬了咬牙,做出了選擇——最終,塞思得2票,SQ有1票。

沒(méi)錯(cuò),我把票投給了塞思。我就是這樣的,不愿意輕信別人,對(duì)于主動(dòng)送上的好意,總是保有懷疑。塞思沒(méi)有多說(shuō),走進(jìn)休眠艙前面露愧疚地告訴我,很抱歉,他做得不夠好,沒(méi)能讓我信任他。我隱約感覺(jué)自己做錯(cuò)了選擇。

塞思的性別認(rèn)同是泛性,我想最好用“他”來(lái)稱(chēng)呼

等待是漫長(zhǎng)的,結(jié)果不會(huì)讓人恐懼,恐怖的是公布結(jié)果前的煎熬。SQ偷笑著告訴我,謝謝我對(duì)她的信任,但輕易相信別人是“不好的”。她突然把眼睛瞪大,眼白包裹住了黃褐的瞳仁,像是圓形的燈泡里有一根彎曲的鎢絲,她吐出夸張的舌頭,變出一張鬼臉。

伴隨“滋啦”的聲響,屏幕上閃過(guò)一道黑光,我被古諾希亞消滅,輪回結(jié)束了。

在無(wú)盡的輪回中,飛船啟航了

《古諾希亞》(GNOSIA)不是一款新游戲了,但走進(jìn)國(guó)內(nèi)的過(guò)程比較波折?;蛟S你已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò),游戲3年前首發(fā)登陸PSV平臺(tái),隨后移植到了Switch上,直到不久前制作組推出了PC版本,追加中文支持,于今年1月登陸了Steam商店……關(guān)于中文本地化,其中還有一段糾葛,但就暫不討論了。

總之,在過(guò)去的幾年里,《古諾希亞》進(jìn)入了玩家的視線(xiàn),甚至已算得上小有名氣,但因?yàn)楣俜綕h化的缺失,在國(guó)內(nèi)始終有點(diǎn)不溫不火。我聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲,對(duì)它的印象比較簡(jiǎn)單——“太空狼人殺”,這也是被網(wǎng)友提得最多的一點(diǎn)。

正如剛才提到的,在游戲中,玩家處于一艘星際飛船上,為了生存,必須找出潛伏在乘客中的古諾希亞。不過(guò),因?yàn)槌丝蛯?duì)于如何找出敵人各執(zhí)己見(jiàn),軍人出身的塞思提出了一個(gè)折衷的辦法:投票,選出大家都不信任的人,再送去冷凍休眠?!坝懻摗镀薄钡倪^(guò)程也就是大家熟悉的“狼人殺”模式,和現(xiàn)實(shí)中的桌游相同,公平協(xié)商,一人一票。游戲中部分乘客還有特殊的身份,比如工程師,能使用機(jī)器調(diào)查乘客的次元波,檢測(cè)他們是否遭到了古諾希亞的污染,但沒(méi)有人能證明誰(shuí)擁有工程師權(quán)限,所以古諾希亞也能冒充工程師——說(shuō)白了,也就是預(yù)言家。

工程師每晚能檢查一個(gè)角色的真實(shí)身份。因?yàn)橥鶗?huì)有多名角色“跳工程師”,玩家需要決定相信誰(shuí)的判斷

討論、投票、夜晚“查身份”和“刀人”,總而言之,《古諾希亞》中的“狼人殺”系統(tǒng)顯得非常自然,如果我在那個(gè)情景里——不是作為一名“玩家”,而是關(guān)乎性命的“我”,我也會(huì)選擇贊同塞思的提議。也就是說(shuō),通過(guò)討論找出兇手,然后投票得出結(jié)果。民主投票嘛,畢竟,可能沒(méi)有更好的辦法了。

如果游戲只是單機(jī)“狼人殺”,肯定會(huì)有些沒(méi)勁?!豆胖Z希亞》在“狼人殺”玩法以外,提供了一個(gè)不算深?yuàn)W,但邏輯扎實(shí)的星際世界觀(guān)。故事中的古諾希亞究竟是什么?他們從何而來(lái)?又為什么要消滅人類(lèi)?這些問(wèn)題在后續(xù)的劇情中都有解答。除此之外,船上的乘客也有各自的故事,他們中的一些此前還有過(guò)交集。 因?yàn)槭强苹妙}材,不少角色有一些稱(chēng)得上夸張的特征:柯梅特身上五彩的紋身是什么?希皮為什么脖子上總是掛著一只黑貓?以及重道……喂,這家伙怎么看都不是人類(lèi)吧!

如果不是古諾希亞,重道就的確是人類(lèi)……也別太懷疑他

推進(jìn)劇情的途徑就是一局又一局的“狼人殺”了。第一局游戲結(jié)束時(shí),塞思在進(jìn)入冷凍艙前想單獨(dú)跟我說(shuō)兩句話(huà)。那時(shí)候,我差不多確定了他才是乘客,而我錯(cuò)信的SQ是古諾希亞了。塞思沒(méi)有責(zé)怪我,他手上有一團(tuán)跳動(dòng)的青色,他把青光遞給我,喃喃道:“不要猶豫。不要畏懼。去知曉吧。知曉一切,方得救贖?!?/p>

幾分鐘后,我就會(huì)知道,這團(tuán)青色光芒是一個(gè)神秘的物件。出于某種原因,宇宙陷入了無(wú)盡的輪回,每當(dāng)飛船上的“狼人殺”結(jié)束,世界就會(huì)重啟,回到討論的頭一天。船員的身份,也就是古諾希亞感染者的情況也會(huì)發(fā)生改變。除了持有這個(gè)物件的人——我和塞思,其他人不會(huì)留下任何記憶。

一切的起點(diǎn)

“將這東西交給我的人,對(duì)我是這樣說(shuō)的。雖然那已經(jīng)……是很久以前的事了?!比驾p呼我的名字,繼續(xù)說(shuō)道:“我希望你能記住,我始終是你的朋友。相比每次輪回的結(jié)果,我更希望你能和我一起去尋找,這個(gè)宇宙里究竟發(fā)生了什么?!?/p>

時(shí)間溜走了。冷凍艙排出壓縮氣體,發(fā)出“嘶拉”的聲音。塞思帶著笑意的臉慢慢淡入黑暗。我有了一個(gè)盟友,可是現(xiàn)在又失去了他,我們以后還會(huì)相遇。但至少接下來(lái),我要獨(dú)自去面對(duì)SQ。

故事由此開(kāi)始。

無(wú)盡循環(huán)中的“狼人殺”

我在玩《古諾希亞》前,最好奇的是游戲中的“狼人殺”模式。它會(huì)是和生活中一樣的規(guī)則嗎?我在生活中玩“狼人殺”,能和朋友一起聊天,假裝自己的身份,眼淚汪汪地告訴好友,請(qǐng)相信我,我是好人……可是,電子游戲里能做到這些嗎?尤其《古諾希亞》是單機(jī)游戲,我又該怎么和虛擬的角色互動(dòng)呢?

電子游戲和桌游有挺大的不同。在我看來(lái),“狼人殺”的魅力一定程度上來(lái)自朋友間的化學(xué)反應(yīng),換句話(huà)說(shuō),重視社交體驗(yàn)。電子游戲不一樣,尤其是單機(jī)游戲,它是內(nèi)向的,玩家鉆進(jìn)一間小屋子里,盯著屏幕,有點(diǎn)兒像讀一本書(shū),是內(nèi)斂的,是自我的發(fā)掘。如果想在單機(jī)游戲中重現(xiàn)復(fù)雜的人際互動(dòng)感,說(shuō)實(shí)話(huà),很受掣肘。為了把“狼人殺”引入游戲,《古諾希亞》利用電子游戲的特點(diǎn),做了改變。

第一,《古諾希亞》是電子游戲,也就是說(shuō),除了玩法,還有敘事和劇情。生活中的“狼人殺”沒(méi)有敘事,只是一場(chǎng)和好友“相愛(ài)相殺”的博弈,但是在《古諾希亞》里,情節(jié)占了很大的比重。游戲不只是“‘狼人殺’模擬器”,有了背景故事,飛船上的投票和冷凍休眠才不顯得突兀,更重要的是,故事本身帶來(lái)的體驗(yàn),也是獨(dú)一無(wú)二的。甚至《古諾希亞》在劇情方面的亮點(diǎn),比“狼人殺”玩法還要驚喜。

第二,《古諾希亞》是一款單機(jī)游戲,玩家在游戲中面對(duì)的角色的行為邏輯其實(shí)是預(yù)處理過(guò)的程序。就像剛才說(shuō)的,生活中玩“狼人殺”少不了表演,如果單拎出來(lái),我們“演戲”的環(huán)節(jié)可能包括表態(tài)、發(fā)言、投票……幾乎每一環(huán)都涉及對(duì)話(huà)與交流。但在電子游戲中,與玩家互動(dòng)的NPC肯定不會(huì)和現(xiàn)實(shí)里的朋友一樣自然。

討論后的休息時(shí)間,玩家能和乘客對(duì)話(huà),觸發(fā)特殊劇情

所以在《古諾希亞》中,角色發(fā)言被簡(jiǎn)化成了單純的表態(tài),分為“懷疑”“辯護(hù)”“贊同懷疑”“贊同辯護(hù)”等,每個(gè)角色不同態(tài)度的發(fā)言預(yù)設(shè)了語(yǔ)句,根據(jù)對(duì)話(huà)的情形播放。如你所見(jiàn),其中全然沒(méi)有了“演技”,至少玩家不能簡(jiǎn)單地從他們的話(huà)語(yǔ)中看出端倪。這和我們平時(shí)玩的“狼人殺”不一樣,現(xiàn)實(shí)里我們識(shí)別謊言靠的是觀(guān)察到的細(xì)節(jié),比如說(shuō)話(huà)結(jié)巴、遲疑,甚至是飄忽的眼神。有些人不擅長(zhǎng)撒謊,講兩句就支支吾吾,露出馬腳。但在游戲中,這些東西都沒(méi)有了,取而代之的是角色的表態(tài),比如,角色是不是一直懷疑某人,以及經(jīng)常替誰(shuí)說(shuō)話(huà),也就是說(shuō),弄清楚誰(shuí)和誰(shuí)是一伙的。

討論期間,玩家能做出的行動(dòng),都被具體成了一個(gè)個(gè)選項(xiàng)

《古諾希亞》不會(huì)給玩家?guī)?lái)社交壓力。我在生活中“狼人殺”玩得不多,但覺(jué)得最辛苦的一點(diǎn)就是向好朋友撒謊,說(shuō)實(shí)話(huà),很難講這種鼓勵(lì)欺騙朋友的游戲機(jī)制是不是存在一定問(wèn)題,我的確也不太能在成功騙過(guò)朋友的過(guò)程中獲得樂(lè)趣。但是在《古諾希亞》中,除了錯(cuò)信敵人會(huì)讓人有些失落外,整體氛圍還是相當(dāng)輕松友好的,當(dāng)然一部分原因是面對(duì)的角色是我不認(rèn)識(shí)的,或者說(shuō)是實(shí)際上不存在的虛擬角色;另一方面,我不需要為了一個(gè)謊言故作冷靜,考慮許多細(xì)瑣冗余的事情。為了圓一個(gè)謊話(huà),又不得不編織無(wú)數(shù)謊言,在游戲中,我需要做的非常簡(jiǎn)單,即使是撒謊,只要在選擇替誰(shuí)說(shuō)話(huà)和投票上下點(diǎn)功夫就好,失敗了也不至于尷尬伏罪——被朋友指出來(lái),我是在騙他們,多困窘呀。即使只是一場(chǎng)游戲,也是這樣的。

《古諾希亞》和現(xiàn)實(shí)中“狼人殺”的區(qū)別,有點(diǎn)兒像線(xiàn)下跑團(tuán)和在電腦上玩CRPG——都是同一套玩法,但因?yàn)檫\(yùn)行環(huán)境不同,在物理世界中表演的成分會(huì)多一點(diǎn);在數(shù)字世界,預(yù)設(shè)好的故事和復(fù)雜的計(jì)算就成了亮點(diǎn)。

正是因此,在游戲中,玩家邏輯推理的依據(jù)失去了演技,事實(shí)上,只依靠投票和對(duì)話(huà)傾向,是比較難看出善惡陣營(yíng)的。畢竟分析總會(huì)出錯(cuò),好人站進(jìn)了壞人的隊(duì)伍里也不是什么少見(jiàn)的事。尤其是到了游戲后期,同場(chǎng)的角色最多可達(dá)到15名,普通乘客的敵人,除了古諾希亞還會(huì)出現(xiàn)“AC主義者”(人類(lèi)身份,無(wú)特殊能力,但獲勝條件和古諾希亞相同)等特殊身份。

不過(guò)在游戲中,玩家進(jìn)行著無(wú)盡的循環(huán),這意味著,除了每一輪的身份外,玩家對(duì)其他角色的性格等信息,已經(jīng)相當(dāng)熟悉了。雖然身份會(huì)輪換,但游戲中角色的性格和特長(zhǎng)是固定的。比如,吉娜是一個(gè)真誠(chéng)、溫柔的人,擁有非常好的直覺(jué),但她不愿意欺騙別人;柯梅特的直覺(jué)一樣很準(zhǔn),但她心直口快,沒(méi)什么城府,因?yàn)樵?huà)說(shuō)得多,總是被乘客投票送進(jìn)冷凍艙,要不就是被古諾希亞殺害。就和她的名字“彗星”(Comet)一樣,閃耀但短暫。

柯梅特自覺(jué)不擅長(zhǎng)撒謊,當(dāng)她成為古諾希亞時(shí),老是跳特殊身份,想在被票出去前盡量做點(diǎn)貢獻(xiàn)

吉娜應(yīng)該是飛船上最溫柔的人

乘客們性格上的區(qū)別,這多少也體現(xiàn)在了他們的投票和討論中。雷木楠性格自卑,在面對(duì)所有人起誓“自己是人類(lèi)”的時(shí)候,他總傾向于保持沉默;SQ有些巧言令色,說(shuō)話(huà)真假難分,也因此,她喜歡找人結(jié)盟,必要的話(huà),利用他人的信任關(guān)系……因?yàn)橹鹘窃谶M(jìn)行輪回,自然收集了足夠多的信息,也能更好地做出判斷,這種“開(kāi)天眼”的感覺(jué)令人著迷。畢竟,誰(shuí)不想知曉秘密,然后悄悄拯救所有人呢?這樣的行為本身是一種英雄主義了。

除了“信息差”,《古諾希亞》增強(qiáng)玩家體驗(yàn)的另一招是引入了角色培養(yǎng)元素。在游戲中,玩家通過(guò)輪回可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,用以提升“演技”“隱蔽性”“領(lǐng)導(dǎo)力”“親和力”等能力。技能對(duì)游戲的影響是顯著的,比如“領(lǐng)導(dǎo)力”能影響乘客的行為,領(lǐng)導(dǎo)力越高,乘客更傾向于做出和玩家相同的判斷;“隱蔽性”能減少乘客對(duì)自己的關(guān)注度,玩家等級(jí)高了,就不容易被古諾希亞襲擊。

技能等級(jí)提升后,討論環(huán)節(jié)會(huì)容易許多,但仍然需要一定的推理和演技,也不算“開(kāi)無(wú)雙”

另外,游戲中還搭建了一個(gè)直覺(jué)系統(tǒng),吉娜和柯梅特的這項(xiàng)屬性特別突出,“直覺(jué)”技能讓玩家有一定幾率看破其他角色的謊言,通常是在他們“跳身份”的階段。如果玩家察覺(jué)到了謊言,游戲中會(huì)出現(xiàn)一陣明顯的效果音,然后閃過(guò)一陣膠卷負(fù)片一樣的黑白顛倒的視效。在討論過(guò)程中,只要觸發(fā)了技能,就基本上能辨明發(fā)言人的身份了。

超越循環(huán)的、更重要的東西

正如我剛才所說(shuō),《古諾希亞》是一個(gè)“太空狼人殺”,但游戲動(dòng)人的地方,卻不在于互相欺瞞——作為壞人跳特殊身份,哄過(guò)所有人獲得勝利肯定有一種別樣的快感,但說(shuō)實(shí)話(huà),想到自己欺騙了這些可愛(ài)的人,利用了他們的信任,心里總會(huì)有點(diǎn)內(nèi)疚。

在游戲后期,玩家會(huì)逐漸了解同行的乘客,說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)有人是壞人,雖然可能多少都有性格上的缺點(diǎn),但我討厭不起他們中的任何一個(gè)。哦,我忘了說(shuō),這艘宇宙飛船的名字叫“阿爾戈”號(hào),與希臘神話(huà)中尋找金羊毛的英雄們乘坐的航船同名。塞思、吉娜、柯梅特……他們出于各種原因登上了飛船,前往不同的地方,但目的是一樣的:脫離曾經(jīng)的束縛,前往星之彼岸。在那里,等待著他們的是另一種生活,是和過(guò)去不同的、全新的可能。

在一切發(fā)生之前,船上的乘客其實(shí)是朋友。也因此,在特定的情況下,即使身份敵對(duì),他們中的有一些甚至?xí)奚约?,為了朋友的安全?dú)自走向滅亡。你說(shuō)不清為什么。本來(lái)被古諾希亞感染的人類(lèi)會(huì)被控制思維,變得嗜殺,渴望消滅人類(lèi)。即便如此,在偶爾的輪回中,他們也會(huì)為了朋友的安全,放棄掉他們的本能——保留了人性,放棄了古諾希亞的天性。我記得有一次,飛船上突發(fā)了安全事故,一向食親財(cái)黑的小流氓——他其實(shí)是古諾希亞——在被朋友搭救后,竟然主動(dòng)提出冰凍自己,因?yàn)樗谛牡桌锊幌肟吹酱蠹业呐Ρ凰茐摹?/p>

另一場(chǎng)告別

《古諾希亞》中有幾個(gè)讓我尤其感動(dòng)的瞬間,它們大概都是這樣的,主題繞不開(kāi)自我犧牲。我發(fā)現(xiàn)這樣的情節(jié)尤其打動(dòng)我,幫助別人,不計(jì)代價(jià),甚至搭上自己的生命。這里面就是有一種魔力,你無(wú)法從個(gè)人利益的角度來(lái)解釋?zhuān)€有什么行為比自己的生命更寶貴呢?也不能通過(guò)“延遲回報(bào)”去理解,畢竟死了就不再能獲得任何回報(bào)了。好像無(wú)法用邏輯去分析、去理解,但情感卻洶涌而來(lái)——仍然說(shuō)不清楚為什么。一個(gè)比較敷衍的解釋是,這是扎根在我們心底的思維,我們就是會(huì)被無(wú)私的奉獻(xiàn)感化,這是人的天性。

我們總會(huì)被這種自我犧牲打動(dòng),我們歌頌人性,是因?yàn)樵谛牡桌镂覀冋J(rèn)同它就是如此耀眼。我想,我們感動(dòng)的重要原因即是不知道為什么。世界上有許多事情超越了我們的理解,邏輯是一個(gè)無(wú)窮盡的漩渦,從一個(gè)問(wèn)題探究到另一個(gè),衍生到更深邃的角落。偶爾我們能觸及到底層的思維,但它仍能繼續(xù)往下追溯?;蛟S,比較好的做法是止步于此,然后試著多去感受,而不是刨根問(wèn)底似的想要理解。

這些記憶的切片,讓我感受到了和角色的情感聯(lián)結(jié),可能是因?yàn)闋奚袨橹虚W爍的人性光輝,也可能是游戲里的角色本身就親近可愛(ài)吧。

我不知道該怎么說(shuō),雖然我知道,不論是塞思、SQ還是吉娜,都只是游戲中預(yù)設(shè)的角色,他們的臺(tái)詞是編輯好的文字,通過(guò)特定的程序串聯(lián)在一起,每當(dāng)玩家進(jìn)行了特定的操作,電腦會(huì)錄入一串?dāng)?shù)值,在程序深處的代碼串中,運(yùn)行一些以“if...then”為判定基準(zhǔn)的邏輯語(yǔ)句,隨后程序監(jiān)測(cè)到了合乎條件的數(shù)據(jù),最后輸出了文字,我眼前的角色也就說(shuō)了話(huà),和我完成了互動(dòng)。

我們會(huì)被真摯的語(yǔ)言打動(dòng),像是“我愛(ài)你”“我討厭你”,就是有一種無(wú)法言明的力量。這樣的文字像信紙一樣舒展,卻又不可阻擋,孕育出一股躍動(dòng)的靈光。可能這就是文字的魔力,你不由得被牽動(dòng)起情緒,過(guò)山車(chē)似的忽上忽下,心中突然冒出一只淘氣的小動(dòng)物,四處撒野,活蹦亂跳。對(duì)呀,這樣的情感就是控制不住的。

唔……湊得好近!

說(shuō)到底,虛擬的角色嘛,人們都知道這是“假的”,可是啊,我還是會(huì)在特定的時(shí)刻,被角色的行為所打動(dòng),不只把他們當(dāng)作是虛構(gòu)作品中的一個(gè)角色——我也知道,不會(huì)把他們當(dāng)作一個(gè)真實(shí)的人來(lái)看待,因?yàn)椤麄儺吘共皇?,但這兩點(diǎn)之間仍有相當(dāng)多的余地,我在心里把他們的位置會(huì)放得偏向“人”一點(diǎn),偏向程序少一點(diǎn)。相比于理性、冷靜的認(rèn)知,我更希望能夠按照一個(gè)讓自己感覺(jué)到舒服的方式來(lái)看待周?chē)氖挛?。?duì)于游戲里的角色,也是如此。

我們感知到的事情,有多少是真實(shí)的呢?又有多少情感是我們真正感受到,而不是別人希望我們感知的呢?如果我們有一個(gè)能夠打開(kāi)和關(guān)閉自我感受的窗口,我們體會(huì)到的情感會(huì)不會(huì)讓我們更加幸福呢?就像對(duì)于某些問(wèn)題的思考一樣,如果能夠停下來(lái),會(huì)不會(huì)更輕松一些?

就像許多科幻作品提到的主題一樣,如果世界不可知,如果未來(lái)不可期待,那么人類(lèi)應(yīng)該如何生存。在面對(duì)龐大的、虛空一樣的未知性和壓力時(shí),我們又應(yīng)該如何生活呢?唯一的選擇,是不是只有關(guān)閉掉探知的窗口,迷糊但是輕松地活下去?

循環(huán)外的永恒

最后,我想說(shuō)一個(gè)細(xì)節(jié)。在游戲中,除了作為正常乘客,每個(gè)角色還有一套作為古諾希亞的立繪。一般來(lái)說(shuō),被古諾希亞感染后角色的外表都比較可怕,或者說(shuō),讓人生理反感。他們經(jīng)常是瞪大眼睛,翻出眼白,要不就是雙眼發(fā)紅,嘴角咧開(kāi),彎得像一把皴裂的鐮刀。

誰(shuí)知道她轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)會(huì)是怎樣的……

所有人都有一套可怕的外表——除了塞思。即使他被古諾希亞污染,也沒(méi)有露出可怕的表情。在大多數(shù)情況下,塞思依然會(huì)履行古諾希亞的職責(zé),消滅人類(lèi),占領(lǐng)飛船,然后開(kāi)啟下一個(gè)輪回。獨(dú)特的立繪中仍然有一些象征性的要素,比如眼角的陰影和令人不安的紅光,但沒(méi)有夸張的造成沖擊的表情。塞思和其他人不一樣,即使是變成了古諾希亞,也不會(huì)真正地傷害我。我想,這可能是因?yàn)樗冀K是我的盟友,我們?cè)诿恳痪州喕赝?,還有探索宇宙真相的使命。所以,我永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)他失去信心,反過(guò)來(lái),他也不會(huì)讓我對(duì)他失望。

“狼人殺”就是這樣一個(gè)殘酷的游戲。獲得勝利后,你仍然會(huì)失去一些東西,包括誠(chéng)實(shí)、信任,甚至友誼。即使這是被游戲鼓勵(lì)的,即使所有人都說(shuō)“沒(méi)關(guān)系”,但是我認(rèn)為這些因素對(duì)你的影響仍然固執(zhí)地存在著?!豆胖Z希亞》也是如此,每一局輪回結(jié)束后,如果被古諾希亞欺騙,你會(huì)傷心,也會(huì)受驚,即使可以無(wú)盡地進(jìn)行輪回,你對(duì)某些角色的成見(jiàn)也不會(huì)改變。但是另一方面,如果有人曾經(jīng)流露出珍貴的品質(zhì),也會(huì)同樣會(huì)讓你銘記在心。下一個(gè)輪回為他們投票時(shí),曾經(jīng)的事和過(guò)去的人又浮現(xiàn)在眼前,五味陳雜,卻又只留在心里。

可能這也是最重要的,在日復(fù)一日的生活中,在輪回接著輪回的循環(huán)中,我們能留下一些什么。宇宙飛船究竟開(kāi)向哪里,其實(shí)并不重要。無(wú)盡的輪回中,有什么東西是永恒不變的,知道了這些,可能才是最珍貴的吧。

(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商PLAYISM提供。)

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優(yōu)點(diǎn)
可愛(ài)又鮮活的角色
出乎意料的情節(jié)發(fā)展
新穎、有趣的“狼人殺”玩法
玩法和敘事結(jié)合得十分自然
優(yōu)秀的配樂(lè)
缺點(diǎn)
角色的對(duì)白比較單一
數(shù)值化的成長(zhǎng)模式略顯枯燥
討論環(huán)節(jié)中角色的行為偶爾矛盾

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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