展開游戲篩選

最好玩 - 觸樂的全部文章

熊宇10月02日0條評論
《FIFA 20》怎么樣:雙腳逆足的街球和無法拒絕的網(wǎng)游
又到了每年被問“這個和上一代到底有啥差別”的時候了。
牛旭08月09日1條評論
《德軍總部:新血脈》:“射爆”大作需要優(yōu)秀劇情嗎?
這新酒遠沒舊的有味道。
熊宇11月20日3條評論
0分還是10分?《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》到底如何?
這款游戲確實是童年夢想的樣子,如果15年前能夠玩到這樣的“寶可夢”,我會別無所求。但現(xiàn)在這還不夠,哪怕是面向新人的作品,它仍然可以更好。
NemoTheCaptain11月01日0條評論
《劍魂6》的開發(fā)哲學(xué):利刃比花紋更重要
《暗黑破壞神》+《史記》+《劍魂》=《劍魂6》。
杜辰10月23日2條評論
月正中天:爽快又不乏情感互動的《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》
即使在這種被做爛的題材里,育碧仍然能用出他們最擅長的“引爆情緒”。
甄能達10月03日2條評論
《FIFA 19》:幾年來變化最大的足球年貨到底感覺如何?
變化每年都有,但今年尤其多,你只能選擇適應(yīng)開發(fā)者的思路。
林志偉06月29日7條評論
我玩了這個“狗都不玩”的游戲,《新高達破壞者》
本質(zhì)上,這是一款三流校園戀愛游戲。
林志偉03月27日11條評論
《孤島驚魂5》通關(guān)體驗:充滿美國風(fēng)味的“回歸”與“微創(chuàng)新”
有創(chuàng)新,但力度不足。
disk09月23日0條評論
《Absolver》:專注于戰(zhàn)的擬真近距離格斗游戲
畫風(fēng)簡潔,卻能展現(xiàn)一招一式的格斗氣勢,音效單純,也能達成拳拳到肉的完美反饋,《Absolver》體現(xiàn)的既是技術(shù)的對決,也是藝術(shù)的演繹,讓玩家真正體驗到了格斗的魅力所在。
段成旌05月01日6條評論
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》:用四年跳票忘記怎么做RTS
作為RTS的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》只能給出“勉強合格”的成績,在RTS式微的年代,看來又有一個老兵走上了《命令與征服》的老路。

最新評論

關(guān)閉窗口