觸樂本周行業(yè)大事:PS5 Pro高定價(jià)引發(fā)爭議,大宇1.1億出售“雙劍”IP

微軟再裁650人,稱不會因此關(guān)閉工作室。

編輯甄能達(dá)2024年09月14日 17時(shí)02分

大宇售出“雙劍”IP,中手游獲得“仙劍”全球版權(quán)

9月11日,大宇資訊發(fā)布公告表示,董事會決議通過出售“仙劍奇?zhèn)b傳”全球除中國大陸以外IP,及“軒轅劍”全球IP。其中,“軒轅劍”IP轉(zhuǎn)讓至歡動(香港)科技有限公司;“仙劍奇?zhèn)b傳”IP轉(zhuǎn)讓至中手游100%持股子公司SuperNova Overseas Limited,合計(jì)售出價(jià)格約5億新臺幣(約合1.1億元人民幣)。

這也意味著,繼2018年入股北京軟星、2021年收購北京軟星,獲得“仙劍奇?zhèn)b傳”IP在中國大陸地區(qū)的所有權(quán)之后,中手游已經(jīng)擁有“仙劍奇?zhèn)b傳”全球版權(quán)。這一信息帶動了次日中手游股價(jià)上漲7.1%。

中手游已獲“仙劍奇?zhèn)b傳”IP全球版權(quán)

今年5月,大宇資訊董事長涂俊光在社交平臺發(fā)文,表示2023年公司營收中游戲部分占比低于15%,研發(fā)產(chǎn)品及授權(quán)收入僅占比4.8%,2024年則進(jìn)一步降至2.3%,“雙劍”IP也有多家公司詢價(jià)。9月13日,涂俊光在接受媒體采訪時(shí)稱,處分這兩個(指“雙劍”)閑置IP是好事;大宇近些年來沒有開發(fā)“雙劍”游戲,主要因?yàn)橹袊鴼v史與中國民間故事為主的內(nèi)容在臺灣地區(qū)較難取得共鳴。

“軒轅劍”IP由歡動(香港)科技有限公司獲得

盡管不少玩家對“雙劍”的未來表示悲觀,但理論上說,版權(quán)易主并不等同于這兩個IP就此落幕。不過,從大宇出售經(jīng)典IP、游戲業(yè)務(wù)虧損、積極轉(zhuǎn)型等狀況,人們能夠一窺地區(qū)游戲市場的興衰。

吉比特董事長:不會因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡繁鸲趩螜C(jī)游戲上多投入

9月9日,吉比特公開了于9月5日舉行的臨時(shí)股東會議發(fā)言紀(jì)要。紀(jì)要中,吉比特董事長兼總經(jīng)理盧竑巖,吉比特董事、雷霆游戲CEO翟健對當(dāng)下國內(nèi)游戲市場、開發(fā)環(huán)境、小游戲、投資、出海等內(nèi)容發(fā)表了觀點(diǎn)。

受《黑神話:悟空》影響,盧竑巖對國內(nèi)單機(jī)游戲作出了較多論述:此前,吉比特也有《重裝前哨》等單機(jī)產(chǎn)品,但成績不如預(yù)期,因?yàn)槎嗄觊_發(fā)網(wǎng)游,團(tuán)隊(duì)會以長線運(yùn)營思路處理單機(jī)游戲,導(dǎo)致游戲變得復(fù)雜?!逗谏裨挘何蚩铡飞暇€后,公司對單機(jī)市場的用戶規(guī)模有了新的認(rèn)知?,F(xiàn)在看來,做好產(chǎn)品,就可以根據(jù)實(shí)際情況投入相應(yīng)的資源。

《重裝前哨》是一款結(jié)合了塔防、FPS、RTS多種玩法的游戲

同時(shí),盧竑巖表示,不會因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡返谋?,就?guī)劃要在單機(jī)游戲上多投入多少。公司會給予選擇這一賽道的制作人更多支持,但這種支持取決于對市場的認(rèn)知。

在8月發(fā)布的上半年業(yè)績報(bào)告中,吉比特營收19.60億元,同比下滑16.57%;歸母凈利潤5.18億元,同比下滑23.39%;扣非凈利潤4.63億元,同比下滑28.36%。自研產(chǎn)品《問道》手游和《一念逍遙》流水下降,是營收、利潤減少的主要原因。

騰訊《三角洲行動》定檔,目標(biāo)國產(chǎn)3A級FPS

9月10日,天美J3工作室琳瑯天上團(tuán)隊(duì)研發(fā)的大型FPS游戲《三角洲行動》宣布定檔9月26日,游戲支持PC、移動雙端。

根據(jù)官方介紹,《三角洲行動》的優(yōu)勢在于高品質(zhì)的寫實(shí)畫風(fēng)、細(xì)膩真實(shí)的氛圍刻畫和以戰(zhàn)術(shù)射擊為核心的玩法。其中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在還原真實(shí)槍械質(zhì)感和射擊反饋、兵種風(fēng)格和道具設(shè)計(jì)方面下了很大功夫。

《三角洲行動》定檔9月26日

《三角洲行動》是騰訊今年最重要的產(chǎn)品之一。從開發(fā)角度,團(tuán)隊(duì)從“三角洲特種部隊(duì)”原廠商購入IP授權(quán)和電影《黑鷹墜落》的改編權(quán);游戲支持跨端,在移動和PC平臺上都有較高品質(zhì)的畫面效果;沿襲經(jīng)典風(fēng)格的同時(shí),也加入了當(dāng)下流行的戰(zhàn)術(shù)射擊玩法。從運(yùn)營角度,游戲面向全球市場,在國內(nèi)外展會上都獲得了不錯的反響。目前,國服預(yù)約人數(shù)超過4000萬,Steam心愿單超過100萬。

一直以來,騰訊在射擊品類上的研發(fā)和運(yùn)營都有著明顯優(yōu)勢,近些年對長青游戲、GaaS游戲也相當(dāng)重視?!度侵扌袆印房赡艹蔀楦咂焚|(zhì)加GaaS模式的先驅(qū)。

上海塔人網(wǎng)絡(luò)董事長談黎剛逝世,享年51歲

9月11日,上海塔人網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司發(fā)布訃告。訃告中表示,公司實(shí)際控制人之一、董事長、總經(jīng)理談黎剛先生因病醫(yī)治無效,于近日與世長辭,享年51歲。

談黎剛于1973年出生,2005年進(jìn)入游戲行業(yè),擔(dān)任常州金硅信息科技有限公司總經(jīng)理,與中青寶合作開展網(wǎng)游代理業(yè)務(wù)。2007年創(chuàng)立上海壯游科技有限公司,繼續(xù)從事大型網(wǎng)游代理業(yè)務(wù),如《奇跡MU》《秦傷》等。

塔人網(wǎng)絡(luò)董事長談黎剛(圖源網(wǎng)絡(luò))

2008年,上海塔人網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司成立,談黎剛于2015年出任執(zhí)行董事兼總經(jīng)理,在代理運(yùn)營之外,還積極開發(fā)自研項(xiàng)目,旗下?lián)碛小澳Я氊悺薄跋删硞髡f”“奇跡MU”“合金彈頭”等多個IP的研發(fā)和運(yùn)營授權(quán),產(chǎn)品包括MMO、放置、休閑、SLG卡牌、FPS等品類,《魔力寶貝:旅人》成績較好,《仙境傳說起源》也于今年獲得版號。

8月,塔人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2024年半年報(bào)。報(bào)告顯示,今年上半年公司營業(yè)收入1.33億元,同比增長1.79%;凈利潤301.67萬元,同比減少39.21%。

網(wǎng)易“方可夢”2025年2月終止運(yùn)營

9月11日,網(wǎng)易《寶可夢大探險(xiǎn)》官方賬號致信玩家,宣布游戲?qū)⒂?025年2月終止運(yùn)營,預(yù)計(jì)2024年11月停止下載、注冊和充值。

《寶可夢大探險(xiǎn)》由Game Freak開發(fā)、網(wǎng)易代理,是一款以“寶可夢”為背景的休閑游戲,由于原作中的寶可夢均以方塊造型出現(xiàn),也被玩家戲稱為“方可夢”。海外版本《Pokemon Quest》2018年上線Switch,獲得了不錯的成績。國服版本為長線運(yùn)營免費(fèi)手游,于2021年5月公測,截至停服,運(yùn)營時(shí)間超過了3年半。

游戲畫風(fēng)十分獨(dú)特

官方致信中表示,在11月之前,游戲?qū)⒗^續(xù)更新,每個版本依舊會有全新寶可夢登場,常規(guī)活動、福利活動等也會繼續(xù)隨版本正常開啟;新關(guān)卡、新道具將陸續(xù)推出,探險(xiǎn)藏寶圖則會在11月停止更新。

騰訊《火箭聯(lián)盟》國服11月停運(yùn)

9月11日,騰訊發(fā)布《火箭聯(lián)盟》停運(yùn)公告。公告中表示,由于與開發(fā)商的代理協(xié)議即將到期,騰訊將于2024年11月11日11點(diǎn)正式停止《火箭聯(lián)盟》在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營。

具體而言,2024年9月11日,游戲已停止充值和新用戶注冊;11月11日,將關(guān)閉服務(wù)器,游戲官網(wǎng)、論壇、專屬客服關(guān)閉。服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)所有賬號數(shù)據(jù)及角色資料等信息將被全部刪除。同時(shí),官方為玩家提供了停運(yùn)補(bǔ)償。

《火箭聯(lián)盟》是由Psyonix研發(fā)的多人賽車、足球競技游戲,開發(fā)商已于2019年被Epic Games收購,這也意味著它已經(jīng)成為騰訊的間接持股公司?!痘鸺?lián)盟》于2015年正式上線,先后支持PS、Steam、Epic Games Store、Switch等多個平臺,2019年由騰訊代理國服。

《火箭聯(lián)盟》國際服已運(yùn)營至第16賽季

《火箭聯(lián)盟》在世界范圍內(nèi)的口碑和收入成績都相當(dāng)不錯。曾獲得2015年游戲大獎(The Game Awards,TGA)最佳獨(dú)立游戲、最佳體育競速類游戲獎項(xiàng)。2020年,游戲改為免費(fèi),PC端由Epic獨(dú)占,并宣布全球玩家數(shù)量超過7500萬。

寶可夢公司一審勝訴,獲賠1.07億

9月13日,寶可夢(上海)玩具有限公司發(fā)布了《有關(guān)〈口袋妖怪:復(fù)刻〉侵犯本公司著作權(quán)及不正當(dāng)競爭行為案的一審判決公告》。公告中表示,寶可夢公司(The Pokemon Company)針對手游《口袋妖怪:復(fù)刻》(又稱“口袋之旅”),向6家中國游戲公司提出法律訴訟。

賠償金額1.07億元人民幣,在國內(nèi)游戲侵權(quán)案中,算是相當(dāng)高的

廣東省深圳市中級人民法院就本案作出一審判決。法院認(rèn)定,《口袋妖怪:復(fù)刻》中的寶可夢角色、游戲主人公、地圖等核心元素于寶可夢公司游戲相應(yīng)的元素一一對應(yīng)且相似,游戲元素組合所形成的多個要素系統(tǒng)高度相似甚至完全一致,且多項(xiàng)數(shù)值體系設(shè)計(jì)相同,故《口袋妖怪:復(fù)刻》與寶可夢公司游戲的具體故事性表達(dá)構(gòu)成實(shí)質(zhì)性近似,侵犯了寶可夢公司游戲的著作權(quán)。同時(shí),法院認(rèn)為《口袋妖怪:復(fù)刻》的運(yùn)營、宣傳等行為構(gòu)成了不正當(dāng)競爭。

一審法院判決,被告方廣州麥馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司賠償寶可夢公司經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理費(fèi)用共計(jì)1.07億元人民幣;被告方深圳市阿斯卡德信息技術(shù)有限公司、深圳市值尚互動科技有限公司、霍爾果斯方馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司承擔(dān)連帶賠償責(zé)任。目前,廣州麥馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、霍爾果斯方馳網(wǎng)絡(luò)科技有限公司已就一審判決提起上訴,寶可夢公司表示,正在準(zhǔn)備二審相關(guān)工作。

本案目前尚未公開判決具體內(nèi)容。有法律人士判斷,案件賠償金額較高,可能出于“寶可夢”IP知名度及商業(yè)價(jià)值高、被告游戲侵權(quán)獲利極高、被告多種侵權(quán)行為累計(jì)賠償價(jià)格較高等原因。

中國音數(shù)協(xié)游戲博物館將于9月13日正式對外開放

9月9日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會宣布,自9月13日起,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館(GMC)開始長期面向公眾營業(yè)和開放。

中國音數(shù)協(xié)游戲博物館是目前國內(nèi)規(guī)模最大的專業(yè)電子游戲博物館,位于上海市徐匯區(qū),館藏約5000件藏品,常設(shè)展覽包括“電子游戲的起源”“主機(jī)游戲的興起”“電腦游戲的繁榮”“中國游戲的發(fā)展四大部分,以及供游客試玩體驗(yàn)的互動區(qū)域。今年7月,博物館舉行開館儀式,此后進(jìn)入試運(yùn)營階段,直至9月13日正式開館。

博物館中展示了各個時(shí)期玩家的游戲環(huán)境

索尼發(fā)布PS5 Pro,定價(jià)過高引發(fā)爭議

9月11日,在PS5技術(shù)演示會上,索尼發(fā)布了PS5升級款主機(jī)PS5 Pro。根據(jù)官方數(shù)據(jù),PS5 Pro在硬件性能、光追技術(shù)改進(jìn)、AI增強(qiáng)畫質(zhì)、兼容游戲體驗(yàn)方面有了較大提升。新機(jī)將在11月7日發(fā)售,9月26日開始預(yù)購。

演示會后,PS5 Pro的高昂定價(jià)在玩家群體中引發(fā)爭議:美版699.99美元(約合人民幣4984元)、日版119980日元(約合人民幣5993元)、港版5780港幣(約合人民幣5277元),均不含光驅(qū)。額外購買光驅(qū)需花費(fèi)79.99美元(約合人民幣570元)。

日版定價(jià)尤其昂貴

同日,IGN在社交媒體展開“是否愿意購買PS5 Pro”調(diào)查。結(jié)果顯示,在將近6.9萬次投票中,有86.1%的玩家選擇“不買”。9月12日,IGN又進(jìn)行了一次更為具體的調(diào)查,超過2.5萬次投票中,46.8%的玩家認(rèn)為“自己的PS5還夠用”,35.5%的玩家認(rèn)為“太貴”,11.2%的玩家表示“幀數(shù)更高,會買”。

部分玩家的反應(yīng)

有從業(yè)者認(rèn)為,缺乏直接競爭對手是索尼為PS5 Pro定下較高價(jià)格的重要原因,更高的價(jià)格可以確保生產(chǎn)硬件的利潤,前幾次主機(jī)競爭激烈時(shí)“虧本賣機(jī)器”的情況將不會大范圍出現(xiàn)。

微軟再裁650人,菲爾·斯賓塞:沒有工作室因此關(guān)閉

近日,微軟游戲業(yè)務(wù)首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞向員工發(fā)送內(nèi)部郵件。郵件中表示,為了調(diào)整收購后的團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)和管理業(yè)務(wù),公司決定裁減游戲部門大約650個職位,其中絕大部分是企業(yè)和支持團(tuán)隊(duì)的職位。

同時(shí),菲爾·斯賓塞強(qiáng)調(diào),本輪調(diào)整不會導(dǎo)致任何游戲、設(shè)備和體驗(yàn)被取消,也不會關(guān)閉任何工作室。

這是今年微軟第3次大規(guī)模裁員:1月,動視暴雪、Bethesda、Xbox團(tuán)隊(duì)裁員1900人;5月,原屬Bethesda的4家工作室被微軟關(guān)閉,包括《完美音浪》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Tango Gameworks(后被Krafton收購)、《紅霞島》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Arkane工作室分部等。據(jù)統(tǒng)計(jì),自2023年收購動視暴雪以來,微軟游戲部門累計(jì)裁員已超過2500人。

今年8月,韓國游戲廠商Krafton收購了Tango Gameworks和“完美音浪”IP

無獨(dú)有偶,有內(nèi)部人士透露,在《星鳴特攻》失敗后,索尼也計(jì)劃進(jìn)行一輪裁員。

Unity調(diào)整收費(fèi)政策:又改回去了

9月12日,Unity新任CEO Matthew Bromberg發(fā)文宣布調(diào)整收費(fèi)政策,取消游戲客戶的“運(yùn)行費(fèi)”(Runtime Fee);同時(shí)對所有游戲客戶(包括未來的Unity6用戶)恢復(fù)按席位計(jì)費(fèi)的訂閱模式。

具體而言,Unity Personal保持免費(fèi),并將開發(fā)者的收入和資金上限提升至20萬美元。Unity Pro訂閱價(jià)格上調(diào)8%,每個席位每年收取2200美元;Unity Enterprise訂閱價(jià)格上調(diào)25%,將與每位客戶討論定制化方案。

新計(jì)費(fèi)規(guī)則取消了“運(yùn)行費(fèi)”,但上調(diào)了訂閱價(jià)格

這項(xiàng)舉措明顯是針對2023年9月發(fā)布的“收費(fèi)模式與配套服務(wù)更新”的調(diào)整。當(dāng)時(shí),Unity宣布將按照游戲過去12個月的營收和終身安裝量收費(fèi),滿足“收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)”的游戲,Unity Personal和Unity Plus用戶每增加一次安裝,就要向Unity繳費(fèi)0.2美元,Unity Pro和Unity Enterprise則按照階梯計(jì)費(fèi)。

當(dāng)時(shí),這條新規(guī)引起了軒然大波

這條規(guī)定一經(jīng)推出便引發(fā)強(qiáng)烈不滿和抗議,許多公司和開發(fā)者公開表示抵制Unity,部分開發(fā)者稱會把游戲下架、更換引擎后重新上線。不久后,Unity 公開道歉,但仍然推行了運(yùn)行費(fèi)政策(相較初期公布時(shí)有一定改動)。受輿論壓力影響,Unity出現(xiàn)了一些動蕩,包括前CEO、高級副總裁、熟悉產(chǎn)品和技術(shù)官在內(nèi)的多名高層離職,同時(shí)進(jìn)行了裁員。

如今,Unity需要重構(gòu)開發(fā)者的信任。在宣布取消運(yùn)行費(fèi)用的文章中,Matthew Bromberg表示:“取消游戲的 Runtime 費(fèi)用并實(shí)施這些定價(jià)調(diào)整,將使我們能夠繼續(xù)投入資源,改進(jìn)每個人的游戲開發(fā)體驗(yàn),同時(shí)也成為更好的合作伙伴?!边@項(xiàng)措施也收到了明顯的回饋,發(fā)布次日,Unity股價(jià)上漲9.8%。

0

編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達(dá)的文章
關(guān)閉窗口