這新酒遠(yuǎn)沒(méi)舊的有味道。
7月26日,由Bethesda發(fā)行、MachineGames和Arkane Studios制作的FPS游戲《德軍總部:新血脈》(Wolfenstein: Youngblood)正式發(fā)售。
《新血脈》是經(jīng)典射擊游戲“德軍總部”系列重啟后的第4部作品。按照MachineGames的計(jì)劃,重啟的正傳會(huì)以三部曲形式推出,2014年的《德軍總部:新秩序》以及2017年的《德軍總部2:新巨像》是三部曲的前兩作。和《德軍總部:舊血》以及7月26日同一天推出的VR游戲《德軍總部:賽博先鋒》一樣,《新血脈》屬于系列的外傳性質(zhì)作品。
正如Steam平臺(tái)上玩家們給出的總體評(píng)價(jià),人們對(duì)于本作新增的聯(lián)機(jī)模式褒貶不一,稍欠火候的劇情流程同樣遇到“無(wú)情吐槽”。
“德軍總部”系列的歷史可以追溯到上世紀(jì)80年代由Muse Software開(kāi)發(fā)的2D潛行游戲《狼堡》(Castle Wolfenstein)。1992年,id Software制作的《德軍總部3D》是這個(gè)系列真正的開(kāi)始,F(xiàn)PS的玩法在這時(shí)確立,但游戲并沒(méi)有太多劇情,玩家只需要操控主角B·J·布拉茲科維奇到處開(kāi)槍,擊斃機(jī)甲希特勒、地獄惡魔等設(shè)定略微離譜的敵人。
進(jìn)入新世紀(jì)后,《重返德軍總部》等游戲在將系列真正3D化的同時(shí),開(kāi)始加入較多的劇情元素。2014年,MachineGames工作室重啟了這一系列,并為它加入了一個(gè)較為嚴(yán)肅的架空歷史背景。
在這個(gè)平行世界里,德國(guó)人在二戰(zhàn)中憑借黑科技打敗同盟國(guó),一舉征服地球。反抗暴政、推翻納粹統(tǒng)治的任務(wù)落在B·J·布拉茲科維奇,以及全球各地反抗軍戰(zhàn)士們的肩上。游戲的主旨還是在不同場(chǎng)景里殺死大量納粹敵人,但MachineGames在劇情質(zhì)量上下了不少功夫,拿目前系列口碑最好的《新巨像》來(lái)說(shuō),游戲剛開(kāi)場(chǎng)不久,就貢獻(xiàn)了一幕非常B級(jí)片的段落,納粹指揮官砍掉了你戰(zhàn)友的腦袋,并拿起她的頭顱貼在你臉上……
16個(gè)小時(shí)的流程里,劇情緊密而充實(shí),每一段看似出格的劇情也都有比較合理的解釋。不僅是重口和“腦洞”夾雜,貫穿硬漢主角冒險(xiǎn)途中的也不缺乏體現(xiàn)親情和愛(ài)情的片段。
從劇情上來(lái)看,《新巨像》的獨(dú)立續(xù)集《新血脈》嘗試著表達(dá)了一些新東西。
整個(gè)故事發(fā)生在《新巨像》劇情的19年后,B·J·布拉茲科維奇的兩個(gè)女兒杰西卡和索菲亞(游戲中她們互稱“小潔”和“小索”)已經(jīng)長(zhǎng)大成人。故事一開(kāi)始,B·J·布拉茲科維奇和妻子就在授女兒們戰(zhàn)斗技巧。姐妹二人一個(gè)專注狙擊,另一個(gè)專注體術(shù),這種粗中有細(xì)的搭配會(huì)體現(xiàn)到后續(xù)游戲中的角色選擇上。
在前作中,B·J·布拉茲科維奇曾經(jīng)說(shuō)過(guò),不想讓自己的孩子在納粹陰影籠罩下成長(zhǎng),他的確做到了。在《新血脈》的世界里,納粹已經(jīng)被反抗勢(shì)力從美國(guó)徹底趕走,但美好的日子并沒(méi)有完全到來(lái),否則他也不用苦心把自己的女兒培養(yǎng)成“殺人機(jī)器”。在歐洲,納粹的勢(shì)力仍舊還未消散,某一天,B·J·布拉茲科維奇突然失蹤,姐妹花通過(guò)閨蜜艾比的竊聽(tīng)器找到線索,得知他身處巴黎。
拯救老父親、花樣擊殺攔路納粹的重任就落在了姐妹二人以及閨蜜身上。
劇情部分,《新血脈》保持了MachineGames一貫的重口和不走尋常路的風(fēng)格。小潔和小索像是逐步上道的新手,從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和游戲中的一些細(xì)節(jié)互動(dòng)中能看出,姐妹二人還未體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。第一次殺人時(shí),姐妹花會(huì)被鮮血刺激到嘔吐。如果不是靠閨蜜偷來(lái)的兩套動(dòng)力裝甲以及父母的悉心訓(xùn)練,這兩位“初生牛犢”怕是早已經(jīng)被納粹反殺無(wú)數(shù)次。
當(dāng)然,當(dāng)姐妹倆逐漸適應(yīng)了刀口舔血的日子以后,感覺(jué)就不太一樣了。殘酷的斗爭(zhēng)絲毫不影響她們?cè)陔娞蓍g嬉戲打鬧、互相嘲諷豎中指,殺人放火的間隙還不忘聊聊生活里的興趣愛(ài)好、雞毛蒜皮。類似體現(xiàn)出角色青春和朝氣的細(xì)節(jié)一點(diǎn)都不會(huì)惹人厭倦,畢竟姐妹二人殺起納粹來(lái)可是一點(diǎn)都不手軟,這種踩著敵人尸體嬉笑的姐妹情看起來(lái)也有一種特別的“病態(tài)美”。
總之,盡管是外傳作品,編劇們還是用認(rèn)真的態(tài)度塑造了一個(gè)值得期待的框架。只可惜相比《新巨像》里B·J·布拉茲科維奇跌宕起伏的“中年危機(jī)”,姐妹花的冒險(xiǎn)旅途略遜前作一籌——它的流程實(shí)在太短了。
先說(shuō)營(yíng)地,從生活區(qū)、靶場(chǎng)、酒吧和洗手間,反抗軍駐扎的“地下墳場(chǎng)”里應(yīng)有盡有。只是居民們不會(huì)像《新巨像》中那樣在吧臺(tái)遞給你一瓶啤酒,大多數(shù)時(shí)候,他們像個(gè)真正的NPC一樣戳在原地,給任務(wù)、交任務(wù)。
“主舞臺(tái)”的規(guī)模和質(zhì)量縮水,劇情也并沒(méi)有完全展開(kāi)。按照反抗軍頭目所言,納粹在巴黎修建了3座兄弟塔來(lái)監(jiān)視城市,姐妹花想要找尋父親,就需要先毀掉這3座兄弟塔。
盡管看上去很像熱身,但不要把它當(dāng)做熱身任務(wù)。整個(gè)《新血脈》的核心劇情就圍繞著這3座塔進(jìn)行,等它們都?xì)Я?,劇情也就要迎?lái)收尾。正式開(kāi)始“拆遷”工作之前,反抗軍頭目會(huì)告訴你現(xiàn)在還不能著急“拆塔”,以免送死。原來(lái),不同主線地圖區(qū)域里會(huì)出現(xiàn)等級(jí)較高的敵人,需要玩家解鎖足夠多的經(jīng)驗(yàn)才能繼續(xù)主線。
這當(dāng)然有一些拖時(shí)長(zhǎng)的嫌疑,何況在難度較低的情況下,迎面碰上高等級(jí)敵人的機(jī)會(huì)少之又少。就算不幸碰到了,還能躲藏在掩體里,利用“打一槍躲一次墻角”的方式,慢慢耗掉敵人看似沒(méi)有盡頭的血條。
相比前作《新巨像》,《新血脈》變化不多。每張地圖的時(shí)代特色、場(chǎng)景細(xì)節(jié)仍舊精彩,尺寸也還是一樣緊湊。只不過(guò)《新血脈》每張地圖都承載了超出其規(guī)模應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的任務(wù),為了不讓玩家在某一任務(wù)區(qū)域的槍?xiě)?zhàn)帶動(dòng)整張地圖上敵人的騷亂,游戲中的電腦敵人被削減了部分感知能力,屋外槍?xiě)?zhàn),屋內(nèi)敵人視而不見(jiàn)的尷尬場(chǎng)面屢見(jiàn)不鮮。
《新血脈》的戰(zhàn)斗部分和前作差別不大。部分血包和護(hù)甲需要手動(dòng)拾取,散落在地圖上,缺乏提示的道具、裝備、收集品需要玩家有非常好的眼力去分辨。如今的不少游戲?yàn)榱朔奖阃婕?,設(shè)計(jì)了能夠短時(shí)間顯示收集物品的特殊視野,《新血脈》其實(shí)也一樣,只是它作為一項(xiàng)需要解鎖的技能,不是游戲開(kāi)始就能獲得,這時(shí)你就瞇著眼睛瞪屏幕去吧。
《新血脈》的武器系統(tǒng)保留了上一代出色的手感,還擁有了比上一代更完善的改造系統(tǒng)。假如玩家習(xí)慣使用“連狙”,就可以把突擊步槍裝上針對(duì)爆頭傷害加成的3個(gè)套件,讓武器從“全自動(dòng)潑水”,變成更精確的半自動(dòng)精準(zhǔn)射擊。不同武器配件在更換之后外形也會(huì)變得更加炫酷,再搭配上皮膚,看起來(lái)比上一代漂亮很多。
令人遺憾的是,部分武器的存在感顯得有些失衡。到了游戲大后期,和單手武器搭配使用的特殊能力“神之鑰”還沒(méi)來(lái)得及用上幾次,整個(gè)游戲就已經(jīng)到了尾聲。
提到武器,就難免要提到這一代敵人的另一特色——血條和裝甲條。不同敵人擁有不同種類的護(hù)甲,這些護(hù)甲和武器種類相互對(duì)應(yīng),只有用匹配對(duì)方護(hù)甲類型的武器射擊,才能發(fā)揮出最大傷害……只是頻繁切武器很麻煩。《新血脈》中的彈藥補(bǔ)給不算充足,這種奇怪設(shè)置顯然讓游戲節(jié)奏發(fā)生了一些微妙變化,但明顯不如前作舒適。
萬(wàn)幸的是,比起主線劇情的潦草結(jié)束,《新血脈》中仍然保留了大量帶有諷刺意味,酷似“沒(méi)品段子”的文本信息。如果玩家愿意耐心尋找的話,還是能從里面收獲不少樂(lè)趣。
《新血脈》最大的特色是聯(lián)機(jī)模式。如果你開(kāi)放自己的單機(jī)劇情戰(zhàn)局,路人就可以隨時(shí)加入。通過(guò)B社賬號(hào)直接邀請(qǐng)好友互聯(lián)是比較復(fù)雜的方式,不過(guò)是我個(gè)人最推薦的。和朋友聯(lián)機(jī)不用擔(dān)心玩到一半突然退出,當(dāng)你們的加速器處于同一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),聯(lián)機(jī)的感受就稱得上舒爽。
當(dāng)你和朋友全身心投入時(shí),快樂(lè)還可以通過(guò)一個(gè)特別的互動(dòng)鍵翻倍。就像《堡壘之夜》里給巴士司機(jī)致敬、《守望先鋒》里給其他玩家點(diǎn)贊一樣,《新血脈》的激勵(lì)方式也是通過(guò)按鍵觸發(fā)。當(dāng)你的隊(duì)友在規(guī)定范圍內(nèi)時(shí),你可以通過(guò)按鍵互動(dòng)來(lái)給他補(bǔ)血或者補(bǔ)甲。
和激勵(lì)相比,《新血脈》中的其他互動(dòng)內(nèi)容就顯得有些惱人。游戲中許多大門(mén)和機(jī)關(guān)需要玩家合作打開(kāi),所謂合作其實(shí)就是在同一個(gè)位置按下互動(dòng)鍵,然后看一個(gè)和優(yōu)美無(wú)關(guān),且無(wú)法跳過(guò)的過(guò)場(chǎng)。在單人部分,這就非常拖節(jié)奏,多人部分時(shí),想順利開(kāi)門(mén)得看玩家之間的友誼是否牢靠。
在聯(lián)機(jī)模式中,隊(duì)友頭頂上不會(huì)有一個(gè)持續(xù)可視化的提醒圖標(biāo),這倒不用擔(dān)心找不到自己的隊(duì)友。假如他離你太遠(yuǎn),還可以通過(guò)游戲自帶的語(yǔ)音鍵來(lái)溝通。我就試過(guò)和路人們溝通,整個(gè)游戲過(guò)程中都開(kāi)啟了讓路人隨時(shí)加入的設(shè)置,不過(guò)絕大多數(shù)人只是進(jìn)來(lái)隨便開(kāi)兩槍,就退出了。
令人困惑的是,對(duì)于一款硬派射擊游戲來(lái)說(shuō),《新血脈》的聯(lián)機(jī)模式看似新穎,內(nèi)容核心還是一路殺到底,偏偏MachineGames“一拍大腿”,往游戲里塞了一個(gè)以“金條”作為交易單位的貨幣系統(tǒng)。的確,游戲中的槍械和動(dòng)力裝甲皮膚都還算好看,但是在流程不夠長(zhǎng)的前提下強(qiáng)行塞一個(gè)付費(fèi)系統(tǒng),實(shí)在有些奇怪,似乎也不會(huì)真的有人為此消費(fèi)。
同樣是16個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn),玩《新巨像》時(shí),我?guī)缀醴鲋掳透惺軇∏榈囊淮未误@喜和反轉(zhuǎn)。而《新血脈》呢,除了正常游戲流程之外,我還重新開(kāi)了另外一個(gè)檔,嘗試了幾次雙人聯(lián)機(jī),在某個(gè)關(guān)卡中迷路了整個(gè)晚上……它的劇情長(zhǎng)度分明比前作短得多。
如果作為外傳來(lái)評(píng)價(jià),《新血脈》完成了它的任務(wù)。多人聯(lián)機(jī)部分雖然受到流程長(zhǎng)度限制并不算表現(xiàn)突出,但至少過(guò)程還算精彩,而最令人值得期待的,還是這一次《新血脈》挖出來(lái)的“新坑”。
在劇情接近末尾時(shí),姐妹花在某處地下基地里找到潛伏于此的老爹,這位年邁的反法西斯戰(zhàn)士看到女兒們已經(jīng)能成大事,十分感動(dòng),于是順嘴透露了大量信息。首先,他離家的原因要關(guān)聯(lián)到《新巨像》中的科學(xué)家賽特意外尋到的一枚“鑰匙”,也就是后來(lái)給姐妹花裝備在身上的特別道具神之鑰。
按理說(shuō),這應(yīng)該算是游戲中非常重要的大事件。希特勒之死在這里再度被一筆帶過(guò),不過(guò),B·J·布拉茲科維奇這次曝了一個(gè)大料:希特勒生前設(shè)計(jì)了一個(gè)末日裝置,一旦他死亡便會(huì)激活,導(dǎo)致世界毀滅。
不論后續(xù)故事如何發(fā)展,可以肯定的一點(diǎn)是,在“德軍總部”系列第三部中,我們也許能操控過(guò)去時(shí)間線中的B·J·布拉茲科維奇,親手擊殺希特勒,并觀摩到多元宇宙的樣子——或者玩得更嗨一些,改寫(xiě)一個(gè)世界的格局。裝備神之鑰的小潔和小索是作為NPC還是可操控角色之一加入游戲也同樣值得期待,畢竟經(jīng)過(guò)這一部《新血脈》,我真的有點(diǎn)喜歡這對(duì)性格樂(lè)觀的小姐妹。