《FIFA 19》:幾年來(lái)變化最大的足球年貨到底感覺(jué)如何?

2018年10月03日 15時(shí)00分

編輯甄能達(dá)

變化每年都有,但今年尤其多,你只能選擇適應(yīng)開(kāi)發(fā)者的思路。

9月28日,EA的年度體育游戲《FIFA 19》在全平臺(tái)發(fā)售。作為一個(gè)年貨系列,它有穩(wěn)定的玩家群體,每一作的銷(xiāo)量都是千萬(wàn)級(jí)別的,上一代《FIFA 18》已經(jīng)穩(wěn)定在了2000萬(wàn)以上。是不是一代年貨出新以后,前一代游戲就沒(méi)人玩了呢?其實(shí)也不是,如果你現(xiàn)在登錄進(jìn)去《FIFA 16》,會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)戰(zhàn)模式還能匹配到不少人,F(xiàn)UT模式還是活躍的,因?yàn)楹芏嗤婕彝媸炝艘淮螒?,就不想再換,畢竟有人熟悉了就不想離開(kāi)舒適圈,新一代游戲出來(lái),為了有賣(mài)點(diǎn),開(kāi)發(fā)者總要改來(lái)改去,手感就不一樣了。

《FIFA 19》發(fā)售后,我司的胡正達(dá)、熊宇兩位老師經(jīng)過(guò)多場(chǎng)難解難分的公平競(jìng)賽(背后鏟人)后,共同寫(xiě)下了本文。我們認(rèn)為,這一代與前作相比有了許多肉眼可見(jiàn)的變化,并且我們一致向你保證,這絕對(duì)不是一個(gè)會(huì)產(chǎn)生線(xiàn)下暴力的游戲。

本作與上一代采用同一引擎,畫(huà)面差不多,但系統(tǒng)有了不少的細(xì)節(jié)變化

請(qǐng)讓我們從歡樂(lè)的自訂規(guī)則說(shuō)起

友誼賽模式是體育類(lèi)游戲里最古老的一個(gè)模式了,多少年來(lái)也沒(méi)什么變化。我司有一些喜愛(ài)足球游戲的老師,從十幾年前開(kāi)始就盼著在足球游戲里可以無(wú)法無(wú)天(老讀者們可能還記得“腿骨毀滅者”的段子),比如鏟人斷腿不犯規(guī)、頭球進(jìn)門(mén)算兩個(gè)之類(lèi)的,默默祈禱了這么久,EA終于聽(tīng)到了他們的呼聲,所以《FIFA 19》別出心裁了一次,推出了5種自定義的游戲模式,你可以在這些模式中不遵循傳統(tǒng)足球的規(guī)則,選擇一種最歡樂(lè)的踢法。

在這5種規(guī)則中,“無(wú)規(guī)則”模式是最歡樂(lè)的。無(wú)規(guī)則模式,顧名思義,此模式下沒(méi)有犯規(guī),無(wú)論是鏟球還是越位,裁判都視若無(wú)睹,當(dāng)然了,球員被鏟只會(huì)摔倒,不會(huì)受傷。

在我們的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)中,感覺(jué)在這一模式下進(jìn)球?qū)嵲谔y了——“誰(shuí)進(jìn)我的禁區(qū),我就讓誰(shuí)翻滾在地”。最終,二人大戰(zhàn)90分鐘,以1比1悶平收?qǐng)?,其中一個(gè)進(jìn)球還是角球。

后來(lái)琢磨了一下,其實(shí)可以設(shè)置戰(zhàn)術(shù),讓進(jìn)攻球員一直前插,然后傳給越位位置的他們,直接就單刀了——反正無(wú)規(guī)則,要無(wú)所不用其極呀!

玩這個(gè)模式最大的感受就兩字,快樂(lè)——雙方互相較勁想鏟飛對(duì)方,輸贏也不那么重要了。值得注意的是,無(wú)規(guī)則模式玩多了也會(huì)出現(xiàn)后遺癥——再玩正常模式的時(shí),防守中手指會(huì)不自覺(jué)地放到鏟球鍵上……非常危險(xiǎn)。

其他自定義規(guī)則模式也挺胡來(lái)的,但這才是線(xiàn)下對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣

生存模式或許是自定義模式中最耐玩的,之前它被一些玩家戲稱(chēng)為“大逃殺”模式。這一模式的主要規(guī)則是,進(jìn)球方需要被罰下一人。這樣領(lǐng)先的一方將會(huì)在人數(shù)上處于劣勢(shì),因此比賽會(huì)更加均衡、始終膠著。即便是雙方有一定技術(shù)和運(yùn)氣上的差別,在進(jìn)幾個(gè)球后也可以勢(shì)均力敵了。

可以說(shuō),這個(gè)模式在很大程度上解決了技術(shù)差別較大情況下的平衡問(wèn)題。當(dāng)然這個(gè)模式只適合朋友游玩,如果將這一規(guī)則引入在線(xiàn)排位賽,很可能出現(xiàn)進(jìn)球方更喜歡倒腳的現(xiàn)象,而且這樣的玩法終究無(wú)法體現(xiàn)玩家的真實(shí)水平。

永遠(yuǎn)不會(huì)在真實(shí)比賽里遇到

遠(yuǎn)距離模式則將籃球的規(guī)則引入了足球:遠(yuǎn)射算2分,禁區(qū)內(nèi)的射門(mén)只算1分。這一模式當(dāng)然非常鼓勵(lì)遠(yuǎn)射,不過(guò),由于本身游戲的遠(yuǎn)射就不弱,這種鼓勵(lì)就沒(méi)什么道理,只會(huì)讓玩家更傾向于遠(yuǎn)射得分,而沒(méi)有太多樂(lè)趣。

頭槌與凌空抽射模式的規(guī)則很簡(jiǎn)單:只有凌空射門(mén)和頭球進(jìn)球才算數(shù),球在地上踢進(jìn)去不算。這個(gè)設(shè)定乍一看很苛刻,其實(shí)判定也比較寬泛,比如有的球看起來(lái)是在地上,但是射進(jìn)之后依然有效,仔細(xì)看了3遍回放,發(fā)現(xiàn)其實(shí)是球在被踢出去的一瞬間距離草皮有那么幾厘米的距離,肉眼難測(cè),但依然算數(shù)。所以說(shuō),玩這個(gè)模式心理包袱無(wú)需太重,逮著機(jī)會(huì)該起腳就起腳,算不算再另說(shuō),總比猶猶豫豫貽誤戰(zhàn)機(jī)要好。

球離地1厘米也算凌空的模式

最后,“首先……”模式提供了一種復(fù)古的勝利方式,玩家可以主動(dòng)設(shè)定比賽結(jié)束的條件,例如先進(jìn)3球者獲勝。這讓人想起上世紀(jì)現(xiàn)實(shí)足球中的金球制,當(dāng)然,這一模式無(wú)需等到加時(shí)賽,開(kāi)局就可以以這種方式游玩——如果只是要分個(gè)勝負(fù),或許更省時(shí)間?

歐冠到來(lái)和中超加入,授權(quán)多和糙設(shè)計(jì)

在球隊(duì)與比賽方面,本作有兩個(gè)巨大的改變。其中一個(gè)要素具有世界意義,即歐冠模式加入;另一個(gè)要素對(duì)中國(guó)球迷來(lái)說(shuō)具有很大的意義,即中超球隊(duì)加入。

作為一個(gè)風(fēng)靡世界的足球游戲,直到《FIFA 19》才加入歐冠模式,這當(dāng)然是因?yàn)楦?jìng)品的緣故。如果放在10年以前,歐冠模式的加入會(huì)是一件大事,可如今,足球游戲的玩法重心已經(jīng)在課金上,歐冠的加入對(duì)“FIFA”玩家來(lái)說(shuō)是錦上添花,對(duì)EA來(lái)說(shuō),恐怕讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更加無(wú)望的心理作用才是它追求的——就算是雞肋,也得抓在自己手里。

說(shuō)實(shí)話(huà),在歐冠模式中踢球,手感也好,陣容也罷,都和普通模式?jīng)]什么差別,但就是和以前感覺(jué)稍微有點(diǎn)不一樣。這或許就是歐冠賽事本身的加成了,作為目前最頂級(jí)的足球賽事,只有4年一屆的世界杯才能在關(guān)注度上壓它一頭。喜歡看球的玩家們自然很希望在游戲中看到這一經(jīng)典賽事,但也僅此而已——我相信大多數(shù)人只會(huì)打通一遍歐冠,甚至模擬一遍,然后掉進(jìn)FUT的大坑。

有一個(gè)歐冠入場(chǎng)式和專(zhuān)屬字幕,這就是感覺(jué)不一樣的地方

除了加入歐冠模式外,中超球隊(duì)的加入對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)也很值得關(guān)注,當(dāng)然,如果你知道EA往年對(duì)授權(quán)聯(lián)賽的處理方式,那么意料之中的只會(huì)感到喜憂(yōu)參半。

好的一面,和現(xiàn)實(shí)中比較接近的是,中超球隊(duì)中的外援?dāng)?shù)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于本土球員,開(kāi)發(fā)者給外援們?cè)O(shè)定的數(shù)值大多非??陀^,強(qiáng)力外援大多達(dá)到了80分,甚至有評(píng)分高達(dá)85的保利尼奧,一干80多分的外援在中超平均60多分的本土球員中所向披靡、難以阻擋。這是對(duì)現(xiàn)實(shí)的反映,非常真實(shí)。在FUT模式里,中超外援們大多都有閃金卡,開(kāi)荒組一個(gè)中超外援隊(duì)其實(shí)真的可以踢。

恒大這陣容在游戲中真不弱,保利尼奧、塔利斯卡,這都是在主流聯(lián)賽都有一席之地的球員

不過(guò)中超球隊(duì)中廣州恒大并不是星級(jí)最高的,這大概足夠地域球迷們大戰(zhàn)幾個(gè)月的了

當(dāng)然,不好的一面是,EA空有中超的授權(quán),卻沒(méi)有在捏人環(huán)節(jié)上花太多心思,絕大多數(shù)中超球員一出場(chǎng)都是面目全非,唯一幾個(gè)有真實(shí)臉型的球員大多還是來(lái)自往年的素材。這并不令人意外,EA過(guò)去在處理這些低級(jí)別聯(lián)賽版權(quán)的時(shí)候大多如此,可能就是覺(jué)得給你們這些受眾相對(duì)小的聯(lián)賽捏臉性?xún)r(jià)比太低了。實(shí)際上,別說(shuō)小聯(lián)賽,就是五大聯(lián)賽里的正選和替補(bǔ)球員也有一部分沒(méi)有正確的臉。

版權(quán)多到撐,也有撐的煩惱啊。

“帕建國(guó)”同志臉是像的,但還做不到神似

說(shuō)到手感和設(shè)計(jì)思路上的優(yōu)劣,這可能需要更多的體驗(yàn)

足球游戲的手感始終是個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,對(duì)于這方面,我們體驗(yàn)過(guò)游戲的編輯們意見(jiàn)都不太相同,在此只能簡(jiǎn)單談?wù)勚饔^的感受。

我們的其中一位同事認(rèn)為,本作中防守球員自動(dòng)跑位較前作有所削弱(《FIFA 18》里其實(shí)已經(jīng)很弱了,現(xiàn)在更弱),更容易出現(xiàn)空檔,尤其是邊后衛(wèi)位置,對(duì)手動(dòng)跑位的要求更高了。

進(jìn)攻方面,地面?zhèn)髑螂y度系數(shù)比前作進(jìn)一步增大,在受到壓迫、拉拽及失去重心的情況下,傳球準(zhǔn)確率較前作直線(xiàn)下降,球員間“打乒乓球”式互傳的景象不能說(shuō)無(wú)法再出現(xiàn),但肯定更難了。同時(shí),游戲加強(qiáng)了球員花式技巧的精確度,花式評(píng)分越高的球員獲益越高,在邊后衛(wèi)跑位削弱的情況下,像內(nèi)馬爾這種花式滿(mǎn)分的球員活躍在邊路時(shí),極容易靠個(gè)人能力將對(duì)方防線(xiàn)打穿。

看著前鋒跑位傳中,進(jìn)球率才比較高

定位球方面,角球得分變得更加容易,將球吊到距球門(mén)中距離的位置進(jìn)行爭(zhēng)頂,進(jìn)球率大幅提高,在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),場(chǎng)均都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)以上的角球進(jìn)球,這種情況在系列前作中比較少出現(xiàn)。邊鋒技巧作用加強(qiáng)、邊后衛(wèi)間接削弱、角球進(jìn)球率提高,幾項(xiàng)變化結(jié)合來(lái)看,兩翼齊飛高中鋒的戰(zhàn)術(shù)在《FIFA 19》中應(yīng)該還是挺好用的。

IGN給了NS版《FIFA 19》5.8分,上一作的評(píng)分也不如其他平臺(tái)的版本。NS版使用另外的引擎制作,模式也較少,甚至幀數(shù)也不佳,沒(méi)有很強(qiáng)便攜需求的玩家不太推薦購(gòu)買(mǎi)

另一位同事的總體感受是,本作速度變得略慢,但更為精細(xì)。

速度慢體現(xiàn)在人物的跑動(dòng)速度與短傳的球速上,這一代游戲想要用速度生吃對(duì)手需要更好的位置與啟動(dòng)時(shí)機(jī)。此外,短傳的球速較慢,更容易被斷球,因此傳控需要更加注意,同時(shí)“R1+短傳”的大力地平傳球會(huì)更加實(shí)用。

伴隨著速度降低,對(duì)球員的控制可以更精細(xì)了,手柄上的多個(gè)按鍵或是搖桿都有不同的控制,你有多種方式可以擺脫對(duì)手,完成過(guò)人。因此,這一代的突破可能更多不是依靠速度上的超過(guò),而是技巧上的閃轉(zhuǎn)騰挪,利用好了無(wú)疑是很具有觀賞性的。

除此之外,“精準(zhǔn)最后一擊”(時(shí)機(jī)射門(mén))系統(tǒng)提供了一種全新的射門(mén)方式,你需要在觸球前再次按射門(mén)鍵,以此獲得加成。這個(gè)設(shè)計(jì)的思路很不錯(cuò),為射門(mén)帶來(lái)了更多操作,但顯然也讓操作更繁瑣,面臨著按好了作用不大,按錯(cuò)了懲罰過(guò)重的問(wèn)題——為了避免打空門(mén)飛上天,許多玩家直接選擇不用??傊?,這一系統(tǒng)要想好用或許還需要打磨。

跟上一代一樣,門(mén)將和后衛(wèi)線(xiàn)仍舊顯得不那么靠得住

如果綜合起來(lái)看,大家普通的感受是短傳越來(lái)越被削弱、盤(pán)帶越來(lái)越重要,這可能是“FIFA”游戲過(guò)去幾年來(lái)一直在追求的思路,過(guò)去謹(jǐn)慎地進(jìn)行了一些嘗試,今年則是集中改了很多地方,所以這個(gè)思路更清晰了。我們周?chē)暮芏嗯笥讯荚诒г惯@一代的一開(kāi)始最難適應(yīng),好多人被迫開(kāi)始練花式過(guò)人,或是把已經(jīng)練了的花式動(dòng)作練得再精進(jìn)一些——畢竟網(wǎng)戰(zhàn)高手們可能不需要什么太復(fù)雜的陣型和戰(zhàn)術(shù),兩三個(gè)人的突進(jìn)就能徹底打穿你。

在這個(gè)短傳訓(xùn)練游戲里,可以直觀感受到想傳好有多難

線(xiàn)上體驗(yàn),難免開(kāi)箱

關(guān)于《FIFA 19》的線(xiàn)上模式,這里主要說(shuō)說(shuō)普通對(duì)戰(zhàn)和FUT(FIFA Ultimate Team)兩種玩法。

普通對(duì)戰(zhàn)很好理解,就是跟以往一樣,玩家選好中意的球隊(duì),調(diào)整陣容,然后匹配水平與所選隊(duì)伍大致在同一等級(jí)的對(duì)手進(jìn)行比賽。由于游戲內(nèi)的球隊(duì)都在選擇范圍內(nèi),歐洲豪門(mén)俱樂(lè)部自然是首選,不過(guò)也有玩家有自己鐘情的俱樂(lè)部,比如北京國(guó)安球迷堅(jiān)持要在對(duì)戰(zhàn)中使用本作中新加入的中超俱樂(lè)部,也沒(méi)問(wèn)題。需要注意的是,由于中國(guó)足協(xié)的U23政策,中超俱樂(lè)部的默認(rèn)首發(fā)隊(duì)員中可能會(huì)有能力值特別低(40多)的年輕球員存在,需要自行調(diào)換陣容達(dá)到最佳配置。

線(xiàn)上游戲的另一個(gè)模式是FUT。這個(gè)模式跟以前幾乎一樣,玩家可以通過(guò)抽卡或市場(chǎng)交易獲得球員,組建專(zhuān)屬于自己的隊(duì)伍。除了現(xiàn)役球員外,一些有授權(quán)的退役球員也可以選擇,大羅、巴喬、貝利等傳奇球員自然是少不了。

FUT中同時(shí)有單人與線(xiàn)上模式,PS4版的線(xiàn)上比賽網(wǎng)絡(luò)情況還不錯(cuò),匹配對(duì)手比以前快多了

在FUT模式中,玩家獲得球員的方式分抽卡和市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)兩種。市場(chǎng)上的球員是玩家掛牌出售的,交易收取5%的手續(xù)費(fèi);玩家可以通過(guò)日常任務(wù)或商店購(gòu)買(mǎi)(可用游戲金幣或充值貨幣)的方式獲得球員卡包。這些跟以往沒(méi)什么不同,只是在球員買(mǎi)賣(mài)的選單上進(jìn)行了一些功能的細(xì)微調(diào)整。

開(kāi)服3天,轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)上已經(jīng)有200多萬(wàn)名球員了

這個(gè)新菜單說(shuō)實(shí)話(huà)并不算好用,新買(mǎi)的球員無(wú)法直接放進(jìn)當(dāng)前陣容

《FIFA 19》提供了FUT的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),預(yù)訂的玩家能得到額外贈(zèng)送的FUT初始卡包,同時(shí)豪華版能搶先進(jìn)入游戲。我們游玩的是索尼贈(zèng)送的媒體版,和豪華版同時(shí)解鎖,但并沒(méi)有贈(zèng)送“豪華高級(jí)黃金FUT組合包”。為了湊齊一套數(shù)值過(guò)得去的FUT首發(fā)陣容,我們自行充值,小課了一點(diǎn)進(jìn)行抽卡。抽卡的同事還特意在微博上轉(zhuǎn)發(fā)了楊超越的錦鯉,以求好運(yùn)。

組合包分黃金、白銀、青銅3級(jí),售價(jià)依次提升,這跟以前是一樣的

遺憾的是,開(kāi)包結(jié)果平平無(wú)奇,屬性值唯一高于80的球員唯曼城俱樂(lè)部的巴西小將熱蘇斯一人而已,其余球員屬性值大多分布在75到78范圍內(nèi),普遍是效力于頂級(jí)聯(lián)賽小俱樂(lè)部或是頂級(jí)俱樂(lè)部的替補(bǔ)球員,若非某隊(duì)球迷,很難叫出名字。

我們獲得的球員中,最有名的大概是效力于意甲AC米蘭的中場(chǎng)球員里卡多·蒙托利沃了,年少成名,后來(lái)被立為米蘭核心。不過(guò)最近風(fēng)評(píng)卻不甚好,常被詬病沒(méi)有靈性,防守也不夠好。今年夏季轉(zhuǎn)會(huì)期時(shí),蒙托利沃曾經(jīng)傳出要離隊(duì)。反映在游戲里,就是他的屬性值連二流球星都算不上。

但這就是FUT模式的日常,也就是說(shuō),在這個(gè)類(lèi)似手游抽卡的主要玩法里,你想通過(guò)開(kāi)包得到大獎(jiǎng)還是比較困難的。往年EA不會(huì)公布抽卡的爆率,后來(lái)在歐洲一些國(guó)家的抵制下,EA今年在游戲里列出了開(kāi)包的掉落率,可見(jiàn)只要不是課金來(lái)抽,即使玩上一年,開(kāi)出頂級(jí)球星和特殊卡片的幾率也很小——這就一個(gè)愿打一個(gè)愿挨了,畢竟這個(gè)玩法就是這么設(shè)計(jì)的。

EA給每種組合包都注明了球員抽取率,但單抽出奇跡的傳說(shuō)還是驅(qū)使著人們前進(jìn)

在FUT模式中,影響球員場(chǎng)上表現(xiàn)的因素不止球員本身的屬性值和狀態(tài),球隊(duì)默契度也是個(gè)很重要的概念——來(lái)自同聯(lián)賽或同國(guó)家的球員同在場(chǎng)上時(shí)便會(huì)生成默契度,默契度既能提高球員屬性,也會(huì)對(duì)進(jìn)攻時(shí)的跑位時(shí)機(jī)、防守時(shí)的陣型調(diào)整產(chǎn)生微妙影響,某種程度上,默契度的重要性甚至要大于個(gè)別球員的屬性值,在這一點(diǎn)上,有些只可意會(huì)不可言傳的玄學(xué)味道。

使著默契度37的陣容,我嘗試著打了幾把FUT模式的對(duì)戰(zhàn),由于是在搶先體驗(yàn)期,對(duì)手們都是冠軍版起步,20個(gè)系統(tǒng)贈(zèng)送的球員包加上從《FIFA 18》FUT模式中的繼承要素,已經(jīng)能拼出一套像模像樣的陣容了。有些運(yùn)氣好的,抽出了傳奇球員(如巴喬等),直接就此發(fā)家致富。

評(píng)分75、默契37,這是我們慘淡的初始陣容

今年FUT的重要改變是更直觀地顯示了化學(xué)和默契風(fēng)格的作用,每一項(xiàng)數(shù)值增加多少都清楚地標(biāo)出來(lái)了

今年FUT最重大的變化,就是用新增的Rivals模式代替了之前的線(xiàn)上賽季模式,改變了排位算法,現(xiàn)在的排位機(jī)制比以前更為復(fù)雜。玩家進(jìn)入線(xiàn)上賽季前首先需要踢5場(chǎng)定級(jí)賽,確定一個(gè)自己在所有線(xiàn)上玩家中的位置,然后與水平相當(dāng)?shù)膶?duì)手進(jìn)行線(xiàn)上對(duì)抗,而不是以前那樣從10級(jí)聯(lián)賽一點(diǎn)點(diǎn)打起,直到升入頂級(jí)的DIV1。

這種打法的變化與其說(shuō)是免除了所有玩家從DIV10打起的漫長(zhǎng)旅途,倒不如說(shuō)是越來(lái)越向競(jìng)技游戲取經(jīng)。在“FIFA”系列越來(lái)越貼近手游、越來(lái)越鼓勵(lì)網(wǎng)戰(zhàn)的大趨勢(shì)下,越來(lái)越貼近電競(jìng)也是意料之中的事。Rivals模式中的積分是通往周賽大門(mén)的鑰匙,有志于電競(jìng)的高手們請(qǐng)走這邊。

大多數(shù)有一定基礎(chǔ)的玩家通過(guò)定級(jí)賽以后,所在的層級(jí)不會(huì)低于DIV6

近幾年,“FIFA”的正作都很重視FUT模式,玩家對(duì)此也是又愛(ài)又恨。當(dāng)然,這也是大勢(shì)所趨,喜歡足球的人,大多希望能擁有自己的球隊(duì),組建獨(dú)特的陣容,而在游戲中的確可以圓夢(mèng)。這或許就是FUT模式充值抽卡年年被罵,“FIFA”系列銷(xiāo)量卻逐年走高的原因吧。

前場(chǎng)強(qiáng)力外援,后防隨便買(mǎi)幾個(gè)巴西人,這樣的半中超陣容出去打FUT也能及格

結(jié)語(yǔ)

以流行主機(jī)的世代來(lái)分階段的話(huà),“FIFA”系列游戲之前在本個(gè)主機(jī)世代一共有兩次比較大的升級(jí),一次是《FIFA 14》,這是系列的第一個(gè)本世代版本;一次是《FIFA 17》更換寒霜引擎,但如果以游戲的玩法和構(gòu)架來(lái)考察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)系列的底子還是上個(gè)世代的—— FUT模式首先出現(xiàn)在《FIFA 09》當(dāng)中,距離現(xiàn)在剛好10年。

《FIFA 09》中FUT歷史性亮相

從那時(shí)開(kāi)始,F(xiàn)UT的主要玩法和功能界面就幾乎沒(méi)有改變過(guò),這其實(shí)也是這么多年來(lái)“FIFA”系列的縮影,每次都是做出一些細(xì)微改動(dòng)——我們很難稱(chēng)之為進(jìn)步,因?yàn)橛行└膭?dòng),比如手感,可能只是出于“玩了一年了要換個(gè)感覺(jué)”為出發(fā)點(diǎn),為了改動(dòng)而改動(dòng)的,很多細(xì)節(jié)上的缺陷、更方便玩家的設(shè)計(jì),EA改變的動(dòng)力并不大。

在這個(gè)背景下,《FIFA 19》也足以被稱(chēng)為自《FIFA 14》以來(lái)小變化最多的一代游戲,自定義規(guī)則的開(kāi)賽模式、手感的變化,還有FUT里的那些小改動(dòng),確實(shí)細(xì)節(jié)變化比較多。我們會(huì)將《FIFA 19》推薦給那些系列老玩家,或者幾年前已經(jīng)退出,現(xiàn)在又對(duì)本作產(chǎn)生興趣的人,因?yàn)檫@一代的改變的確是幾年來(lái)最多的,作為本世代的又一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),值得一玩。當(dāng)然,這種改變顯然又不足以稱(chēng)之為革命性的變化,可能這種變化只有等下一個(gè)世代的主機(jī)發(fā)售才能出現(xiàn)。

至于手感,至于對(duì)傳球的削弱、對(duì)盤(pán)帶的鼓勵(lì),以至于線(xiàn)上比賽里盤(pán)帶過(guò)人精彩紛呈,但卻令一些玩家不適應(yīng)的事實(shí),只能說(shuō)這無(wú)關(guān)真實(shí)足球,開(kāi)發(fā)者的思路就是如此??赡苓@種思路限制了一些玩法的出現(xiàn),可能會(huì)讓大家跟《FIFA 18》一樣放棄多樣的打法,只想著龜縮后場(chǎng)、再圖進(jìn)攻,但這有什么爭(zhēng)論的意義呢?在一個(gè)年銷(xiāo)量2000萬(wàn)以上、沒(méi)有重大紕漏的游戲面前談思路其實(shí)有些無(wú)力,在這里,如果你想要玩下去,只有“適者生存”這一個(gè)道理可講。

(感謝索尼SIE提供媒體評(píng)測(cè)碼。)

6
優(yōu)點(diǎn)
自訂規(guī)則歡樂(lè)多
歐冠與中超的加入
更為精細(xì)的球員控制
相比往年小改動(dòng)較多
缺點(diǎn)
FUT模式仍舊難抽到好球員
削弱短傳影響實(shí)在不好說(shuō)
“精準(zhǔn)最后一擊”有些雞肋

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